_TarkFrench
2019-10-26 c41f6509cf2758945fbc0810ff9d7ab0fc077228
technic/machines/HV/nuclear_reactor.lua
@@ -12,11 +12,13 @@
local burn_ticks = 7 * 24 * 60 * 60  -- Seconds
local power_supply = 100000  -- EUs
local fuel_type = "technic:uranium_fuel"  -- The reactor burns this
local digiline_meltdown = technic.config:get_bool("enable_nuclear_reactor_digiline_selfdestruct")
local digiline_remote_path = minetest.get_modpath("digiline_remote")
local S = technic.getter
local reactor_desc = S("@1 Nuclear Reactor Core", S("HV")),
local reactor_desc = S("@1 Nuclear Reactor Core", S("HV"))
local cable_entry = "^technic_cable_connection_overlay.png"
-- FIXME: Recipe should make more sense like a rod recepticle, steam chamber, HV generator?
minetest.register_craft({
@@ -28,32 +30,26 @@
   }
})
local reactor_formspec =
   "invsize[8,9;]"..
local function make_reactor_formspec(meta)
   local f = "size[8,9]"..
   "label[0,0;"..S("Nuclear Reactor Rod Compartment").."]"..
   "list[current_name;src;2,1;3,2;]"..
   "list[current_player;main;0,5;8,4;]"..
   "listring[]"
-- "Boxy sphere"
local node_box = {
   {-0.353, -0.353, -0.353, 0.353, 0.353, 0.353}, -- Box
   {-0.495, -0.064, -0.064, 0.495, 0.064, 0.064}, -- Circle +-x
   {-0.483, -0.128, -0.128, 0.483, 0.128, 0.128},
   {-0.462, -0.191, -0.191, 0.462, 0.191, 0.191},
   {-0.433, -0.249, -0.249, 0.433, 0.249, 0.249},
   {-0.397, -0.303, -0.303, 0.397, 0.303, 0.303},
   {-0.305, -0.396, -0.305, 0.305, 0.396, 0.305}, -- Circle +-y
   {-0.250, -0.432, -0.250, 0.250, 0.432, 0.250},
   {-0.191, -0.461, -0.191, 0.191, 0.461, 0.191},
   {-0.130, -0.482, -0.130, 0.130, 0.482, 0.130},
   {-0.066, -0.495, -0.066, 0.066, 0.495, 0.066},
   {-0.064, -0.064, -0.495, 0.064, 0.064, 0.495}, -- Circle +-z
   {-0.128, -0.128, -0.483, 0.128, 0.128, 0.483},
   {-0.191, -0.191, -0.462, 0.191, 0.191, 0.462},
   {-0.249, -0.249, -0.433, 0.249, 0.249, 0.433},
   {-0.303, -0.303, -0.397, 0.303, 0.303, 0.397},
}
   "listring[]"..
   "button[5.5,1.5;2,1;start;Start]"..
   "checkbox[5.5,2.5;autostart;automatic Start;"..meta:get_string("autostart").."]"
   if not digiline_remote_path then
      return f
   end
   local digiline_enabled = meta:get_string("enable_digiline")
   f = f.."checkbox[0.5,2.8;enable_digiline;Enable Digiline;"..digiline_enabled.."]"
   if digiline_enabled ~= "true" then
      return f
   end
   return f..
      "button_exit[4.6,3.69;2,1;save;Save]"..
      "field[1,4;4,1;remote_channel;Digiline Remote Channel;${remote_channel}]"
end
local SS_OFF = 0
local SS_DANGER = 1
@@ -110,18 +106,17 @@
   CCCC CCCC
   CBBB BBBC
   CBSS SSBC
   CBSWWWSBC
   CBSW#WSBC
   CBSW|WSBC
   CBSS|SSBC
   CBLL LLBC
   CBLWWWLBC
   CBLW#WLBC
   CBLW|WLBC
   CBLL|LLBC
   CBBB|BBBC
   CCCC|CCCC
   C = Concrete, B = Blast-resistant concrete, S = Stainless Steel,
   C = Concrete, B = Blast-resistant concrete, L = Lead,
   W = water node, # = reactor core, | = HV cable
The man-hole and the HV cable are only in the middle, and the man-hole
is optional.
