Konstantin Oblaukhov
2013-07-06 8be389e774a99ec5d08ca86b3902bb98310fd58d
technic/alloy_furnace.lua
New file
@@ -0,0 +1,366 @@
-- LV Alloy furnace
minetest.register_craft({
   output = 'technic:coal_alloy_furnace',
   recipe = {
      {'default:brick', 'default:brick', 'default:brick'},
      {'default:brick', '',              'default:brick'},
      {'default:brick', 'default:brick', 'default:brick'},
   }
})
-- FIXME: kpoppel: I'd like to introduce an induction heating element here...
minetest.register_craft({
   output = 'technic:alloy_furnace',
   recipe = {
      {'default:brick', 'default:brick', 'default:brick'},
      {'default:brick', '', 'default:brick'},
      {'default:steel_ingot', 'moreores:copper_ingot', 'default:steel_ingot'},
   }
})
local alloy_furnace_formspec =
   "invsize[8,9;]"..
   "list[current_name;src;3,1;1,1;]"..
   "list[current_name;src2;3,2;1,1;]"..
   "list[current_name;dst;5,1;2,2;]"..
   "list[current_player;main;0,5;8,4;]"..
   "label[0,0;Electric Alloy Furnace]"
minetest.register_node(
   "technic:alloy_furnace",
   {
      description = "Electric alloy furnace",
      tiles = {"technic_alloy_furnace_top.png", "technic_machine_bottom.png", "technic_alloy_furnace_side.png",
          "technic_alloy_furnace_side.png", "technic_alloy_furnace_side.png", "technic_alloy_furnace_front.png"},
      paramtype2 = "facedir",
      groups = {cracky=2},
      legacy_facedir_simple = true,
      sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
      on_construct = function(pos)
         local meta = minetest.env:get_meta(pos)
         meta:set_string("infotext", "Electric Alloy furnace")
         meta:set_float("technic_power_machine", 1)
         meta:set_string("formspec", alloy_furnace_formspec)
         local inv = meta:get_inventory()
         inv:set_size("src", 1)
         inv:set_size("src2", 1)
         inv:set_size("dst", 4)
           end,
      can_dig = function(pos,player)
         local meta = minetest.env:get_meta(pos);
         local inv = meta:get_inventory()
         if not inv:is_empty("src") or not inv:is_empty("src2") or not inv:is_empty("dst") then
            minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
            return false
         else
            return true
         end
      end,
})
minetest.register_node(
   "technic:alloy_furnace_active",
   {
      description = "Alloy Furnace",
      tiles = {"technic_alloy_furnace_top.png", "technic_machine_bottom.png", "technic_alloy_furnace_side.png",
          "technic_alloy_furnace_side.png", "technic_alloy_furnace_side.png", "technic_alloy_furnace_front_active.png"},
      paramtype2 = "facedir",
      light_source = 8,
      drop = "technic:alloy_furnace",
      groups = {cracky=2,not_in_creative_inventory=1},
      legacy_facedir_simple = true,
      sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
      can_dig = function(pos,player)
         local meta = minetest.env:get_meta(pos);
         local inv = meta:get_inventory()
         if not inv:is_empty("src") or not inv:is_empty("src2") or not inv:is_empty("dst") then
            minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
            return false
         else
            return true
         end
      end,
   })
minetest.register_abm(
   { nodenames = {"technic:alloy_furnace","technic:alloy_furnace_active"},
     interval = 1,
     chance   = 1,
     action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
       local meta         = minetest.env:get_meta(pos)
       local eu_input     = meta:get_int("LV_EU_input")
       local state        = meta:get_int("state")
       local next_state   = state
       -- Machine information
       local machine_name         = "Electric Alloy Furnace"
       local machine_node         = "technic:alloy_furnace"
       local machine_state_demand = { 50, 600 }
       -- Setup meta data if it does not exist. state is used as an indicator of this
       if state == 0 then
          meta:set_int("state", 1)
          meta:set_int("LV_EU_demand", machine_state_demand[1])
          meta:set_int("LV_EU_input", 0)
          meta:set_int("tube_time", 0)
          return
       end
       -- Power off automatically if no longer connected to a switching station
       technic.switching_station_timeout_count(pos, "LV")
       -- State machine
       if eu_input == 0 then
          -- Unpowered - go idle
          hacky_swap_node(pos, machine_node)
          meta:set_string("infotext", machine_name.." Unpowered")
          next_state = 1
       elseif eu_input == machine_state_demand[state] then
          -- Powered - do the state specific actions
