ShadowNinja
2013-07-12 30361afb347ff1a548833e58b1731937584c6e7d
Fix forcefield
1 files modified
210 ■■■■ changed files
technic/machines/hv/forcefield.lua 210 ●●●● patch | view | raw | blame | history
technic/machines/hv/forcefield.lua
@@ -5,7 +5,7 @@
-- Forcefield Generator is a HV machine.
-- How expensive is the generator? Leaves room for upgrades lowering the power drain?
local forcefield_power_drain     = 10 -- default 10
local forcefield_power_drain     = 10
local forcefield_update_interval = 1
minetest.register_craft({
@@ -17,24 +17,25 @@
    }
})
-- Idea: Let forcefields have different colors by upgrade slot.
-- Idea: Let forcefields add up by detecting if one hits another.
--    ___   __
--   /   \/   \
--  |          |
--   \___/\___/
--
local function add_forcefield(pos, range)
    for x=-range,range do
    for y=-range,range do
    for z=-range,range do
        if ((x*x+y*y+z*z) <= (range * range + range)) then
            if ((range-1) * (range-1) + (range-1) <= x*x+y*y+z*z) then
                local np={x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z+z}
                local n = minetest.env:get_node(np).name
                if (n == "air") then
                    minetest.env:add_node(np, {name = "technic:forcefield"})
                end
        if (x*x+y*y+z*z) <= (range * range + range) and
           (range-1) * (range-1) + (range-1) <= x*x+y*y+z*z then
            local node_pos = {x=pos.x+x, y=pos.y+y, z=pos.z+z}
            local name = minetest.env:get_node(node_pos).name
            if (name == "air") then
                minetest.env:add_node(node_pos, {name = "technic:forcefield"})
            end
        end
    end
@@ -43,17 +44,16 @@
    return true
end
local function remove_forcefield(p, range)
local function remove_forcefield(pos, range)
    for x=-range,range do
    for y=-range,range do
    for z=-range,range do
        if ((x*x+y*y+z*z) <= (range * range + range)) then
            if ((range-1) * (range-1) + (range-1) <= x*x+y*y+z*z) then
                local np={x=p.x+x,y=p.y+y,z=p.z+z}
                local n = minetest.env:get_node(np).name
                if (n == "technic:forcefield") then
                    minetest.env:remove_node(np)
                end
        if (x*x+y*y+z*z) <= (range * range + range) and
           (range-1) * (range-1) + (range-1) <= x*x+y*y+z*z then
            local node_pos = {x=pos.x+x, y=pos.y+y, z=pos.z+z}
            local name = minetest.env:get_node(node_pos).name
            if (name == "technic:forcefield") then
                minetest.env:remove_node(node_pos)
            end
        end
    end
@@ -62,98 +62,94 @@
end
local get_forcefield_formspec = function(range)
   --    return "invsize[8,9;]"..  (if upgrades added later - colors for instance)
    return "invsize[3,4;]"..
    "label[0,0;Forcefield emitter]"..
    "label[1,1;Range]"..
    "label[1,2;"..range.."]"..
    "button[0,2;1,1;subtract;-]"..
    "button[2,2;1,1;add;+]"..
    "button[0,3;3,1;toggle;Enable/Disable]" -- ..
--    "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
        "label[0,0;Forcefield emitter]"..
        "label[1,1;Range]"..
        "label[1,2;"..range.."]"..
        "button[0,2;1,1;subtract;-]"..
        "button[2,2;1,1;add;+]"..
        "button[0,3;3,1;toggle;Enable/Disable]"
end
local forcefield_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender)
                     local meta = minetest.env:get_meta(pos)
                     local range = meta:get_int("range")
                     if fields.add then range = range + 1 end
                     if fields.subtract then range = range - 1 end
                     if fields.toggle then
                    if meta:get_int("enabled") == 1 then
                       meta:set_int("enabled", 0)
                    else
                       meta:set_int("enabled", 1)
                    end
                     end
                     -- Smallest field is 5. Anything less is asking for trouble.
                     -- Largest is 20. It is a matter of pratical node handling.
                     if range < 5  then range = 5 end
                     if range > 20 then range = 20 end
    local meta = minetest.env:get_meta(pos)
    local range = meta:get_int("range")
                     if range <= 20 and range >= 5 and meta:get_int("range") ~= range then
                    remove_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
                    meta:set_int("range", range)
                    meta:set_string("formspec", get_forcefield_formspec(range))
                     end
                  end
    if fields.add then range = range + 1 end
    if fields.subtract then range = range - 1 end
    if fields.toggle then
        if meta:get_int("enabled") == 1 then
           meta:set_int("enabled", 0)
        else
           meta:set_int("enabled", 1)
        end
    end
    -- Smallest field is 5. Anything less is asking for trouble.
