ShadowNinja
2013-10-30 be2f30a1a2f5b6c2aae7fd4cf8231aec2da0844d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
 
local S = technic.getter
 
function technic.register_solar_array(data)
    local tier = data.tier
    local ltier = string.lower(tier)
 
    minetest.register_node("technic:solar_array_"..ltier, {
        tiles = {"technic_"..ltier.."_solar_array_top.png",  "technic_"..ltier.."_solar_array_bottom.png",
             "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png", "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png",
             "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png", "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png"},
        groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
        sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
        description = S("%s Solar Array"):format(tier),
        active = false,
        drawtype = "nodebox",
        paramtype = "light",
        node_box = {
            type = "fixed",
            fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
        },
        technic = data,
        on_construct = function(pos)
            local meta = minetest.get_meta(pos)
            local name = minetest.get_node(pos).name
            local tier = minetest.registered_nodes[name].technic.tier
            meta:set_int(tier.."_EU_supply", 0)
        end,
    })
 
    minetest.register_abm({
        nodenames = {"technic:solar_array_"..ltier},
        interval = 1,
        chance = 1,
        action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
            -- The action here is to make the solar array produce power
            -- Power is dependent on the light level and the height above ground
            -- 130m and above is optimal as it would be above cloud level.
            -- Height gives 1/4 of the effect, light 3/4. Max. effect is 2880EU for the array.
            -- There are many ways to cheat by using other light sources like lamps.
            -- As there is no way to determine if light is sunlight that is just a shame.
            -- To take care of some of it solar panels do not work outside daylight hours or if
            -- built below -10m
            local pos1 = {}
            local data = minetest.registered_nodes[node.name].technic
            local machine_name = S("%s Solar Array"):format(data.tier)
            pos1.y = pos.y + 1
            pos1.x = pos.x
            pos1.z = pos.z
            local light = minetest.get_node_light(pos1, nil)
            local time_of_day = minetest.get_timeofday()
            local meta = minetest.get_meta(pos)
            light = light or 0
 
 
            -- turn on array only during day time and if sufficient light
            -- I know this is counter intuitive when cheating by using other light sources.
            if light >= 12 and time_of_day >= 0.24 and time_of_day <= 0.76 and pos.y > 0 then
                local charge_to_give = math.floor((light + pos.y) * data.power)
                charge_to_give = math.max(charge_to_give, 0)
                charge_to_give = math.min(charge_to_give, data.power * 50)
                meta:set_string("infotext", S("%s Active"):format(machine_name).." ("..charge_to_give.."EU)")
                meta:set_int(data.tier.."_EU_supply", charge_to_give)
            else
                meta:set_string("infotext", S("%s Idle"):format(machine_name))
                meta:set_int(data.tier.."_EU_supply", 0)
            end
        end,
    })
 
    technic.register_machine(tier, "technic:solar_array_"..ltier, technic.producer)
end