ShadowNinja
2013-10-30 be2f30a1a2f5b6c2aae7fd4cf8231aec2da0844d
commit | author | age
ee0765 1
be2f30 2 local S = technic.getter
S 3
ee0765 4 function technic.register_solar_array(data)
S 5     local tier = data.tier
6     local ltier = string.lower(tier)
be2f30 7
ee0765 8     minetest.register_node("technic:solar_array_"..ltier, {
S 9         tiles = {"technic_"..ltier.."_solar_array_top.png",  "technic_"..ltier.."_solar_array_bottom.png",
10              "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png", "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png",
11              "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png", "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png"},
12         groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
13         sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
be2f30 14         description = S("%s Solar Array"):format(tier),
ee0765 15         active = false,
S 16         drawtype = "nodebox",
17         paramtype = "light",
18         node_box = {
19             type = "fixed",
20             fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
21         },
22         technic = data,
23         on_construct = function(pos)
24             local meta = minetest.get_meta(pos)
25             local name = minetest.get_node(pos).name
26             local tier = minetest.registered_nodes[name].technic.tier
27             meta:set_int(tier.."_EU_supply", 0)
28         end,
29     })
30
31     minetest.register_abm({
32         nodenames = {"technic:solar_array_"..ltier},
33         interval = 1,
34         chance = 1,
35         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
36             -- The action here is to make the solar array produce power
37             -- Power is dependent on the light level and the height above ground
38             -- 130m and above is optimal as it would be above cloud level.
39             -- Height gives 1/4 of the effect, light 3/4. Max. effect is 2880EU for the array.
40             -- There are many ways to cheat by using other light sources like lamps.
41             -- As there is no way to determine if light is sunlight that is just a shame.
42             -- To take care of some of it solar panels do not work outside daylight hours or if
43             -- built below -10m
44             local pos1 = {}
be2f30 45             local data = minetest.registered_nodes[node.name].technic
S 46             local machine_name = S("%s Solar Array"):format(data.tier)
ee0765 47             pos1.y = pos.y + 1
S 48             pos1.x = pos.x
49             pos1.z = pos.z
50             local light = minetest.get_node_light(pos1, nil)
51             local time_of_day = minetest.get_timeofday()
52             local meta = minetest.get_meta(pos)
53             light = light or 0
54
55
56             -- turn on array only during day time and if sufficient light
57             -- I know this is counter intuitive when cheating by using other light sources.
58             if light >= 12 and time_of_day >= 0.24 and time_of_day <= 0.76 and pos.y > 0 then
59                 local charge_to_give = math.floor((light + pos.y) * data.power)
60                 charge_to_give = math.max(charge_to_give, 0)
61                 charge_to_give = math.min(charge_to_give, data.power * 50)
be2f30 62                 meta:set_string("infotext", S("%s Active"):format(machine_name).." ("..charge_to_give.."EU)")
ee0765 63                 meta:set_int(data.tier.."_EU_supply", charge_to_give)
S 64             else
be2f30 65                 meta:set_string("infotext", S("%s Idle"):format(machine_name))
ee0765 66                 meta:set_int(data.tier.."_EU_supply", 0)
S 67             end
68         end,
69     })
70
71     technic.register_machine(tier, "technic:solar_array_"..ltier, technic.producer)
72 end
73