Cristiano Magro
2020-10-11 0fb44d5afe49e31ce7f3d521e5440d17982bf263
collect rubber and cut tree
1 files modified
421 ■■■■ changed files
technic/tools/xno_tree_tap.lua 421 ●●●● patch | view | raw | blame | history
technic/tools/xno_tree_tap.lua
@@ -9,17 +9,18 @@
-- First value is node name; second is whether the node is considered even if chainsaw_leaves is false.
local nodes = {
    -- Rubber trees from moretrees or technic_worldgen if moretrees isn't installed
    {"moretrees:rubber_tree_trunk_empty", true},
    {"moretrees:rubber_tree_trunk", true},
    {"moretrees:rubber_tree_leaves", false},
  -- Rubber trees from moretrees or technic_worldgen if moretrees isn't installed
  {"moretrees:rubber_tree_trunk_empty", true},
  {"moretrees:rubber_tree_trunk", true},
  {"moretrees:rubber_tree_leaves", false},
}
local timber_nodenames = {}
for _, node in pairs(nodes) do
    if chainsaw_leaves or node[2] then
        timber_nodenames[node[1]] = true
    end
  if chainsaw_leaves or node[2] then
    timber_nodenames[node[1]] = true
  end
end
@@ -30,14 +31,14 @@
-- This function checks if the specified node should be sawed
local function check_if_node_sawed(pos)
    local node_name = minetest.get_node(pos).name
    if timber_nodenames[node_name]
            or (xnotreetap_leaves and minetest.get_item_group(node_name, "leaves") ~= 0)
            or minetest.get_item_group(node_name, "tree") ~= 0 then
        return true
    end
  local node_name = minetest.get_node(pos).name
  if timber_nodenames[node_name]
    or (xnotreetap_leaves and minetest.get_item_group(node_name, "leaves") ~= 0)
    or minetest.get_item_group(node_name, "tree") ~= 0 then
    return true
  end
    return false
  return false
end
-- Table for saving what was sawed down
@@ -45,16 +46,16 @@
-- Save the items sawed down so that we can drop them in a nice single stack
local function handle_drops(drops)
    for _, item in ipairs(drops) do
        local stack = ItemStack(item)
        local name = stack:get_name()
        local p = produced[name]
        if not p then
            produced[name] = stack
        else
            p:set_count(p:get_count() + stack:get_count())
        end
    end
  for _, item in ipairs(drops) do
    local stack = ItemStack(item)
    local name = stack:get_name()
    local p = produced[name]
    if not p then
      produced[name] = stack
    else
      p:set_count(p:get_count() + stack:get_count())
    end
  end
end
--- Iterator over positions to try to saw around a sawed node.
@@ -63,49 +64,49 @@
-- the chainsaw from cutting down nodes below the cutting position.
-- @param pos Sawing position.
local function iterSawTries(pos)
    -- Copy position to prevent mangling it
    local pos = vector.new(pos)
    local i = 0
  -- Copy position to prevent mangling it
  local pos = vector.new(pos)
  local i = 0
    return function()
        i = i + 1
        -- Given a (top view) area like so (where 5 is the starting position):
        -- X -->
        -- Z 123
        -- | 456
        -- V 789
        -- This will return positions 1, 4, 7, 2, 8 (skip 5), 3, 6, 9,
        -- and the position above 5.
        if i == 1 then
            -- Move to starting position
            pos.x = pos.x - 1
            pos.z = pos.z - 1
        elseif i == 4 or i == 7 then
            -- Move to next X and back to start of Z when we reach
            -- the end of a Z line.
            pos.x = pos.x + 1
            pos.z = pos.z - 2
        elseif i == 5 then
            -- Skip the middle position (we've already run on it)
            -- and double-increment the counter.
            pos.z = pos.z + 2
            i = i + 1
        elseif i <= 9 then
            -- Go to next Z.
            pos.z = pos.z + 1
        elseif i == 10 then
            -- Move back to center and up.