The man-hole is optional (but necessary for refueling).
For the reactor to operate and not melt down, it insists on the inner
7x7x7 portion (from the core out to the blast-resistant concrete)
@@ -139,6 +134,9 @@
implementation of radiation) it needs to continue being adequate
shielding of legacy reactors.  If it ever ceases to be adequate
shielding for new reactors, legacy ones should be grandfathered.
For legacy reasons, if the reactor has a stainless steel layer instead
of a lead layer it will be converted to a lead layer.
--]]
local function reactor_structure_badness(pos)
   local vm = VoxelManip()
@@ -149,11 +147,12 @@
   local area = VoxelArea:new({MinEdge=MinEdge, MaxEdge=MaxEdge})
   local c_blast_concrete = minetest.get_content_id("technic:blast_resistant_concrete")
   local c_stainless_steel = minetest.get_content_id("technic:stainless_steel_block")
   local c_lead = minetest.get_content_id("technic:lead_block")
   local c_steel = minetest.get_content_id("technic:stainless_steel_block")
   local c_water_source = minetest.get_content_id("default:water_source")
   local c_water_flowing = minetest.get_content_id("default:water_flowing")
   local blastlayer, steellayer, waterlayer = 0, 0, 0
   local blast_layer, steel_layer, lead_layer, water_layer = 0, 0, 0, 0
   for z = pos1.z, pos2.z do
   for y = pos1.y, pos2.y do
@@ -163,38 +162,92 @@
         y == pos1.y or y == pos2.y or
         z == pos1.z or z == pos2.z then
         if cid == c_blast_concrete then
            blastlayer = blastlayer + 1
            blast_layer = blast_layer + 1
         end
      elseif x == pos1.x+1 or x == pos2.x-1 or
         y == pos1.y+1 or y == pos2.y-1 or
         z == pos1.z+1 or z == pos2.z-1 then
         if cid == c_stainless_steel then
            steellayer = steellayer + 1
             y == pos1.y+1 or y == pos2.y-1 or
             z == pos1.z+1 or z == pos2.z-1 then
         if cid == c_lead then
            lead_layer = lead_layer + 1
         elseif cid == c_steel then
            steel_layer = steel_layer + 1
         end
      elseif x == pos1.x+2 or x == pos2.x-2 or
         y == pos1.y+2 or y == pos2.y-2 or
         z == pos1.z+2 or z == pos2.z-2 then
             y == pos1.y+2 or y == pos2.y-2 or
             z == pos1.z+2 or z == pos2.z-2 then
         if cid == c_water_source or cid == c_water_flowing then
            waterlayer = waterlayer + 1
            water_layer = water_layer + 1
         end
      end
   end
   end
   end
   if waterlayer > 25 then waterlayer = 25 end
   if steellayer > 96 then steellayer = 96 end
   if blastlayer > 216 then blastlayer = 216 end
   return (25 - waterlayer) + (96 - steellayer) + (216 - blastlayer)
   if steel_layer >= 96 then
      for z = pos1.z+1, pos2.z-1 do
      for y = pos1.y+1, pos2.y-1 do
      for x = pos1.x+1, pos2.x-1 do
         local vi = area:index(x, y, z)
         if x == pos1.x+1 or x == pos2.x-1 or
            y == pos1.y+1 or y == pos2.y-1 or
            z == pos1.z+1 or z == pos2.z-1 then
            if data[vi] == c_steel then
               data[vi] = c_lead
            end
         end
      end
      end
      end
      vm:set_data(data)
      vm:write_to_map()
      lead_layer = steel_layer
   end
   if water_layer > 25 then water_layer = 25 end
   if lead_layer > 96 then lead_layer = 96 end
   if blast_layer > 216 then blast_layer = 216 end
   return (25 - water_layer) + (96 - lead_layer) + (216 - blast_layer)
