est31
2015-02-03 d452d16fa6a0364e0c8e171a4b333d6b85e0c519
technic/tools/mining_lasers.lua
@@ -32,64 +32,119 @@
   }
})
local function table_icontains(t, v)
   for i = 1,#t do
      if v == t[i] then
         return true
      end
-- Based on code by Uberi: https://gist.github.com/Uberi/3125280
local function rayIter(pos, dir, range)
   local p = vector.round(pos)
   local x_step,      y_step,      z_step      = 0, 0, 0
   local x_component, y_component, z_component = 0, 0, 0
   local x_intersect, y_intersect, z_intersect = 0, 0, 0
   if dir.x == 0 then
      x_intersect = math.huge
   elseif dir.x > 0 then
      x_step = 1
      x_component = 1 / dir.x
      x_intersect = x_component
   else
      x_step = -1
      x_component = 1 / -dir.x
   end
   return false
   if dir.y == 0 then
      y_intersect = math.huge
   elseif dir.y > 0 then
      y_step = 1
      y_component = 1 / dir.y
      y_intersect = y_component
   else
      y_step = -1
      y_component = 1 / -dir.y
   end
   if dir.z == 0 then
      z_intersect = math.huge
   elseif dir.z > 0 then
      z_step = 1
      z_component = 1 / dir.z
      z_intersect = z_component
   else
      z_step = -1
      z_component = 1 / -dir.z
   end
   return function()
      if x_intersect < y_intersect then
         if x_intersect < z_intersect then
            p.x = p.x + x_step
            x_intersect = x_intersect + x_component
         else
            p.z = p.z + z_step
            z_intersect = z_intersect + z_component
         end
      elseif y_intersect < z_intersect then
         p.y = p.y + y_step
         y_intersect = y_intersect + y_component
      else
         p.z = p.z + z_step
         z_intersect = z_intersect + z_component
      end
      if vector.distance(pos, p) > range then
         return nil
      end
      return p
   end
end
local function laser_node(pos, player)
   local node = minetest.get_node(pos)
   if table_icontains({"air", "ignore", "default:lava_source", "default:lava_flowing"}, node.name) then
      return
   end
   local pname = player:get_player_name()
   if minetest.is_protected(pos, pname) then
      minetest.record_protection_violation(pos, pname)
      return
   end
   if table_icontains({"default:water_flowing", "default:water_source"}, node.name) then
local function laser_node(pos, node, player)
   local def = minetest.registered_nodes[node.name]
   if def and def.liquidtype ~= "none" then
      minetest.remove_node(pos)
      minetest.add_particle({
         pos = pos,
         vel = {x=0, y=2, z=0},
         acc = {x=0, y=-1, z=0},
         expirationtime = 1.5,
         size = 6+math.random()*2,
         texture = "smoke_puff.png^[transform"..math.random(0,7),
         size = 6 + math.random() * 2,
         texture = "smoke_puff.png^[transform" .. math.random(0, 7),
      })
      return
   end
   if player then
      minetest.node_dig(pos, node, player)
   end
   minetest.node_dig(pos, node, player)
end
if not vector.line then
   dofile(technic.modpath.."/tools/vector_line.lua")
end
local no_destroy = {
   ["air"] = true,
   ["default:lava_source"] = true,
   ["default:lava_flowing"] = true,
}
local function laser_shoot(player, range, particle_texture, sound)
   local playerpos = player:getpos()
   local player_pos = player:getpos()
   local player_name = player:get_player_name()
   local dir = player:get_look_dir()
   local startpos = {x = playerpos.x, y = playerpos.y + 1.625, z = playerpos.z}
   local mult_dir = vector.multiply(dir, 50)
   local start_pos = vector.new(player_pos)
   -- Adjust to head height
   start_pos.y = start_pos.y + 1.9
   minetest.add_particle({
      pos = startpos,
      vel = dir,
      acc = mult_dir,
      acc = vector.multiply(dir, 50),
      expirationtime = range / 11,
      size = 1,
      texture = particle_texture.."^[transform"..math.random(0,7),
      texture = particle_texture .. "^[transform" .. math.random(0, 7),
   })
   for _,pos in ipairs(vector.line(vector.round(startpos), dir, range)) do
      laser_node(pos, player)
   minetest.sound_play(sound, {pos = player_pos, max_hear_distance = range})
   for pos in rayIter(start_pos, dir, range) do
      if minetest.is_protected(pos, player_name) then
         minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
         break
      end
      local node = minetest.get_node_or_nil(pos)
      if not node then
         break
      end
      if not no_destroy[node.name] then
         laser_node(pos, node, player)
      end
   end
   minetest.sound_play(sound, {pos = playerpos, max_hear_distance = range})
end