            -- The Y+ position must be last so that we don't dig
            -- straight upward and not come down (since the Y-
            -- position isn't checked).
            pos.x = pos.x - 1
            pos.z = pos.z - 1
            pos.y = pos.y + 1
        else
            return nil
        end
        return pos
    end
  return function()
    i = i + 1
    -- Given a (top view) area like so (where 5 is the starting position):
    -- X -->
    -- Z 123
    -- | 456
    -- V 789
    -- This will return positions 1, 4, 7, 2, 8 (skip 5), 3, 6, 9,
    -- and the position above 5.
    if i == 1 then
      -- Move to starting position
      pos.x = pos.x - 1
      pos.z = pos.z - 1
    elseif i == 4 or i == 7 then
      -- Move to next X and back to start of Z when we reach
      -- the end of a Z line.
      pos.x = pos.x + 1
      pos.z = pos.z - 2
    elseif i == 5 then
      -- Skip the middle position (we've already run on it)
      -- and double-increment the counter.
      pos.z = pos.z + 2
      i = i + 1
    elseif i <= 9 then
      -- Go to next Z.
      pos.z = pos.z + 1
    elseif i == 10 then
      -- Move back to center and up.
      -- The Y+ position must be last so that we don't dig
      -- straight upward and not come down (since the Y-
      -- position isn't checked).
      pos.x = pos.x - 1
      pos.z = pos.z - 1
      pos.y = pos.y + 1
    else
      return nil
    end
    return pos
  end
end
@@ -114,174 +115,194 @@
-- This function does all the hard work. Recursively we dig the node at hand
-- if it is in the table and then search the surroundings for more stuff to dig.
local function recursive_dig(pos, remaining_charge)
    if remaining_charge < xnotreetap_charge_per_node then
        return remaining_charge
    end
    local node = minetest.get_node(pos)
  if remaining_charge < xnotreetap_charge_per_node then
    return remaining_charge
  end
  local node = minetest.get_node(pos)
    if not check_if_node_sawed(pos) then
        return remaining_charge
    end
  if not check_if_node_sawed(pos) then
    return remaining_charge
  end
    -- Wood found - cut it
    handle_drops(minetest.get_node_drops(node.name, ""))
    minetest.remove_node(pos)
    remaining_charge = remaining_charge - xnotreetap_charge_per_node
    -- Check surroundings and run recursively if any charge left
    for npos in iterSawTries(pos) do
        if remaining_charge < xnotreetap_charge_per_node then
            break
        end
        if check_if_node_sawed(npos) then
            remaining_charge = recursive_dig(npos, remaining_charge)
        else
            minetest.check_for_falling(npos)
        end
    end
    return remaining_charge
  if node.name == "moretrees:rubber_tree_trunk" then
    --raccolta gomma
    node.name = "moretrees:rubber_tree_trunk_empty"
    minetest.swap_node(pos, node)
    minetest.handle_node_drops(pointed_thing.above, {"technic:raw_latex"}, user)
    remaining_charge = remaining_charge - xnotreetap_charge_per_node
    -- Wood found - cut it
    handle_drops(minetest.get_node_drops(node.name, ""))
    minetest.remove_node(pos)
    remaining_charge = remaining_charge - xnotreetap_charge_per_node
    if not technic.creative_mode then
      local item_wear = tonumber(itemstack:get_wear())
      item_wear = item_wear + 819
      if item_wear > 65535 then
        itemstack:clear()
        return itemstack
      end
      itemstack:set_wear(item_wear)
    end
  end
  -- Check surroundings and run recursively if any charge left
  for npos in iterSawTries(pos) do
    if remaining_charge < xnotreetap_charge_per_node then
      break
    end
    if check_if_node_sawed(npos) then
      remaining_charge = recursive_dig(npos, remaining_charge)
    else
      minetest.check_for_falling(npos)
    end
  end
  return remaining_charge
end
-- Function to randomize positions for new node drops
local function get_drop_pos(pos)
    local drop_pos = {}
  local drop_pos = {}
    for i = 0, 8 do
        -- Randomize position for a new drop
        drop_pos.x = pos.x + math.random(-3, 3)
        drop_pos.y = pos.y - 1
        drop_pos.z = pos.z + math.random(-3, 3)
  for i = 0, 8 do
    -- Randomize position for a new drop
    drop_pos.x = pos.x + math.random(-3, 3)
    drop_pos.y = pos.y - 1
    drop_pos.z = pos.z + math.random(-3, 3)
        -- Move the randomized position upwards until
        -- the node is air or unloaded.
