SmallJoker
2020-09-15 cd5a3ee1efed4301a946739e72a1dfd8e40febd6
manual.md
@@ -1,102 +1,86 @@
Minetest technic modpack user manual
====================================
# Technic User Manual
The technic modpack extends the Minetest game with many new elements,
mainly constructable machines and tools.  It is a large modpack, and
tends to dominate gameplay when it is used.  This manual describes how
to use the technic modpack, mainly from a player's perspective.
The technic modpack extends Minetest Game (shipped with Minetest by default)
with many new elements, mainly constructable machines and tools. This manual
describes how to use the modpack, mainly from a player's perspective.
The technic modpack depends on some other modpacks:
Documentation of the mod dependencies can be found here:
*   the basic Minetest game
*   mesecons, which supports the construction of logic systems based on
    signalling elements
*   pipeworks, which supports the automation of item transport
*   moreores, which provides some additional ore types
*   [Minetest Game Documentation](https://wiki.minetest.net/Main_Page)
*   [Mesecons Documentation](http://mesecons.net/items.html)
*   [Pipeworks Documentation](https://gitlab.com/VanessaE/pipeworks/-/wikis/home)
*   [Moreores Forum Post](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=549)
*   [Basic materials Repository](https://gitlab.com/VanessaE/basic_materials)
This manual doesn't explain how to use these other modpacks, which ought
to (but actually don't) have their own manuals.
## Recipes
Recipes for constructable items in technic are generally not guessable,
and are also not specifically documented here.  You should use a
craft guide mod to look up the recipes in-game.  For the best possible
guidance, use the unified\_inventory mod, with which technic registers
its specialised recipe types.
Recipes for items registered by technic are not specifically documented here.
Please consult a craft guide mod to look up the recipes in-game.
substances
----------
**Recommended mod:** [Unified Inventory](https://github.com/minetest-mods/unified_inventory)
### ore ###
## Substances
The technic mod makes extensive use of not just the default ores but also
some that are added by mods.  You will need to mine for all the ore types
in the course of the game.  Each ore type is found at a specific range of
elevations, and while the ranges mostly overlap, some have non-overlapping
ranges, so you will ultimately need to mine at more than one elevation
to find all the ores.  Also, because one of the best elevations to mine
at is very deep, you will be unable to mine there early in the game.
### Ores
Elevation is measured in meters, relative to a reference plane that
is not quite sea level.  (The standard sea level is at an elevation
of about +1.4.)  Positive elevations are above the reference plane and
negative elevations below.  Because elevations are always described this
way round, greater numbers when higher, we avoid the word "depth".
Technic registers a few ores which are needed to craft machines or items.
Each ore type is found at a specific range of elevations so you will
ultimately need to mine at more than one elevation to find all the ores.
The ores that matter in technic are coal, iron, copper, tin, zinc,
chromium, uranium, silver, gold, mithril, mese, and diamond.
Elevation (Y axis) is measured in meters. The reference is usually at sea
level. Ores can generally be found more commonly by going downwards to -1000m.
Coal is part of the basic Minetest game.  It is found from elevation
+64 downwards, so is available right on the surface at the start of
the game, but it is far less abundant above elevation 0 than below.
It is initially used as a fuel, driving important machines in the early
part of the game.  It becomes less important as a fuel once most of your
machines are electrically powered, but burning fuel remains a way to
generate electrical power.  Coal is also used, usually in dust form, as
an ingredient in alloying recipes, wherever elemental carbon is required.
Note ¹: *These ores are provided by Minetest Game. See [Ores](https://wiki.minetest.net/Ores#Ores_overview) for a rough overview*
Iron is part of the basic Minetest game.  It is found from elevation
+2 downwards, and its abundance increases in stages as one descends,
reaching its maximum from elevation -64 downwards.  It is a common metal,
used frequently as a structural component.  In technic, unlike the basic
game, iron is used in multiple forms, mainly alloys based on iron and
including carbon (coal).
