ShadowNinja
2013-07-12 30361afb347ff1a548833e58b1731937584c6e7d
technic/machines/hv/forcefield.lua
@@ -5,7 +5,7 @@
-- Forcefield Generator is a HV machine.
-- How expensive is the generator? Leaves room for upgrades lowering the power drain?
local forcefield_power_drain     = 10 -- default 10
local forcefield_power_drain     = 10
local forcefield_update_interval = 1
minetest.register_craft({
@@ -17,24 +17,25 @@
   }
})
-- Idea: Let forcefields have different colors by upgrade slot.
-- Idea: Let forcefields add up by detecting if one hits another.
--    ___   __
--   /   \/   \
--  |          |
--   \___/\___/
--
local function add_forcefield(pos, range)
   for x=-range,range do
   for y=-range,range do
   for z=-range,range do
      if ((x*x+y*y+z*z) <= (range * range + range)) then
         if ((range-1) * (range-1) + (range-1) <= x*x+y*y+z*z) then
            local np={x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z+z}
            local n = minetest.env:get_node(np).name
            if (n == "air") then
               minetest.env:add_node(np, {name = "technic:forcefield"})
            end
      if (x*x+y*y+z*z) <= (range * range + range) and
         (range-1) * (range-1) + (range-1) <= x*x+y*y+z*z then
         local node_pos = {x=pos.x+x, y=pos.y+y, z=pos.z+z}
         local name = minetest.env:get_node(node_pos).name
         if (name == "air") then
            minetest.env:add_node(node_pos, {name = "technic:forcefield"})
         end
      end
   end
@@ -43,17 +44,16 @@
   return true
end
local function remove_forcefield(p, range)
local function remove_forcefield(pos, range)
   for x=-range,range do
   for y=-range,range do
   for z=-range,range do
      if ((x*x+y*y+z*z) <= (range * range + range)) then
         if ((range-1) * (range-1) + (range-1) <= x*x+y*y+z*z) then
            local np={x=p.x+x,y=p.y+y,z=p.z+z}
            local n = minetest.env:get_node(np).name
            if (n == "technic:forcefield") then
               minetest.env:remove_node(np)
            end
      if (x*x+y*y+z*z) <= (range * range + range) and
         (range-1) * (range-1) + (range-1) <= x*x+y*y+z*z then
         local node_pos = {x=pos.x+x, y=pos.y+y, z=pos.z+z}
         local name = minetest.env:get_node(node_pos).name
         if (name == "technic:forcefield") then
            minetest.env:remove_node(node_pos)
         end
      end
   end
@@ -62,20 +62,19 @@
end
local get_forcefield_formspec = function(range)
   --   return "invsize[8,9;]"..  (if upgrades added later - colors for instance)
   return "invsize[3,4;]"..
   "label[0,0;Forcefield emitter]"..
   "label[1,1;Range]"..
   "label[1,2;"..range.."]"..
   "button[0,2;1,1;subtract;-]"..
   "button[2,2;1,1;add;+]"..
   "button[0,3;3,1;toggle;Enable/Disable]" -- ..
--   "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
      "button[0,3;3,1;toggle;Enable/Disable]"
end
local forcefield_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender)
                 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
                 local range = meta:get_int("range")
                 if fields.add then range = range + 1 end
                 if fields.subtract then range = range - 1 end
                 if fields.toggle then
@@ -85,6 +84,7 @@
                  meta:set_int("enabled", 1)
               end
                 end
                 -- Smallest field is 5. Anything less is asking for trouble.
                 -- Largest is 20. It is a matter of pratical node handling.
                 if range < 5  then range = 5 end
@@ -107,53 +107,49 @@
             -- Power off automatically if no longer connected to a switching station
             technic.switching_station_timeout_count(pos, "HV")
             local power_requirement
   local power_requirement = 0
             if enabled == 1 then
                power_requirement = math.floor(4*math.pi*math.pow(meta:get_int("range"), 2)) * forcefield_power_drain
      power_requirement = math.floor(
            4 * math.pi * math.pow(meta:get_int("range"), 2)
         ) * forcefield_power_drain
             else
                power_requirement = eu_demand
             end
             if eu_input == 0 then
                meta:set_string("infotext", "Forcefield Generator Unpowered")
   if meta:get_int("enabled") == 0 then
      if node.name == "technic:forcefield_emitter_on" then
         remove_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
         hacky_swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
                meta:set_int("HV_EU_demand", 100)
                meta:set_int("enabled", 0)
         meta:set_string("infotext", "Forcefield Generator Disabled")
      end
   elseif eu_input < power_requirement then
      meta:set_string("infotext", "Forcefield Generator Unpowered")
                if node.name == "technic:forcefield_emitter_on" then
              remove_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
              hacky_swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
                end
             elseif eu_input == power_requirement then
                if meta:get_int("enabled") == 1 then
   elseif eu_input >= power_requirement then
              if node.name == "technic:forcefield_emitter_off" then
                 hacky_swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_on")
                 meta:set_string("infotext", "Forcefield Generator Active")
                 add_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
              else
                 -- Range updated. Move the forcefield.
      end
                 add_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
              end
                else
              if node.name == "technic:forcefield_emitter_on" then
                 remove_forcefield(pos, meta:get_int("range"))
                 hacky_swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
                 meta:set_int("HV_EU_demand", 100)
                 meta:set_string("infotext", "Forcefield Generator Idle")
              end
                end
             else
                meta:set_int("HV_EU_demand", power_requirement)
             end
             return true
          end
local mesecons = {effector = {
local mesecons = {
   effector = {
   action_on = function(pos, node)
      minetest.env:get_meta(pos):set_int("enabled", 0)
   end,
   action_off = function(pos, node)
      minetest.env:get_meta(pos):set_int("enabled", 1)
   end
}}
   }
}
minetest.register_node("technic:forcefield_emitter_off", {
   description = "Forcefield emitter",
@@ -208,7 +204,15 @@
   sunlight_propagates = true,
   drop = '',
        light_source = 8,
   tiles = {{name="technic_forcefield_animated.png", animation={type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=2.0}}},
   tiles = {{
      name = "technic_forcefield_animated.png",
      animation = {
         type = "vertical_frames",
         aspect_w=16,
         aspect_h=16,
         length=2.0,
      },
   }},
   is_ground_content = true,
   groups = {not_in_creative_inventory=1, unbreakable=1},
   paramtype = "light",