        for y = drop_pos.y, drop_pos.y + 5 do
            drop_pos.y = y
            local node = minetest.get_node_or_nil(drop_pos)
    -- Move the randomized position upwards until
    -- the node is air or unloaded.
    for y = drop_pos.y, drop_pos.y + 5 do
      drop_pos.y = y
      local node = minetest.get_node_or_nil(drop_pos)
            if not node then
                -- If the node is not loaded yet simply drop
                -- the item at the original digging position.
                return pos
            elseif node.name == "air" then
                -- Add variation to the entity drop position,
                -- but don't let drops get too close to the edge
                drop_pos.x = drop_pos.x + (math.random() * 0.8) - 0.5
                drop_pos.z = drop_pos.z + (math.random() * 0.8) - 0.5
                return drop_pos
            end
        end
    end
      if not node then
        -- If the node is not loaded yet simply drop
        -- the item at the original digging position.
        return pos
      elseif node.name == "air" then
        -- Add variation to the entity drop position,
        -- but don't let drops get too close to the edge
        drop_pos.x = drop_pos.x + (math.random() * 0.8) - 0.5
        drop_pos.z = drop_pos.z + (math.random() * 0.8) - 0.5
        return drop_pos
      end
    end
  end
    -- Return the original position if this takes too long
    return pos
  -- Return the original position if this takes too long
  return pos
end
-- Chainsaw entry point
local function xnotreetap_dig(pos, current_charge)
    -- Start sawing things down
    local remaining_charge = recursive_dig(pos, current_charge)
    minetest.sound_play("chainsaw", {pos = pos, gain = 1.0,
            max_hear_distance = 10})
  -- Start sawing things down
  local remaining_charge = recursive_dig(pos, current_charge)
  minetest.sound_play("chainsaw", {pos = pos, gain = 1.0,
    max_hear_distance = 10})
    -- Now drop items for the player
    for name, stack in pairs(produced) do
        -- Drop stacks of stack max or less
        local count, max = stack:get_count(), stack:get_stack_max()
        stack:set_count(max)
        while count > max do
            minetest.add_item(get_drop_pos(pos), stack)
            count = count - max
        end
        stack:set_count(count)
        minetest.add_item(get_drop_pos(pos), stack)
    end
  -- Now drop items for the player
  for name, stack in pairs(produced) do
    -- Drop stacks of stack max or less
    local count, max = stack:get_count(), stack:get_stack_max()
    stack:set_count(max)
    while count > max do
      minetest.add_item(get_drop_pos(pos), stack)
      count = count - max
    end
    stack:set_count(count)
    minetest.add_item(get_drop_pos(pos), stack)
  end
    -- Clean up
    produced = {}
  -- Clean up
  produced = {}
    return remaining_charge
  return remaining_charge
end
minetest.register_tool("technic:xnotreetap", {
    description = S("Xno Tree Tap"),
    inventory_image = "technic_tree_tap.png",
    stack_max = 1,
    wear_represents = "technic_RE_charge",
    on_refill = technic.refill_RE_charge,
    on_use = function(itemstack, user, pointed_thing)
        if pointed_thing.type ~= "node" then
            return itemstack
        end
  description = S("Xno Tree Tap"),
  inventory_image = "technic_tree_tap.png",
  stack_max = 1,
  wear_represents = "technic_RE_charge",
  on_refill = technic.refill_RE_charge,
  on_use = function(itemstack, user, pointed_thing)
    if pointed_thing.type ~= "node" then
      return itemstack
    end
        //check tool charge
        local meta = minetest.deserialize(itemstack:get_metadata())
        if not meta or not meta.charge or
                meta.charge < xnotreetap_charge_per_node then
            return
        end
    --check tool charge
    local meta = minetest.deserialize(itemstack:get_metadata())
    if not meta or not meta.charge or
      meta.charge < xnotreetap_charge_per_node then
      return
    end
        //check node protection