end
local function melt_down_reactor(pos)
   minetest.log("action", "A reactor melted down at "..minetest.pos_to_string(pos))
   minetest.set_node(pos, {name="technic:corium_source"})
   minetest.set_node(pos, {name = "technic:corium_source"})
end
local function start_reactor(pos, meta)
   if minetest.get_node(pos).name ~= "technic:hv_nuclear_reactor_core" then
      return false
   end
   local inv = meta:get_inventory()
   if inv:is_empty("src") then
      return false
   end
   local src_list = inv:get_list("src")
   local correct_fuel_count = 0
   for _, src_stack in pairs(src_list) do
      if src_stack and src_stack:get_name() == fuel_type then
         correct_fuel_count = correct_fuel_count + 1
      end
   end
   -- Check that the reactor is complete and has the correct fuel
   if correct_fuel_count ~= 6 or reactor_structure_badness(pos) ~= 0 then
      return false
   end
   meta:set_int("burn_time", 1)
   technic.swap_node(pos, "technic:hv_nuclear_reactor_core_active")
   meta:set_int("HV_EU_supply", power_supply)
   for idx, src_stack in pairs(src_list) do
      src_stack:take_item()
      inv:set_stack("src", idx, src_stack)
   end
   return true
end
minetest.register_abm({
   label = "Machines: reactor melt-down check",
   nodenames = {"technic:hv_nuclear_reactor_core_active"},
   interval = 4,
   chance = 1,
@@ -204,7 +257,7 @@
      local accum_badness = meta:get_int("structure_accumulated_badness")
      if badness == 0 then
         if accum_badness ~= 0 then
            meta:set_int("structure_accumulated_badness", accum_badness - 4)
            meta:set_int("structure_accumulated_badness", math.max(accum_badness - 4, 0))
            siren_clear(pos, meta)
         end
      else
@@ -222,27 +275,13 @@
local function run(pos, node)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   local burn_time = meta:get_int("burn_time") or 0
   if burn_time >= burn_ticks or burn_time == 0 then
      local inv = meta:get_inventory()
      if not inv:is_empty("src") then
         local src_list = inv:get_list("src")
         local correct_fuel_count = 0
         for _, src_stack in pairs(src_list) do
            if src_stack and src_stack:get_name() == fuel_type then
               correct_fuel_count = correct_fuel_count + 1
            end
         end
         -- Check that the reactor is complete and has the correct fuel
         if correct_fuel_count == 6 and
               reactor_structure_badness(pos) == 0 then
            meta:set_int("burn_time", 1)
            technic.swap_node(pos, "technic:hv_nuclear_reactor_core_active")
            meta:set_int("HV_EU_supply", power_supply)
            for idx, src_stack in pairs(src_list) do
               src_stack:take_item()
               inv:set_stack("src", idx, src_stack)
            end
      if digiline_remote_path and meta:get_int("HV_EU_supply") == power_supply then
         digiline_remote.send_to_node(pos, meta:get_string("remote_channel"),
               "fuel used", 6, true)
      end
      if meta:get_string("autostart") == "true" then
         if start_reactor(pos, meta) then
            return
         end
      end
@@ -261,26 +300,127 @@
   end
end
local nuclear_reactor_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender)
   local player_name = sender:get_player_name()
   if minetest.is_protected(pos, player_name) then
      minetest.chat_send_player(player_name, "You are not allowed to edit this!")
      minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
      return
   end
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   local update_formspec = false
   if fields.remote_channel then
      meta:set_string("remote_channel", fields.remote_channel)
   end
   if fields.start then
      local b = start_reactor(pos, meta)
      if b then
         minetest.chat_send_player(player_name, "Start successful")
      else
         minetest.chat_send_player(player_name, "Error")
      end
   end
   if fields.autostart then
      meta:set_string("autostart", fields.autostart)
      update_formspec = true
   end
   if fields.enable_digiline then
      meta:set_string("enable_digiline", fields.enable_digiline)
      update_formspec = true
   end
   if update_formspec then
      meta:set_string("formspec", make_reactor_formspec(meta))
   end
end
local digiline_remote_def = function(pos, channel, msg)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   if meta:get_string("enable_digiline") ~= "true" or
         channel ~= meta:get_string("remote_channel") then
      return
   end
   -- Convert string messages to tables:
   local msgt = type(msg)
   if msgt == "string" then
      local smsg = msg:lower()
      msg = {}
      if smsg == "get" then
         msg.command = "get"
      elseif smsg:sub(1, 13) == "self_destruct" then
         msg.command = "self_destruct"
         msg.timer = tonumber(smsg:sub(15)) or 0
      elseif smsg == "start" then
         msg.command = "start"
      end
   elseif msgt ~= "table" then
      return
   end
   if msg.command == "get" then
      local inv = meta:get_inventory()
      local invtable = {}
      for i = 1, 6 do
         local stack = inv:get_stack("src", i)
         if stack:is_empty() then
            invtable[i] = 0
         elseif stack:get_name() == fuel_type then
            invtable[i] = stack:get_count()
         else
            invtable[i] = -stack:get_count()
         end
      end
      digiline_remote.send_to_node(pos, channel, {
         burn_time = meta:get_int("burn_time"),
         enabled   = meta:get_int("HV_EU_supply") == power_supply,
         siren     = meta:get_int("siren") == 1,
         structure_accumulated_badness = meta:get_int("structure_accumulated_badness"),
         rods = invtable
      }, 6, true)
   elseif digiline_meltdown and msg.command == "self_destruct" and
         minetest.get_node(pos).name == "technic:hv_nuclear_reactor_core_active" then
      if msg.timer ~= 0 and type(msg.timer) == "number" then
         siren_danger(pos, meta)
         minetest.after(msg.timer, melt_down_reactor, pos)
      else
         melt_down_reactor(pos)
      end
   elseif msg.command == "start" then
      local b = start_reactor(pos, meta)
      if b then
         digiline_remote.send_to_node(pos, channel, "Start successful", 6, true)
      else
         digiline_remote.send_to_node(pos, channel, "Error", 6, true)
      end
   end
end
minetest.register_node("technic:hv_nuclear_reactor_core", {
   description = reactor_desc,
   tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
   groups = {cracky=1, technic_machine=1, technic_hv=1},
   tiles = {
      "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
      "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"..cable_entry
   },
   drawtype = "mesh",
   mesh = "technic_reactor.obj",
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1, technic_hv = 1, digiline_remote_receive = 1},
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   drawtype = "nodebox",
   paramtype = "light",
   paramtype2 = "facedir",
   stack_max = 1,
   node_box = {
      type = "fixed",
      fixed = node_box
   },
   on_receive_fields = nuclear_reactor_receive_fields,
   on_construct = function(pos)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
      meta:set_string("infotext", reactor_desc)
      meta:set_string("formspec", reactor_formspec)
      meta:set_string("formspec", make_reactor_formspec(meta))
      if digiline_remote_path then
         meta:set_string("remote_channel",
               "nucelear_reactor"..minetest.pos_to_string(pos))
      end
      local inv = meta:get_inventory()
      inv:set_size("src", 6)
   end,
   _on_digiline_remote_receive = digiline_remote_def,
   can_dig = technic.machine_can_dig,
   on_destruct = function(pos) siren_set_state(pos, SS_OFF) end,
   allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
@@ -290,19 +430,22 @@
})
minetest.register_node("technic:hv_nuclear_reactor_core_active", {
   tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
   groups = {cracky=1, technic_machine=1, technic_hv=1,
      radioactive=11000, not_in_creative_inventory=1},
   tiles = {
      "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
      "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"..cable_entry
   },
   drawtype = "mesh",
   mesh = "technic_reactor.obj",
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1, technic_hv = 1, radioactive = 4,
      not_in_creative_inventory = 1, digiline_remote_receive = 1},
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   drop = "technic:hv_nuclear_reactor_core",
   drawtype = "nodebox",
   light_source = 14,
   paramtype = "light",
   node_box = {
      type = "fixed",
      fixed = node_box
   },
   paramtype2 = "facedir",
   on_receive_fields = nuclear_reactor_receive_fields,
   _on_digiline_remote_receive = digiline_remote_def,
   can_dig = technic.machine_can_dig,
   after_dig_node = melt_down_reactor,
   on_destruct = function(pos) siren_set_state(pos, SS_OFF) end,
@@ -338,400 +481,4 @@
technic.register_machine("HV", "technic:hv_nuclear_reactor_core",        technic.producer)
technic.register_machine("HV", "technic:hv_nuclear_reactor_core_active", technic.producer)
--[[
Radioactivity
Radiation resistance represents the extent to which a material
attenuates radiation passing through it; i.e., how good a radiation
shield it is.  This is identified per node type.  For materials that
exist in real life, the radiation resistance value that this system
uses for a node type consisting of a solid cube of that material is the
(approximate) number of halvings of ionising radiation that is achieved
by a meter of the material in real life.  This is approximately
proportional to density, which provides a good way to estimate it.
