Cristiano Magro
2020-10-11 0fb44d5afe49e31ce7f3d521e5440d17982bf263
technic/tools/xno_tree_tap.lua
@@ -9,17 +9,18 @@
-- First value is node name; second is whether the node is considered even if chainsaw_leaves is false.
local nodes = {
   -- Rubber trees from moretrees or technic_worldgen if moretrees isn't installed
   {"moretrees:rubber_tree_trunk_empty", true},
   {"moretrees:rubber_tree_trunk", true},
   {"moretrees:rubber_tree_leaves", false},
  -- Rubber trees from moretrees or technic_worldgen if moretrees isn't installed
  {"moretrees:rubber_tree_trunk_empty", true},
  {"moretrees:rubber_tree_trunk", true},
  {"moretrees:rubber_tree_leaves", false},
}
local timber_nodenames = {}
for _, node in pairs(nodes) do
   if chainsaw_leaves or node[2] then
      timber_nodenames[node[1]] = true
   end
  if chainsaw_leaves or node[2] then
    timber_nodenames[node[1]] = true
  end
end
@@ -30,14 +31,14 @@
-- This function checks if the specified node should be sawed
local function check_if_node_sawed(pos)
   local node_name = minetest.get_node(pos).name
   if timber_nodenames[node_name]
         or (xnotreetap_leaves and minetest.get_item_group(node_name, "leaves") ~= 0)
         or minetest.get_item_group(node_name, "tree") ~= 0 then
      return true
   end
  local node_name = minetest.get_node(pos).name
  if timber_nodenames[node_name]
    or (xnotreetap_leaves and minetest.get_item_group(node_name, "leaves") ~= 0)
    or minetest.get_item_group(node_name, "tree") ~= 0 then
    return true
  end
   return false
  return false
end
-- Table for saving what was sawed down
@@ -45,16 +46,16 @@
-- Save the items sawed down so that we can drop them in a nice single stack
local function handle_drops(drops)
   for _, item in ipairs(drops) do
      local stack = ItemStack(item)
      local name = stack:get_name()
      local p = produced[name]
      if not p then
         produced[name] = stack
      else
         p:set_count(p:get_count() + stack:get_count())
      end
   end
  for _, item in ipairs(drops) do
    local stack = ItemStack(item)
    local name = stack:get_name()
    local p = produced[name]
    if not p then
      produced[name] = stack
    else
      p:set_count(p:get_count() + stack:get_count())
    end
  end
end
--- Iterator over positions to try to saw around a sawed node.
@@ -63,49 +64,49 @@
-- the chainsaw from cutting down nodes below the cutting position.
-- @param pos Sawing position.
local function iterSawTries(pos)
   -- Copy position to prevent mangling it
   local pos = vector.new(pos)
   local i = 0
  -- Copy position to prevent mangling it
  local pos = vector.new(pos)
  local i = 0
   return function()
      i = i + 1
      -- Given a (top view) area like so (where 5 is the starting position):
      -- X -->
      -- Z 123
      -- | 456
      -- V 789
      -- This will return positions 1, 4, 7, 2, 8 (skip 5), 3, 6, 9,
      -- and the position above 5.
      if i == 1 then
         -- Move to starting position
         pos.x = pos.x - 1
         pos.z = pos.z - 1
      elseif i == 4 or i == 7 then
         -- Move to next X and back to start of Z when we reach
         -- the end of a Z line.
         pos.x = pos.x + 1
         pos.z = pos.z - 2
      elseif i == 5 then
         -- Skip the middle position (we've already run on it)
         -- and double-increment the counter.
         pos.z = pos.z + 2
         i = i + 1
      elseif i <= 9 then
         -- Go to next Z.
         pos.z = pos.z + 1
      elseif i == 10 then
         -- Move back to center and up.