        local pos = pointed_thing.under
        if minetest.is_protected(pos, user:get_player_name()) then
            minetest.record_protection_violation(pos, user:get_player_name())
            return
        end
    --check node protection
    local pos = pointed_thing.under
    if minetest.is_protected(pos, user:get_player_name()) then
      minetest.record_protection_violation(pos, user:get_player_name())
      return
    end
        local node = minetest.get_node(pos)
        local node_name = node.name
        if node_name ~= "moretrees:rubber_tree_trunk" then
            return
        end
    --can collect only from rubber
    local node = minetest.get_node(pos)
    local node_name = node.name
    if node_name ~= "moretrees:rubber_tree_trunk" then
      return
    end
        //raccolta gomma
        node.name = "moretrees:rubber_tree_trunk_empty"
        minetest.swap_node(pos, node)
        minetest.handle_node_drops(pointed_thing.above, {"technic:raw_latex"}, user)
    --raccolta gomma
    --        node.name = "moretrees:rubber_tree_trunk_empty"
    --        minetest.swap_node(pos, node)
    --        minetest.handle_node_drops(pointed_thing.above, {"technic:raw_latex"}, user)
    --
    --        if not technic.creative_mode then
    --            local item_wear = tonumber(itemstack:get_wear())
    --            item_wear = item_wear + 819
    --            if item_wear > 65535 then
    --                itemstack:clear()
    --                return itemstack
    --            end
    --            itemstack:set_wear(item_wear)
    --        end
    --        return itemstack
        if not technic.creative_mode then
            local item_wear = tonumber(itemstack:get_wear())
            item_wear = item_wear + 819
            if item_wear > 65535 then
                itemstack:clear()
                return itemstack
            end
            itemstack:set_wear(item_wear)
        end
        return itemstack
    -- Send current charge to digging function so that the
    -- chainsaw will stop after digging a number of nodes
    meta.charge = xnotreetap_dig(pointed_thing.under, meta.charge)
    if not technic.creative_mode then
      technic.set_RE_wear(itemstack, meta.charge, xnotreetap_max_charge)
      itemstack:set_metadata(minetest.serialize(meta))
    end
    return itemstack
        -- Send current charge to digging function so that the
        -- chainsaw will stop after digging a number of nodes
        meta.charge = xnotreetap_dig(pointed_thing.under, meta.charge)
        if not technic.creative_mode then
            technic.set_RE_wear(itemstack, meta.charge, xnotreetap_max_charge)
            itemstack:set_metadata(minetest.serialize(meta))
        end
        return itemstack
    end,
  end,
})
minetest.register_craft({
    output = "technic:xnotreetap",
    recipe = {
        {"pipeworks:tube_1", "group:wood",    "default:stick"},
        {"technic:battery",  "default:stick", "default:stick"}
        {"technic:battery",  "default:stick", "default:stick"}
    },
  output = "technic:xnotreetap",
  recipe = {
    {"pipeworks:tube_1", "group:wood",    "default:stick"},
    {"technic:battery",  "default:stick", "default:stick"},
    {"technic:battery",  "default:stick", "default:stick"},
  },
})
minetest.register_abm({
    label = "Tools: xno tree tap",
    nodenames = {"moretrees:rubber_tree_trunk_empty"},
    interval = 60,
    chance = 15,
    action = function(pos, node)
        if minetest.find_node_near(pos, (moretrees and moretrees.leafdecay_radius) or 5, {"moretrees:rubber_tree_leaves"}) then
            node.name = "moretrees:rubber_tree_trunk"
            minetest.swap_node(pos, node)
        end
    end
  label = "Tools: xno tree tap",
  nodenames = {"moretrees:rubber_tree_trunk_empty"},
  interval = 60,
  chance = 15,
  action = function(pos, node)
    if minetest.find_node_near(pos, (moretrees and moretrees.leafdecay_radius) or 5, {"moretrees:rubber_tree_leaves"}) then
      node.name = "moretrees:rubber_tree_trunk"
      minetest.swap_node(pos, node)
    end
  end
})