Homogeneous mixtures of materials have radiation resistance computed
by a simple weighted mean.  Note that the amount of attenuation that
a material achieves in-game is not required to be (and is not) the
same as the attenuation achieved in real life.
Radiation resistance for a node type may be specified in the node
definition, under the key "radiation_resistance".  As an interim
measure, until node definitions widely include this, this code
knows a bunch of values for particular node types in several mods,
and values for groups of node types.  The node definition takes
precedence if it specifies a value.  Nodes for which no value at
all is known are taken to provide no radiation resistance at all;
this is appropriate for the majority of node types.  Only node types
consisting of a fairly homogeneous mass of material should report
non-zero radiation resistance; anything with non-uniform geometry
or complex internal structure should show no radiation resistance.
Fractional resistance values are permitted.
--]]
local default_radiation_resistance_per_node = {
   ["default:brick"] = 13,
   ["default:bronzeblock"] = 45,
   ["default:clay"] = 15,
   ["default:coalblock"] = 9.6,
   ["default:cobble"] = 15,
   ["default:copperblock"] = 46,
   ["default:desert_cobble"] = 15,
   ["default:desert_sand"] = 10,
   ["default:desert_stone"] = 17,
   ["default:desert_stonebrick"] = 17,
   ["default:diamondblock"] = 24,
   ["default:dirt"] = 8.2,
   ["default:dirt_with_grass"] = 8.2,
   ["default:dirt_with_grass_footsteps"] = 8.2,
   ["default:dirt_with_snow"] = 8.2,
   ["default:glass"] = 17,
   ["default:goldblock"] = 170,
   ["default:gravel"] = 10,
   ["default:ice"] = 5.6,
   ["default:lava_flowing"] = 8.5,
   ["default:lava_source"] = 17,
   ["default:mese"] = 21,
   ["default:mossycobble"] = 15,
   ["default:nyancat"] = 1000,
   ["default:nyancat_rainbow"] = 1000,
   ["default:obsidian"] = 18,
   ["default:obsidian_glass"] = 18,
   ["default:sand"] = 10,
   ["default:sandstone"] = 15,
   ["default:sandstonebrick"] = 15,
   ["default:snowblock"] = 1.7,
   ["default:steelblock"] = 40,
   ["default:stone"] = 17,
   ["default:stone_with_coal"] = 16,
   ["default:stone_with_copper"] = 20,
   ["default:stone_with_diamond"] = 18,
   ["default:stone_with_gold"] = 34,
   ["default:stone_with_iron"] = 20,
   ["default:stone_with_mese"] = 17,
   ["default:stonebrick"] = 17,
   ["default:water_flowing"] = 2.8,
   ["default:water_source"] = 5.6,
   ["farming:desert_sand_soil"] = 10,
   ["farming:desert_sand_soil_wet"] = 10,
   ["farming:soil"] = 8.2,
   ["farming:soil_wet"] = 8.2,
   ["glooptest:akalin_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:akalinblock"] = 40,
   ["glooptest:alatro_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:alatroblock"] = 40,
   ["glooptest:amethystblock"] = 18,
   ["glooptest:arol_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:emeraldblock"] = 19,
   ["glooptest:heavy_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:mineral_akalin"] = 20,
   ["glooptest:mineral_alatro"] = 20,
   ["glooptest:mineral_amethyst"] = 17,
   ["glooptest:mineral_arol"] = 20,
   ["glooptest:mineral_desert_coal"] = 16,
   ["glooptest:mineral_desert_iron"] = 20,
   ["glooptest:mineral_emerald"] = 17,
   ["glooptest:mineral_kalite"] = 20,
   ["glooptest:mineral_ruby"] = 18,
   ["glooptest:mineral_sapphire"] = 18,
   ["glooptest:mineral_talinite"] = 20,
   ["glooptest:mineral_topaz"] = 18,
   ["glooptest:reinforced_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:rubyblock"] = 27,
   ["glooptest:sapphireblock"] = 27,
   ["glooptest:talinite_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:taliniteblock"] = 40,
   ["glooptest:topazblock"] = 24,