Note ²: *These ores are provided by moreores. TODO: Add reference link*
Copper is part of the basic Minetest game (having migrated there from
moreores).  It is found from elevation -16 downwards, but is more abundant
from elevation -64 downwards.  It is a common metal, used either on its
own for its electrical conductivity, or as the base component of alloys.
#### Coal ¹
Use: Fuel, alloy as carbon
Burning coal is a way to generate electrical power. Coal is also used,
usually in dust form, as an ingredient in alloying recipes, wherever
elemental carbon is required.
#### Iron ¹
Use: multiple, mainly for alloys with carbon (coal).
#### Copper ¹
Copper is a common metal, used either on its own for its electrical
conductivity, or as the base component of alloys.
Although common, it is very heavily used, and most of the time it will
be the material that most limits your activity.
Tin is supplied by the moreores mod.  It is found from elevation +8
downwards, with no elevation-dependent variations in abundance beyond
that point.  It is a common metal.  Its main use in pure form is as a
component of electrical batteries.  Apart from that its main purpose is
as the secondary ingredient in bronze (the base being copper), but bronze
is itself little used.  Its abundance is well in excess of its usage,
so you will usually have a surplus of it.
#### Tin ¹
Use: batteries, bronze
Zinc is supplied by technic.  It is found from elevation +2 downwards,
with no elevation-dependent variations in abundance beyond that point.
It is a common metal.  Its main use is as the secondary ingredient
in brass (the base being copper), but brass is itself little used.
Its abundance is well in excess of its usage, so you will usually have
a surplus of it.
Tin is a common metal but is used rarely. Its abundance is well in excess
of its usage, so you will usually have a surplus of it.
Chromium is supplied by technic.  It is found from elevation -100
downwards, with no elevation-dependent variations in abundance beyond
that point.  It is a moderately common metal.  Its main use is as the
secondary ingredient in stainless steel (the base being iron).
#### Zinc
Use: brass
Uranium is supplied by technic.  It is found only from elevation -80 down
to -300; using it therefore requires one to mine above elevation -300 even
though deeper mining is otherwise more productive.  It is a moderately
common metal, useful only for reasons related to radioactivity: it forms
the fuel for nuclear reactors, and is also one of the best radiation
shielding materials available.  It is not difficult to find enough uranium
ore to satisfy these uses.  Beware that the ore is slightly radioactive:
it will slightly harm you if you stand as close as possible to it.
It is safe when more than a meter away or when mined.
Depth: 2m, more commonly below -32m
Zinc only has a few uses but is a common metal.
#### Chromium
Use: stainless steel
Depth: -100m, more commonly below -200m
#### Uranium
Use: nuclear reactor fuel
Depth: -80m until -300m, more commonly between -100m and -200m
It is a moderately common metal, useful only for reasons related to radioactivity:
it forms the fuel for nuclear reactors, and is also one of the best radiation
shielding materials available.
Keep a safety distance of a meter to avoid being harmed by radiation.
#### Silver ²
Silver is supplied by the moreores mod.  It is found from elevation -2
downwards, with no elevation-dependent variations in abundance beyond
@@ -104,6 +88,7 @@
notably used in electrical items due to its conductivity, being the best
conductor of all the pure elements.
#### Gold ¹
Gold is part of the basic Minetest game (having migrated there from
moreores).  It is found from elevation -64 downwards, but is more
abundant from elevation -256 downwards.  It is a precious metal.  It is
@@ -111,6 +96,7 @@
combination of good conductivity (third best of all the pure elements)
and corrosion resistance.
#### Mithril ²
Mithril is supplied by the moreores mod.  It is found from elevation
-512 downwards, the deepest ceiling of any minable substance, with
no elevation-dependent variations in abundance beyond that point.
@@ -118,6 +104,7 @@
here it is entirely fictional, being derived from J. R. R. Tolkien's
Middle-Earth setting.  It is little used.