         -- The Y+ position must be last so that we don't dig
         -- straight upward and not come down (since the Y-
         -- position isn't checked).
         pos.x = pos.x - 1
         pos.z = pos.z - 1
         pos.y = pos.y + 1
      else
         return nil
      end
      return pos
   end
  return function()
    i = i + 1
    -- Given a (top view) area like so (where 5 is the starting position):
    -- X -->
    -- Z 123
    -- | 456
    -- V 789
    -- This will return positions 1, 4, 7, 2, 8 (skip 5), 3, 6, 9,
    -- and the position above 5.
    if i == 1 then
      -- Move to starting position
      pos.x = pos.x - 1
      pos.z = pos.z - 1
    elseif i == 4 or i == 7 then
      -- Move to next X and back to start of Z when we reach
      -- the end of a Z line.
      pos.x = pos.x + 1
      pos.z = pos.z - 2
    elseif i == 5 then
      -- Skip the middle position (we've already run on it)
      -- and double-increment the counter.
      pos.z = pos.z + 2
      i = i + 1
    elseif i <= 9 then
      -- Go to next Z.
      pos.z = pos.z + 1
    elseif i == 10 then
      -- Move back to center and up.
      -- The Y+ position must be last so that we don't dig
      -- straight upward and not come down (since the Y-
      -- position isn't checked).
      pos.x = pos.x - 1
      pos.z = pos.z - 1
      pos.y = pos.y + 1
    else
      return nil
    end
    return pos
  end
end
@@ -114,174 +115,194 @@
-- This function does all the hard work. Recursively we dig the node at hand
-- if it is in the table and then search the surroundings for more stuff to dig.
local function recursive_dig(pos, remaining_charge)
   if remaining_charge < xnotreetap_charge_per_node then
      return remaining_charge
   end
   local node = minetest.get_node(pos)
  if remaining_charge < xnotreetap_charge_per_node then
    return remaining_charge
  end
  local node = minetest.get_node(pos)
   if not check_if_node_sawed(pos) then
      return remaining_charge
   end
  if not check_if_node_sawed(pos) then
    return remaining_charge
  end
   -- Wood found - cut it
   handle_drops(minetest.get_node_drops(node.name, ""))
   minetest.remove_node(pos)
   remaining_charge = remaining_charge - xnotreetap_charge_per_node
   -- Check surroundings and run recursively if any charge left
   for npos in iterSawTries(pos) do
      if remaining_charge < xnotreetap_charge_per_node then
         break
      end
      if check_if_node_sawed(npos) then
         remaining_charge = recursive_dig(npos, remaining_charge)
      else
         minetest.check_for_falling(npos)
      end
   end
   return remaining_charge
  if node.name == "moretrees:rubber_tree_trunk" then
    --raccolta gomma
    node.name = "moretrees:rubber_tree_trunk_empty"
    minetest.swap_node(pos, node)
    minetest.handle_node_drops(pointed_thing.above, {"technic:raw_latex"}, user)
    remaining_charge = remaining_charge - xnotreetap_charge_per_node
    -- Wood found - cut it
    handle_drops(minetest.get_node_drops(node.name, ""))
    minetest.remove_node(pos)
    remaining_charge = remaining_charge - xnotreetap_charge_per_node
    if not technic.creative_mode then
      local item_wear = tonumber(itemstack:get_wear())
      item_wear = item_wear + 819
      if item_wear > 65535 then
        itemstack:clear()
        return itemstack
      end
      itemstack:set_wear(item_wear)
    end
  end
  -- Check surroundings and run recursively if any charge left
  for npos in iterSawTries(pos) do
    if remaining_charge < xnotreetap_charge_per_node then
      break
    end
    if check_if_node_sawed(npos) then
      remaining_charge = recursive_dig(npos, remaining_charge)
    else
      minetest.check_for_falling(npos)
    end
  end
  return remaining_charge
end
-- Function to randomize positions for new node drops
local function get_drop_pos(pos)
   local drop_pos = {}
  local drop_pos = {}
   for i = 0, 8 do
      -- Randomize position for a new drop
      drop_pos.x = pos.x + math.random(-3, 3)
      drop_pos.y = pos.y - 1
      drop_pos.z = pos.z + math.random(-3, 3)
  for i = 0, 8 do
    -- Randomize position for a new drop
    drop_pos.x = pos.x + math.random(-3, 3)
    drop_pos.y = pos.y - 1
    drop_pos.z = pos.z + math.random(-3, 3)
      -- Move the randomized position upwards until
      -- the node is air or unloaded.
