ShadowNinja
2013-10-30 be2f30a1a2f5b6c2aae7fd4cf8231aec2da0844d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
-- The enriched uranium rod driven EU generator.
-- A very large and advanced machine providing vast amounts of power.
-- Very efficient but also expensive to run as it needs uranium. (10000EU 86400 ticks (24h))
-- Provides HV EUs that can be down converted as needed.
--
-- The nuclear reactor core needs water and a protective shield to work.
-- This is checked now and then and if the machine is tampered with... BOOM!
 
local burn_ticks   = 7 * 24 * 60 * 60       -- (seconds).
local power_supply = 100000                 -- EUs
local fuel_type    = "technic:uranium_fuel" -- The reactor burns this stuff
 
local S = technic.getter
 
-- FIXME: recipe must make more sense like a rod recepticle, steam chamber, HV generator?
minetest.register_craft({
    output = 'technic:hv_nuclear_reactor_core',
    recipe = {
        {'technic:stainless_steel_ingot', 'technic:stainless_steel_ingot', 'technic:stainless_steel_ingot'},
        {'technic:stainless_steel_ingot',                              '', 'technic:stainless_steel_ingot'},
        {'technic:stainless_steel_ingot',              'technic:hv_cable', 'technic:stainless_steel_ingot'},
    }
})
 
local generator_formspec =
    "invsize[8,9;]"..
    "label[0,0;"..S("Nuclear Reactor Rod Compartment").."]"..
    "list[current_name;src;2,1;3,2;]"..
    "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
 
-- "Boxy sphere"
local nodebox = {
    { -0.353, -0.353, -0.353, 0.353, 0.353, 0.353 }, -- Box
    { -0.495, -0.064, -0.064, 0.495, 0.064, 0.064 }, -- Circle +-x
    { -0.483, -0.128, -0.128, 0.483, 0.128, 0.128 },
    { -0.462, -0.191, -0.191, 0.462, 0.191, 0.191 },
    { -0.433, -0.249, -0.249, 0.433, 0.249, 0.249 },
    { -0.397, -0.303, -0.303, 0.397, 0.303, 0.303 },
    { -0.305, -0.396, -0.305, 0.305, 0.396, 0.305 }, -- Circle +-y
    { -0.250, -0.432, -0.250, 0.250, 0.432, 0.250 },
    { -0.191, -0.461, -0.191, 0.191, 0.461, 0.191 },
    { -0.130, -0.482, -0.130, 0.130, 0.482, 0.130 },
    { -0.066, -0.495, -0.066, 0.066, 0.495, 0.066 },
    { -0.064, -0.064, -0.495, 0.064, 0.064, 0.495 }, -- Circle +-z
    { -0.128, -0.128, -0.483, 0.128, 0.128, 0.483 },
    { -0.191, -0.191, -0.462, 0.191, 0.191, 0.462 },
    { -0.249, -0.249, -0.433, 0.249, 0.249, 0.433 },
    { -0.303, -0.303, -0.397, 0.303, 0.303, 0.397 },
}
 
minetest.register_node("technic:hv_nuclear_reactor_core", {
    description = S("Nuclear Reactor Core"),
    tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
             "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
             "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
    groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
    drawtype="nodebox",
    paramtype = "light",
    stack_max = 1,
    node_box = {
        type = "fixed",
        fixed = nodebox
    },
    on_construct = function(pos)
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        meta:set_string("infotext", S("Nuclear Reactor Core"))
        meta:set_int("HV_EU_supply", 0)
        -- Signal to the switching station that this device burns some
        -- sort of fuel and needs special handling
        meta:set_int("HV_EU_from_fuel", 1)
        meta:set_int("burn_time", 0)
        meta:set_string("formspec", generator_formspec)
        local inv = meta:get_inventory()
        inv:set_size("src", 6)
    end,    
    can_dig = function(pos, player)
        local meta = minetest.get_meta(pos);
        local inv = meta:get_inventory()
        if not inv:is_empty("src") then
            minetest.chat_send_player(player:get_player_name(),
                S("Machine cannot be removed because it is not empty"))
            return false
        else
            return true
        end
    end,
})
 
minetest.register_node("technic:hv_nuclear_reactor_core_active", {
    tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
             "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
         "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
    groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2, not_in_creative_inventory=1},
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
    drop="technic:hv_nuclear_reactor_core",
    drawtype="nodebox",
    light_source = 15,
    paramtype = "light",
    node_box = {
        type = "fixed",
        fixed = nodebox
    },
    can_dig = function(pos, player)
        local meta = minetest.get_meta(pos);
        local inv = meta:get_inventory()
        if not inv:is_empty("src") then
            minetest.chat_send_player(player:get_player_name(),
                S("Machine cannot be removed because it is not empty"))
            return false
        else
            return true
        end
    end,
})
 
local check_reactor_structure = function(pos)
    -- The reactor consists of a 9x9x9 cube structure
    -- A cross section through the middle:
    --  CCCC CCCC
    --  CBBB BBBC
    --  CBSS SSBC
    --  CBSWWWSBC
    --  CBSW#WSBC
    --  CBSW|WSBC
    --  CBSS|SSBC
    --  CBBB|BBBC
    --  CCCC|CCCC
    --  C = Concrete, B = Blast resistant concrete, S = Stainless Steel,
    --  W = water node, # = reactor core, | = HV cable
    --  The man-hole and the HV cable is only in the middle
    --  The man-hole is optional
 