    -- Largest is 20. It is a matter of pratical node handling.
    if range < 5  then range = 5 end
    if range > 20 then range = 20 end
    if range <= 20 and range >= 5 and meta:get_int("range") ~= range then
        remove_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
        meta:set_int("range", range)
        meta:set_string("formspec", get_forcefield_formspec(range))
    end
end
local forcefield_check = function(pos)
                local meta = minetest.env:get_meta(pos)
                local node = minetest.env:get_node(pos)
                local eu_input   = meta:get_int("HV_EU_input")
                local eu_demand  = meta:get_int("HV_EU_demand")
                local enabled    = meta:get_int("enabled")
                -- Power off automatically if no longer connected to a switching station
                technic.switching_station_timeout_count(pos, "HV")
    local meta = minetest.env:get_meta(pos)
    local node = minetest.env:get_node(pos)
    local eu_input   = meta:get_int("HV_EU_input")
    local eu_demand  = meta:get_int("HV_EU_demand")
    local enabled    = meta:get_int("enabled")
                local power_requirement
                if enabled == 1 then
                   power_requirement = math.floor(4*math.pi*math.pow(meta:get_int("range"), 2)) * forcefield_power_drain
                else
                   power_requirement = eu_demand
                end
    -- Power off automatically if no longer connected to a switching station
    technic.switching_station_timeout_count(pos, "HV")
                if eu_input == 0 then
                   meta:set_string("infotext", "Forcefield Generator Unpowered")
                   meta:set_int("HV_EU_demand", 100)
                   meta:set_int("enabled", 0)
                   if node.name == "technic:forcefield_emitter_on" then
                  remove_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
                  hacky_swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
                   end
                elseif eu_input == power_requirement then
                   if meta:get_int("enabled") == 1 then
                  if node.name == "technic:forcefield_emitter_off" then
                     hacky_swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_on")
                     meta:set_string("infotext", "Forcefield Generator Active")
                     add_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
                  else
                     -- Range updated. Move the forcefield.
                     add_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
                  end
                   else
                  if node.name == "technic:forcefield_emitter_on" then
                     remove_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
                     hacky_swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
                     meta:set_int("HV_EU_demand", 100)
                     meta:set_string("infotext", "Forcefield Generator Idle")
                  end
                   end
                else
                   meta:set_int("HV_EU_demand", power_requirement)
                end
                return true
             end
local mesecons = {effector = {
    action_on = function(pos, node)
        minetest.env:get_meta(pos):set_int("enabled", 0)
    end,
    action_off = function(pos, node)
        minetest.env:get_meta(pos):set_int("enabled", 1)
    local power_requirement = 0
    if enabled == 1 then
        power_requirement = math.floor(
                4 * math.pi * math.pow(meta:get_int("range"), 2)
            ) * forcefield_power_drain
    else
        power_requirement = eu_demand
    end
}}
    if meta:get_int("enabled") == 0 then
        if node.name == "technic:forcefield_emitter_on" then
            remove_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
            hacky_swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
            meta:set_int("HV_EU_demand", 100)
            meta:set_string("infotext", "Forcefield Generator Disabled")
        end
    elseif eu_input < power_requirement then
        meta:set_string("infotext", "Forcefield Generator Unpowered")
        if node.name == "technic:forcefield_emitter_on" then
            remove_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
            hacky_swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
        end
    elseif eu_input >= power_requirement then
        if node.name == "technic:forcefield_emitter_off" then
            hacky_swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_on")
            meta:set_string("infotext", "Forcefield Generator Active")
        end
        add_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
    end
    meta:set_int("HV_EU_demand", power_requirement)
    return true
end
local mesecons = {
    effector = {
        action_on = function(pos, node)
            minetest.env:get_meta(pos):set_int("enabled", 0)
        end,
        action_off = function(pos, node)
            minetest.env:get_meta(pos):set_int("enabled", 1)
        end
    }
}
minetest.register_node("technic:forcefield_emitter_off", {
    description = "Forcefield emitter",
@@ -208,9 +204,17 @@
    sunlight_propagates = true,
    drop = '',
        light_source = 8,
    tiles = {{name="technic_forcefield_animated.png", animation={type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=2.0}}},
    tiles = {{
        name = "technic_forcefield_animated.png",
        animation = {
            type = "vertical_frames",
            aspect_w=16,
            aspect_h=16,
            length=2.0,
        },
    }},
    is_ground_content = true,
    groups = {not_in_creative_inventory=1, unbreakable=1},
    groups = { not_in_creative_inventory=1, unbreakable=1 },
    paramtype = "light",
    drawtype = "nodebox",
    node_box = {  --hacky way to get the field blue and not see through the ground
@@ -221,5 +225,5 @@
    },
})
technic.register_HV_machine("technic:forcefield_emitter_on","RE")
technic.register_HV_machine("technic:forcefield_emitter_off","RE")
technic.register_HV_machine("technic:forcefield_emitter_on", "RE")
technic.register_HV_machine("technic:forcefield_emitter_off", "RE")