coil
2019-12-30 da95be53ec5703e808233d7b45fc42fb500863dd
technic/radiation.lua
@@ -294,6 +294,8 @@
   end
   if ag.radiation then
      return 0.01 * ag.radiation
   elseif armor_enabled then
      return 0
   end
   if ag.fleshy then
      return math.sqrt(0.01 * ag.fleshy)
@@ -309,7 +311,7 @@
end
local function dmg_object(pos, object, strength)
   local obj_pos = vector.add(object:getpos(), calculate_object_center(object))
   local obj_pos = vector.add(object:get_pos(), calculate_object_center(object))
   local mul
   if armor_enabled or entity_damage then
      -- we need to check may the object be damaged even if armor is disabled
@@ -513,4 +515,3 @@
      end,
   })
end