    local vm = VoxelManip()
    local pos1 = vector.subtract(pos, 4)
    local pos2 = vector.add(pos, 4)
    local MinEdge, MaxEdge = vm:read_from_map(pos1, pos2)
    local data = vm:get_data()
    local area = VoxelArea:new({MinEdge=MinEdge, MaxEdge=MaxEdge})
 
    local c_concrete = minetest.get_content_id("technic:concrete")
    local c_blast_concrete = minetest.get_content_id("technic:blast_resistant_concrete")
    local c_stainless_steel = minetest.get_content_id("technic:stainless_steel_block")
    local c_water_source = minetest.get_content_id("default:water_source")
    local c_water_flowing = minetest.get_content_id("default:water_flowing")
 
    local concretelayer, blastlayer, steellayer, waterlayer = 0, 0, 0, 0
 
    for z = pos1.z, pos2.z do
    for y = pos1.y, pos2.y do
    for x = pos1.x, pos2.x do
        -- If the position is in the outer layer
        if x == pos1.x or x == pos2.x or
           y == pos1.y or y == pos2.y or
           z == pos1.z or z == pos2.z then
            if data[area:index(x, y, z)] == c_concrete then
                concretelayer = concretelayer + 1
            end
        elseif x == pos1.x+1 or x == pos2.x-1 or
           y == pos1.y+1 or y == pos2.y-1 or
           z == pos1.z+1 or z == pos2.z-1 then
            if data[area:index(x, y, z)] == c_blast_concrete then
                blastlayer = blastlayer + 1
            end
        elseif x == pos1.x+2 or x == pos2.x-2 or
           y == pos1.y+2 or y == pos2.y-2 or
           z == pos1.z+2 or z == pos2.z-2 then
            if data[area:index(x, y, z)] == c_stainless_steel then
                steellayer = steellayer + 1
            end
        elseif x == pos1.x+3 or x == pos2.x-3 or
           y == pos1.y+3 or y == pos2.y-3 or
           z == pos1.z+3 or z == pos2.z-3 then
               local cid = data[area:index(x, y, z)]
            if cid == c_water_source or cid == c_water_flowing then
                waterlayer = waterlayer + 1
            end
        end
    end
    end
    end
    if waterlayer >= 25 and
       steellayer >= 96 and
       blastlayer >= 216 and
       concretelayer >= 384 then
        return true
    end
end
 
local explode_reactor = function(pos)
    print("A reactor exploded at "..minetest.pos_to_string(pos))
end
 
local function damage_nearby_players(pos)
    local objs = minetest.get_objects_inside_radius(pos, 4)
    for _, o in pairs(objs) do
        if o:is_player() then
            o:set_hp(math.max(o:get_hp() - 2, 0))
        end
    end
end
 
minetest.register_abm({
    nodenames = {"technic:hv_nuclear_reactor_core", "technic:hv_nuclear_reactor_core_active"},
    interval = 1,
    chance   = 1,
    action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        local machine_name = S("Nuclear Reactor Core")
        local burn_time = meta:get_int("burn_time") or 0
 
        if burn_time >= burn_ticks or burn_time == 0 then
            local inv = meta:get_inventory()
            if not inv:is_empty("src") then 
                local srclist = inv:get_list("src")
                local correct_fuel_count = 0
                for _, srcstack in pairs(srclist) do
                    if srcstack then
                        if  srcstack:get_name() == fuel_type then
                            correct_fuel_count = correct_fuel_count + 1
                        end
                    end
                end
                -- Check that the reactor is complete as well
                -- as the correct number of correct fuel
                if correct_fuel_count == 6 and
                   check_reactor_structure(pos) then
                    meta:set_int("burn_time", 1)
                    hacky_swap_node(pos, "technic:hv_nuclear_reactor_core_active") 
                    meta:set_int("HV_EU_supply", power_supply)
                    for idx, srcstack in pairs(srclist) do
                        srcstack:take_item()
                        inv:set_stack("src", idx, srcstack)
                    end
                    return
                end
            end
            meta:set_int("HV_EU_supply", 0)
            meta:set_int("burn_time", 0)
            meta:set_string("infotext", S("%s Idle"):format(machine_name))
            hacky_swap_node(pos, "technic:hv_nuclear_reactor_core")
        elseif burn_time > 0 then
            damage_nearby_players(pos)
            if not check_reactor_structure(pos) then
                explode_reactor(pos)
            end
            burn_time = burn_time + 1
            meta:set_int("burn_time", burn_time)
            local percent = math.floor(burn_time / burn_ticks * 100)
            meta:set_string("infotext", machine_name.." ("..percent.."%)")
            meta:set_int("HV_EU_supply", power_supply)
        end
    end
})
 
technic.register_machine("HV", "technic:hv_nuclear_reactor_core",        technic.producer)
technic.register_machine("HV", "technic:hv_nuclear_reactor_core_active", technic.producer)