      for y = drop_pos.y, drop_pos.y + 5 do
         drop_pos.y = y
         local node = minetest.get_node_or_nil(drop_pos)
    -- Move the randomized position upwards until
    -- the node is air or unloaded.
    for y = drop_pos.y, drop_pos.y + 5 do
      drop_pos.y = y
      local node = minetest.get_node_or_nil(drop_pos)
         if not node then
            -- If the node is not loaded yet simply drop
            -- the item at the original digging position.
            return pos
         elseif node.name == "air" then
            -- Add variation to the entity drop position,
            -- but don't let drops get too close to the edge
            drop_pos.x = drop_pos.x + (math.random() * 0.8) - 0.5
            drop_pos.z = drop_pos.z + (math.random() * 0.8) - 0.5
            return drop_pos
         end
      end
   end
      if not node then
        -- If the node is not loaded yet simply drop
        -- the item at the original digging position.
        return pos
      elseif node.name == "air" then
        -- Add variation to the entity drop position,
        -- but don't let drops get too close to the edge
        drop_pos.x = drop_pos.x + (math.random() * 0.8) - 0.5
        drop_pos.z = drop_pos.z + (math.random() * 0.8) - 0.5
        return drop_pos
      end
    end
  end
   -- Return the original position if this takes too long
   return pos
  -- Return the original position if this takes too long
  return pos
end
-- Chainsaw entry point
local function xnotreetap_dig(pos, current_charge)
   -- Start sawing things down
   local remaining_charge = recursive_dig(pos, current_charge)
   minetest.sound_play("chainsaw", {pos = pos, gain = 1.0,
         max_hear_distance = 10})
  -- Start sawing things down
  local remaining_charge = recursive_dig(pos, current_charge)
  minetest.sound_play("chainsaw", {pos = pos, gain = 1.0,
    max_hear_distance = 10})
   -- Now drop items for the player
   for name, stack in pairs(produced) do
      -- Drop stacks of stack max or less
      local count, max = stack:get_count(), stack:get_stack_max()
      stack:set_count(max)
      while count > max do
         minetest.add_item(get_drop_pos(pos), stack)
         count = count - max
      end
      stack:set_count(count)
      minetest.add_item(get_drop_pos(pos), stack)
   end
  -- Now drop items for the player
  for name, stack in pairs(produced) do
    -- Drop stacks of stack max or less
    local count, max = stack:get_count(), stack:get_stack_max()
    stack:set_count(max)
    while count > max do
      minetest.add_item(get_drop_pos(pos), stack)
      count = count - max
    end
    stack:set_count(count)
    minetest.add_item(get_drop_pos(pos), stack)
  end
   -- Clean up
   produced = {}
  -- Clean up
  produced = {}
   return remaining_charge
  return remaining_charge
end
minetest.register_tool("technic:xnotreetap", {
   description = S("Xno Tree Tap"),
   inventory_image = "technic_tree_tap.png",
   stack_max = 1,
   wear_represents = "technic_RE_charge",
   on_refill = technic.refill_RE_charge,
   on_use = function(itemstack, user, pointed_thing)
      if pointed_thing.type ~= "node" then
         return itemstack
      end
  description = S("Xno Tree Tap"),
  inventory_image = "technic_tree_tap.png",
  stack_max = 1,
  wear_represents = "technic_RE_charge",
  on_refill = technic.refill_RE_charge,
  on_use = function(itemstack, user, pointed_thing)
    if pointed_thing.type ~= "node" then
      return itemstack
    end
      //check tool charge
      local meta = minetest.deserialize(itemstack:get_metadata())
      if not meta or not meta.charge or
            meta.charge < xnotreetap_charge_per_node then
         return
      end
    --check tool charge
    local meta = minetest.deserialize(itemstack:get_metadata())
    if not meta or not meta.charge or
      meta.charge < xnotreetap_charge_per_node then
      return
    end
      //check node protection