          -- Execute always if powered logic
          local inv    = meta:get_inventory()
          local empty  = 1
          local recipe = nil
          local result = nil
          -- Get what to cook if anything
          local srcstack  = inv:get_stack("src", 1)
          local src2stack = inv:get_stack("src2", 1)
          local src_item1 = nil
          local src_item2 = nil
          if srcstack and src2stack then
             src_item1 = srcstack:to_table()
             src_item2 = src2stack:to_table()
             empty     = 0
          end
          if src_item1 and src_item2 then
             recipe = technic.get_alloy_recipe(src_item1,src_item2)
          end
          if recipe then
             result = { name=recipe.dst_name, count=recipe.dst_count}
          end
          if recipe then
             print("recipe "..recipe.dst_name.." : result "..result.name.." : empty "..empty.." : src_item1 "..src_item1.name.." : src_item2 "..src_item2.name)
          end
          if state == 1 then
             hacky_swap_node(pos, machine_node)
             meta:set_string("infotext", machine_name.." Idle")
             if empty == 0 and recipe and inv:room_for_item("dst", result) then
           meta:set_string("infotext", machine_name.." Active")
           meta:set_string("src_time", 0)
           next_state = 2
             end
          elseif state == 2 then
             hacky_swap_node(pos, machine_node.."_active")
             meta:set_int("src_time", meta:get_int("src_time") + 1)
             if meta:get_int("src_time") == 4 then -- 4 ticks per output
           meta:set_string("src_time", 0)
           -- check if there's room for output in "dst" list and that we have the materials
           if recipe and inv:room_for_item("dst", result) then
              -- Take stuff from "src" list
              srcstack:take_item(recipe.src1_count)
              inv:set_stack("src", 1, srcstack)
              src2stack:take_item(recipe.src2_count)
              inv:set_stack("src2", 1, src2stack)
            -- Put result in "dst" list
              inv:add_item("dst",result)
           else
              next_state = 1
           end
             end
          end
          -- Change state?
          if next_state ~= state then
             meta:set_int("LV_EU_demand", machine_state_demand[next_state])
             meta:set_int("state", next_state)
          end
       end
         end,
  })
technic.register_LV_machine ("technic:alloy_furnace","RE")
technic.register_LV_machine ("technic:alloy_furnace_active","RE")
--------------------------------------------------
-- coal driven alloy furnace. This uses no EUs:
--------------------------------------------------
coal_alloy_furnace_formspec =
   "size[8,9]"..
   "label[0,0;Alloy Furnace]"..
   "image[2,2;1,1;default_furnace_fire_bg.png]"..
   "list[current_name;fuel;2,3;1,1;]"..
   "list[current_name;src;2,1;1,1;]"..
   "list[current_name;src2;3,1;1,1;]"..
   "list[current_name;dst;5,1;2,2;]"..
   "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
minetest.register_node("technic:coal_alloy_furnace", {
   description = "Alloy Furnace",
   tiles = {"technic_coal_alloy_furnace_top.png", "technic_coal_alloy_furnace_bottom.png", "technic_coal_alloy_furnace_side.png",
      "technic_coal_alloy_furnace_side.png", "technic_coal_alloy_furnace_side.png", "technic_coal_alloy_furnace_front.png"},
   paramtype2 = "facedir",
   groups = {cracky=2},
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
   on_construct = function(pos)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      meta:set_string("formspec", coal_alloy_furnace_formspec)
      meta:set_string("infotext", "Alloy Furnace")
      local inv = meta:get_inventory()
      inv:set_size("fuel", 1)
      inv:set_size("src", 1)
      inv:set_size("src2", 1)
      inv:set_size("dst", 4)
   end,
   can_dig = function(pos,player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      local inv = meta:get_inventory()
      if not (inv:is_empty("fuel") or inv:is_empty("dst") or inv:is_empty("src") or inv:is_empty("src2") )then
         return false
         end
      return true
   end,
})
minetest.register_node("technic:coal_alloy_furnace_active", {
   description = "Alloy Furnace",
   tiles = {"technic_coal_alloy_furnace_top.png", "technic_coal_alloy_furnace_bottom.png", "technic_coal_alloy_furnace_side.png",
      "technic_coal_alloy_furnace_side.png", "technic_coal_alloy_furnace_side.png", "technic_coal_alloy_furnace_front_active.png"},
   paramtype2 = "facedir",
   light_source = 8,
   drop = "technic:coal_alloy_furnace",
