Maciej Kasatkin
2012-10-23 c362f4ad99cadf2952706c0811ffe0591f14e24c
mining_laser_mk1.lua
@@ -11,13 +11,13 @@
            if obj:get_luaentity().player == nil then
               obj:get_luaentity().player = player
            end
            obj:setvelocity({x=dir.x*12, y=dir.y*12, z=dir.z*12})
            obj:setvelocity({x=dir.x*10, y=dir.y*10, z=dir.z*10})
            obj:setacceleration({x=0, y=0, z=0})
            obj:setyaw(player:get_look_yaw()+math.pi)
            if obj:get_luaentity().player == nil then
               obj:get_luaentity().player = player
            end
            obj:get_luaentity().node = player:get_inventory():get_stack("main", 1):get_name()
            --obj:get_luaentity().node = player:get_inventory():get_stack("main", 1):get_name()
            minetest.sound_play("technic_laser", {pos = playerpos, gain = 1.0, max_hear_distance = 10,})
            return true
end
@@ -88,7 +88,7 @@
   visual_size = {x=0.2, y=0.2},
   textures = {"technic:laser_beam_box"},
   lastpos={},
   max_range=15,
   max_range=10,
   count=0,
--   digger=nil,
   collisionbox = {0,0,0,0,0,0},
@@ -97,11 +97,15 @@
LASER_BEAM_ENTITY.on_step = function(self, dtime)
   self.timer=self.timer+dtime
   local pos = self.object:getpos()
   local node = minetest.env:get_node(pos)
   if self.lastpos.x~=nil then lazer_it (pos, node, self.player) end
   if self.player~=nil then if self.lastpos.x~=nil then lazer_it (pos, self.player) end end
   if self.lastpos.x ~=nil and self.lastpos.y ~=nil and self.lastpos.y ~=nil then
         temp1={x=math.floor(self.lastpos.x),y=math.floor(self.lastpos.y),z=math.floor(self.lastpos.z)}
         temp2={x=math.floor(pos.x),y=math.floor(pos.y),z=math.floor(pos.z)}
         if temp1.x==temp2.x and temp1.y==temp2.y and temp1.z==temp2.z then return end
         end
   self.lastpos={x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z}   
   self.count=self.count+1
   if self.count>=self.max_range then self.object:remove() end
   if self.count==self.max_range then self.object:remove() end
end
LASER_BEAM_ENTITYV={
@@ -119,9 +123,12 @@
LASER_BEAM_ENTITYV.on_step = function(self, dtime)
   self.timer=self.timer+dtime
   local pos = self.object:getpos()
   local node = minetest.env:get_node(pos)
   if self.lastpos.x~=nil then lazer_it (pos, node, self.player,self.count) end
   if self.player~=nil then if self.lastpos.x~=nil then lazer_it (pos, self.player) end end
   if self.lastpos.x ~=nil and self.lastpos.y ~=nil and self.lastpos.y ~=nil then
         temp1={x=math.floor(self.lastpos.x),y=math.floor(self.lastpos.y),z=math.floor(self.lastpos.z)}
         temp2={x=math.floor(pos.x),y=math.floor(pos.y),z=math.floor(pos.z)}
         if temp1.x==temp2.x and temp1.y==temp2.y and temp1.z==temp2.z then return end
         end
   self.lastpos={x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z}   
   self.count=self.count+1
   if self.count==self.max_range then self.object:remove() end
@@ -131,19 +138,13 @@
minetest.register_entity("technic:laser_beam_entity", LASER_BEAM_ENTITY)
minetest.register_entity("technic:laser_beam_entityV", LASER_BEAM_ENTITYV)
function lazer_it (pos, node, player,count)
   if node.name == "air" or node.name == "ignore" then return end
   if node.name == "default:lava_source" then return end
   if node.name == "default:lava_flowing" then return end
   if node.name == "default:water_source" then minetest.env:remove_node(pos) return end
   if node.name == "default:water_flowing" then minetest.env:remove_node(pos) return end
   pos1={}
   pos1.x=math.floor(pos.x)
   pos1.y=math.floor(pos.y)
   pos1.z=math.floor(pos.z)
   if player then
      minetest.node_dig(pos1,node,player)
   end
function lazer_it (pos, player)
   local pos1={}
--   pos1.x=math.floor(pos.x)
--   pos1.y=math.floor(pos.y)
--   pos1.z=math.floor(pos.z)
   local node = minetest.env:get_node(pos)
   if node.name == "air" or node.name == "ignore" or node.name == "default:lava_source" or node.name == "default:lava_flowing" then return end
   if node.name == "default:water_source" or node.name == "default:water_flowing" then minetest.env:remove_node(pos) return end
   if player then minetest.node_dig(pos,node,player) end
end