#### Mese ¹
Mese is part of the basic Minetest game.  It is found from elevation
-64 downwards.  The ore is more abundant from elevation -256 downwards,
and from elevation -1024 downwards there are also occasional blocks of
@@ -126,12 +113,13 @@
used in many recipes, though mainly not in large quantities, wherever
some magical quality needs to be imparted.
#### Diamond ¹
Diamond is part of the basic Minetest game (having migrated there from
technic).  It is found from elevation -128 downwards, but is more abundant
from elevation -256 downwards.  It is a precious gemstone.  It is used
moderately, mainly for reasons connected to its extreme hardness.
### rock ###
### Rock
In addition to the ores, there are multiple kinds of rock that need to be
mined in their own right, rather than for minerals.  The rock types that
@@ -961,7 +949,8 @@
energy to let an electrical network cope with mismatched supply and
demand.  They have a secondary purpose of charging and discharging
powered tools.  They are thus a mixture of electrical infrastructure,
powered machine, and generator.
powered machine, and generator.  Battery boxes connect to cables only
from the bottom.
MV and HV battery boxes have upgrade slots.  Energy upgrades increase
the capacity of a battery box, each by 10% of the un-upgraded capacity.
@@ -976,16 +965,16 @@
infrastructure of that tier, just to get access to faster charging.
MV and HV battery boxes work with pneumatic tubes.  An item can be input
to the charging slot through the bottom of the battery box, or to the
discharging slot through the top.  Items are not accepted through the
front, back, or sides.  With a tube upgrade, fully charged/discharged
tools (as appropriate for their slot) will be ejected through a side.
to the charging slot through the sides or back of the battery box, or
to the discharging slot through the top.  With a tube upgrade, fully
charged/discharged tools (as appropriate for their slot) will be ejected
through a side.
### processing machines ###
The furnace, alloy furnace, grinder, extractor, compressor, and centrifuge
have much in common.  Each implements some industrial process that
transforms items into other items, and they manner in which they present
transforms items into other items, and the manner in which they present
these processes as powered machines is essentially identical.
Most of the processing machines operate on inputs of only a single type
@@ -1010,7 +999,7 @@
complex: it will put an arriving item in either input slot, preferring to
stack it with existing items of the same type.  It doesn't matter which
slot each of the alloy furnace's inputs is in, so it doesn't matter that
there's no direct control ovar that, but there is a risk that supplying
there's no direct control over that, but there is a risk that supplying
a lot of one item type through tubes will result in both slots containing
the same type of item, leaving no room for the second input.
@@ -1145,7 +1134,7 @@
### forcefield emitter ###
The forcefield emitter is an HV powered machine that generates a
forcefield remeniscent of those seen in many science-fiction stories.
forcefield reminiscent of those seen in many science-fiction stories.
The emitter can be configured to generate a forcefield of either
spherical or cubical shape, in either case centered on the emitter.
@@ -1194,7 +1183,7 @@
### fuel-fired generators ###
The fiel-fired generators are electrical power generators that generate
The fuel-fired generators are electrical power generators that generate
power by the combustion of fuel.  Versions of them are available for
all three voltages (LV, MV, and HV).  These are all capable of burning
any type of combustible fuel, such as coal.  They are relatively easy
@@ -1243,12 +1232,12 @@
### hydro generator ###
The hydro generator is an LV power generator that generates a small amount
of power from the natural motion of water.  To operate, the generator must
be horizontally adjacent to water.  It doesn't matter whether the water
consists of source blocks or flowing blocks.  Having water adjacent on
more than one side, up to the full four, increases the generator's output.
The water itself is unaffected by the generator.
The hydro generator is an LV power generator that generates a respectable
amount of power from the natural motion of water.  To operate, the
generator must be horizontally adjacent to flowing water.  The power
produced is dependent on how much flow there is across any or all four
sides, the most flow of course coming from water that's flowing straight
down.
### geothermal generator ###