   groups = {cracky=2, not_in_creative_inventory=1},
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
   can_dig = function(pos,player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      local inv = meta:get_inventory()
      if not (inv:is_empty("fuel") or inv:is_empty("dst") or inv:is_empty("src") or inv:is_empty("src2") )then
         return false
         end
      return true
   end,
})
minetest.register_abm({
   nodenames = {"technic:coal_alloy_furnace","technic:coal_alloy_furnace_active"},
   interval = 1,
   chance = 1,
   action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      for i, name in pairs({
            "fuel_totaltime",
            "fuel_time",
            "src_totaltime",
            "src_time"
      }) do
         if meta:get_string(name) == "" then
            meta:set_float(name, 0.0)
         end
      end
      local inv    = meta:get_inventory()
      local recipe = nil
      -- Get what to cook if anything
      local srcstack = inv:get_stack("src", 1)
      if srcstack then src_item1=srcstack:to_table() end
      local src2stack = inv:get_stack("src2", 1)
      if src2stack then src_item2=src2stack:to_table() end
      if src_item1 and src_item2 then
         recipe = technic.get_alloy_recipe(src_item1,src_item2)
      end
      local was_active = false
      if meta:get_float("fuel_time") < meta:get_float("fuel_totaltime") then
         was_active = true
         meta:set_float("fuel_time", meta:get_float("fuel_time") + 1)
         meta:set_float("src_time", meta:get_float("src_time") + 1)
         if recipe and meta:get_float("src_time") == 6 then
            -- check if there's room for output in "dst" list
            local dst_stack = { name=recipe.dst_name, count=recipe.dst_count}
            if inv:room_for_item("dst",dst_stack) then
          -- Take stuff from "src" list
          srcstack:take_item(recipe.src1_count)
          inv:set_stack("src", 1, srcstack)
          src2stack:take_item(recipe.src2_count)
          inv:set_stack("src2", 1, src2stack)
          -- Put result in "dst" list
          inv:add_item("dst",dst_stack)
            else
          print("Furnace inventory full!") -- Silly code...
            end
            meta:set_string("src_time", 0)
         end
      end
      if meta:get_float("fuel_time") < meta:get_float("fuel_totaltime") then
         local percent = math.floor(meta:get_float("fuel_time") /
                  meta:get_float("fuel_totaltime") * 100)
         meta:set_string("infotext","Furnace active: "..percent.."%")
         hacky_swap_node(pos,"technic:coal_alloy_furnace_active")
         meta:set_string("formspec",
               "size[8,9]"..
                  "label[0,0;Electric Alloy Furnace]"..
                  "image[2,2;1,1;default_furnace_fire_bg.png^[lowpart:"..
                  (100-percent)..":default_furnace_fire_fg.png]"..
               "list[current_name;fuel;2,3;1,1;]"..
               "list[current_name;src;2,1;1,1;]"..
               "list[current_name;src2;3,1;1,1;]"..
               "list[current_name;dst;5,1;2,2;]"..
               "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
         return
      end
      -- FIXME: Make this look more like the electrical version.
      -- This code refetches the recipe to see if it can be done again after the iteration
      srcstack = inv:get_stack("src", 1)
      if srcstack then src_item1=srcstack:to_table() end
      srcstack = inv:get_stack("src2", 1)
      if srcstack then src_item2=srcstack:to_table() end
      if src_item1 and src_item2 then
         recipe = technic.get_alloy_recipe(src_item1,src_item2)
      end
      if recipe==nil then
         if was_active then
            meta:set_string("infotext","Furnace is empty")
            hacky_swap_node(pos,"technic:coal_alloy_furnace")
            meta:set_string("formspec", coal_alloy_furnace_formspec)
         end
         return
      end
      -- Next take a hard look at the fuel situation
      local fuel = nil
      local fuellist = inv:get_list("fuel")
      if fuellist then
         fuel = minetest.get_craft_result({method = "fuel", width = 1, items = fuellist})
      end
      if fuel.time <= 0 then
         meta:set_string("infotext","Furnace out of fuel")
         hacky_swap_node(pos,"technic:coal_alloy_furnace")
         meta:set_string("formspec", coal_alloy_furnace_formspec)
         return
      end
      meta:set_string("fuel_totaltime", fuel.time)
      meta:set_string("fuel_time", 0)
      local stack = inv:get_stack("fuel", 1)
      stack:take_item()
      inv:set_stack("fuel", 1, stack)
        end,
     })