_TarkFrench
2019-10-26 c41f6509cf2758945fbc0810ff9d7ab0fc077228
technic/tools/mining_lasers.lua
@@ -4,113 +4,120 @@
   {"2", 14, 200000, 2000},
   {"3", 21, 650000, 3000},
}
local allow_entire_discharging = true
local S = technic.getter
minetest.register_craft({
   output = 'technic:laser_mk1',
   output = "technic:laser_mk1",
   recipe = {
      {'default:diamond', 'technic:brass_ingot',        'default:obsidian_glass'},
      {'',                'technic:brass_ingot',        'technic:red_energy_crystal'},
      {'',                '',                           'default:copper_ingot'},
      {"default:diamond", "basic_materials:brass_ingot",        "default:obsidian_glass"},
      {"",                "basic_materials:brass_ingot",        "technic:red_energy_crystal"},
      {"",                "",                           "default:copper_ingot"},
   }
})
minetest.register_craft({
   output = 'technic:laser_mk2',
   output = "technic:laser_mk2",
   recipe = {
      {'default:diamond', 'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:laser_mk1'},
      {'',                'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:green_energy_crystal'},
      {'',                '',                           'default:copper_ingot'},
      {"default:diamond", "technic:carbon_steel_ingot", "technic:laser_mk1"},
      {"",                "technic:carbon_steel_ingot", "technic:green_energy_crystal"},
      {"",                "",                           "default:copper_ingot"},
   }
})
minetest.register_craft({
   output = 'technic:laser_mk3',
   output = "technic:laser_mk3",
   recipe = {
      {'default:diamond', 'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:laser_mk2'},
      {'',                'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:blue_energy_crystal'},
      {'',                '',                           'default:copper_ingot'},
      {"default:diamond", "technic:carbon_steel_ingot", "technic:laser_mk2"},
      {"",                "technic:carbon_steel_ingot", "technic:blue_energy_crystal"},
      {"",                "",                           "default:copper_ingot"},
   }
})
local function table_icontains(t, v)
   for i = 1,#t do
      if v == t[i] then
         return true
      end
   end
   return false
end
local function laser_node(pos, player)
   local node = minetest.get_node(pos)
   if table_icontains({"air", "ignore", "default:lava_source", "default:lava_flowing"}, node.name) then
      return
   end
   local pname = player:get_player_name()
   if minetest.is_protected(pos, pname) then
      minetest.record_protection_violation(pos, pname)
      return
   end
   if table_icontains({"default:water_flowing", "default:water_source"}, node.name) then
local function laser_node(pos, node, player)
   local def = minetest.registered_nodes[node.name]
   if def.liquidtype ~= "none" and def.buildable_to then
      minetest.remove_node(pos)
      minetest.add_particle({
         pos = pos,
         vel = {x=0, y=2, z=0},
         acc = {x=0, y=-1, z=0},
         expirationtime = 1.5,
         size = 6+math.random()*2,
         texture = "smoke_puff.png^[transform"..math.random(0,7),
         velocity = {x = 0, y = 1.5 + math.random(), z = 0},
         acceleration = {x = 0, y = -1, z = 0},
         size = 6 + math.random() * 2,
         texture = "smoke_puff.png^[transform" .. math.random(0, 7),
      })
      return
   end
   if player then
      minetest.node_dig(pos, node, player)
   end
   minetest.node_dig(pos, node, player)
end
if not vector.line then
   dofile(technic.modpath.."/tools/vector_line.lua")
local keep_node = {air = true}
local function can_keep_node(name)
   if keep_node[name] ~= nil then
      return keep_node[name]
   end
   keep_node[name] = minetest.get_item_group(name, "hot") ~= 0
   return keep_node[name]
end
local function laser_shoot(player, range, particle_texture, sound)
   local playerpos = player:getpos()
   local player_pos = player:get_pos()
   local player_name = player:get_player_name()
   local dir = player:get_look_dir()
   local startpos = {x = playerpos.x, y = playerpos.y + 1.625, z = playerpos.z}
   local mult_dir = vector.multiply(dir, 50)
   local start_pos = vector.new(player_pos)
   -- Adjust to head height
   start_pos.y = start_pos.y + (player:get_properties().eye_height or 1.625)
   minetest.add_particle({
      pos = startpos,
      vel = dir,
      acc = mult_dir,
      expirationtime = range / 11,
      pos = start_pos,
      velocity = dir,
      acceleration = vector.multiply(dir, 50),
      expirationtime = (math.sqrt(1 + 100 * (range + 0.4)) - 1) / 50,
      size = 1,
      texture = particle_texture.."^[transform"..math.random(0,7),
      texture = particle_texture .. "^[transform" .. math.random(0, 7),
   })
   for _,pos in ipairs(vector.line(vector.round(startpos), dir, range)) do
      laser_node(pos, player)
   minetest.sound_play(sound, {pos = player_pos, max_hear_distance = range})
   for pos in technic.trace_node_ray_fat(start_pos, dir, range) do
      if minetest.is_protected(pos, player_name) then
         minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
         break
      end
      local node = minetest.get_node(pos)
      if node.name == "ignore"
            or not minetest.registered_nodes[node.name] then
         break
      end
      if not can_keep_node(node.name) then
         laser_node(pos, node, player)
      end
   end
   minetest.sound_play(sound, {pos = playerpos, max_hear_distance = range})
end
for _, m in pairs(mining_lasers_list) do
   technic.register_power_tool("technic:laser_mk"..m[1], m[3])
   minetest.register_tool("technic:laser_mk"..m[1], {
      description = S("Mining Laser Mk%d"):format(m[1]),
      inventory_image = "technic_mining_laser_mk"..m[1]..".png",
      range = 0,
      stack_max = 1,
      wear_represents = "technic_RE_charge",
      on_refill = technic.refill_RE_charge,
      on_use = function(itemstack, user)
         local meta = minetest.deserialize(itemstack:get_metadata())
         if not meta or not meta.charge then
         if not meta or not meta.charge or meta.charge == 0 then
            return
         end
         -- If there's enough charge left, fire the laser
         if meta.charge >= m[4] then
            meta.charge = meta.charge - m[4]
            laser_shoot(user, m[2], "technic_laser_beam_mk"..m[1]..".png", "technic_laser_mk"..m[1])
         local range = m[2]
         if meta.charge < m[4] then
            if not allow_entire_discharging then
               return
            end
            -- If charge is too low, give the laser a shorter range
            range = range * meta.charge / m[4]
         end
         laser_shoot(user, range, "technic_laser_beam_mk" .. m[1] .. ".png",
            "technic_laser_mk" .. m[1])
         if not technic.creative_mode then
            meta.charge = math.max(meta.charge - m[4], 0)
            technic.set_RE_wear(itemstack, meta.charge, m[3])
            itemstack:set_metadata(minetest.serialize(meta))
         end
@@ -118,4 +125,3 @@
      end,
   })
end