      local pos = pointed_thing.under
      if minetest.is_protected(pos, user:get_player_name()) then
         minetest.record_protection_violation(pos, user:get_player_name())
         return
      end
    --check node protection
    local pos = pointed_thing.under
    if minetest.is_protected(pos, user:get_player_name()) then
      minetest.record_protection_violation(pos, user:get_player_name())
      return
    end
      local node = minetest.get_node(pos)
      local node_name = node.name
      if node_name ~= "moretrees:rubber_tree_trunk" then
         return
      end
    --can collect only from rubber
    local node = minetest.get_node(pos)
    local node_name = node.name
    if node_name ~= "moretrees:rubber_tree_trunk" then
      return
    end
      //raccolta gomma
      node.name = "moretrees:rubber_tree_trunk_empty"
      minetest.swap_node(pos, node)
      minetest.handle_node_drops(pointed_thing.above, {"technic:raw_latex"}, user)
    --raccolta gomma
    --      node.name = "moretrees:rubber_tree_trunk_empty"
    --      minetest.swap_node(pos, node)
    --      minetest.handle_node_drops(pointed_thing.above, {"technic:raw_latex"}, user)
    --
    --      if not technic.creative_mode then
    --         local item_wear = tonumber(itemstack:get_wear())
    --         item_wear = item_wear + 819
    --         if item_wear > 65535 then
    --            itemstack:clear()
    --            return itemstack
    --         end
    --         itemstack:set_wear(item_wear)
    --      end
    --      return itemstack
      if not technic.creative_mode then
         local item_wear = tonumber(itemstack:get_wear())
         item_wear = item_wear + 819
         if item_wear > 65535 then
            itemstack:clear()
            return itemstack
         end
         itemstack:set_wear(item_wear)
      end
      return itemstack
    -- Send current charge to digging function so that the
    -- chainsaw will stop after digging a number of nodes
    meta.charge = xnotreetap_dig(pointed_thing.under, meta.charge)
    if not technic.creative_mode then
      technic.set_RE_wear(itemstack, meta.charge, xnotreetap_max_charge)
      itemstack:set_metadata(minetest.serialize(meta))
    end
    return itemstack
      -- Send current charge to digging function so that the
      -- chainsaw will stop after digging a number of nodes
      meta.charge = xnotreetap_dig(pointed_thing.under, meta.charge)
      if not technic.creative_mode then
         technic.set_RE_wear(itemstack, meta.charge, xnotreetap_max_charge)
         itemstack:set_metadata(minetest.serialize(meta))
      end
      return itemstack
   end,
  end,
})
minetest.register_craft({
   output = "technic:xnotreetap",
   recipe = {
      {"pipeworks:tube_1", "group:wood",    "default:stick"},
      {"technic:battery",  "default:stick", "default:stick"}
      {"technic:battery",  "default:stick", "default:stick"}
   },
  output = "technic:xnotreetap",
  recipe = {
    {"pipeworks:tube_1", "group:wood",    "default:stick"},
    {"technic:battery",  "default:stick", "default:stick"},
    {"technic:battery",  "default:stick", "default:stick"},
  },
})
minetest.register_abm({
   label = "Tools: xno tree tap",
   nodenames = {"moretrees:rubber_tree_trunk_empty"},
   interval = 60,
   chance = 15,
   action = function(pos, node)
      if minetest.find_node_near(pos, (moretrees and moretrees.leafdecay_radius) or 5, {"moretrees:rubber_tree_leaves"}) then
         node.name = "moretrees:rubber_tree_trunk"
         minetest.swap_node(pos, node)
      end
   end
  label = "Tools: xno tree tap",
  nodenames = {"moretrees:rubber_tree_trunk_empty"},
  interval = 60,
  chance = 15,
  action = function(pos, node)
    if minetest.find_node_near(pos, (moretrees and moretrees.leafdecay_radius) or 5, {"moretrees:rubber_tree_leaves"}) then
      node.name = "moretrees:rubber_tree_trunk"
      minetest.swap_node(pos, node)
    end
  end
})