   ["mesecons_extrawires:mese_powered"] = 21,
   ["moreblocks:cactus_brick"] = 13,
   ["moreblocks:cactus_checker"] = 8.5,
   ["moreblocks:circle_stone_bricks"] = 17,
   ["moreblocks:clean_glass"] = 17,
   ["moreblocks:coal_checker"] = 9.0,
   ["moreblocks:coal_glass"] = 17,
   ["moreblocks:coal_stone"] = 17,
   ["moreblocks:coal_stone_bricks"] = 17,
   ["moreblocks:glow_glass"] = 17,
   ["moreblocks:grey_bricks"] = 15,
   ["moreblocks:iron_checker"] = 11,
   ["moreblocks:iron_glass"] = 17,
   ["moreblocks:iron_stone"] = 17,
   ["moreblocks:iron_stone_bricks"] = 17,
   ["moreblocks:plankstone"] = 9.3,
   ["moreblocks:split_stone_tile"] = 15,
   ["moreblocks:split_stone_tile_alt"] = 15,
   ["moreblocks:stone_tile"] = 15,
   ["moreblocks:super_glow_glass"] = 17,
   ["moreblocks:tar"] = 7.0,
   ["moreblocks:wood_tile"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_center"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_down"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_flipped"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_full"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_left"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_right"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_up"] = 1.7,
   ["moreores:mineral_mithril"] = 18,
   ["moreores:mineral_silver"] = 21,
   ["moreores:mineral_tin"] = 19,
   ["moreores:mithril_block"] = 26,
   ["moreores:silver_block"] = 53,
   ["moreores:tin_block"] = 37,
   ["snow:snow_brick"] = 2.8,
   ["technic:brass_block"] = 43,
   ["technic:carbon_steel_block"] = 40,
   ["technic:cast_iron_block"] = 40,
   ["technic:chernobylite_block"] = 40,
   ["technic:chromium_block"] = 37,
   ["technic:corium_flowing"] = 40,
   ["technic:corium_source"] = 80,
   ["technic:granite"] = 18,
   ["technic:lead_block"] = 80,
   ["technic:marble"] = 18,
   ["technic:marble_bricks"] = 18,
   ["technic:mineral_chromium"] = 19,
   ["technic:mineral_uranium"] = 71,
   ["technic:mineral_zinc"] = 19,
   ["technic:stainless_steel_block"] = 40,
   ["technic:zinc_block"] = 36,
   ["tnt:tnt"] = 11,
   ["tnt:tnt_burning"] = 11,
}
local default_radiation_resistance_per_group = {
   concrete = 16,
   tree = 3.4,
   uranium_block = 500,
   wood = 1.7,
}
local cache_radiation_resistance = {}
local function node_radiation_resistance(node_name)
   local eff = cache_radiation_resistance[node_name]
   if eff then return eff end
   local def = minetest.registered_nodes[node_name]
   eff = def and def.radiation_resistance or
         default_radiation_resistance_per_node[node_name]
   if def and not eff then
      for g, v in pairs(def.groups) do
         if v > 0 and default_radiation_resistance_per_group[g] then
            eff = default_radiation_resistance_per_group[g]
            break
         end
      end
   end
   if not eff then eff = 0 end
   cache_radiation_resistance[node_name] = eff
   return eff
end
--[[
Radioactive nodes cause damage to nearby players.  The damage
effect depends on the intrinsic strength of the radiation source,
the distance between the source and the player, and the shielding
effect of the intervening material.  These determine a rate of damage;
total damage caused is the integral of this over time.
In the absence of effective shielding, for a specific source the
damage rate varies realistically in inverse proportion to the square
of the distance.  (Distance is measured to the player's abdomen,
not to the nominal player position which corresponds to the foot.)
However, if the player is inside a non-walkable (liquid or gaseous)
radioactive node, the nominal distance could go to zero, yielding
infinite damage.  In that case, the player's body is displacing the
radioactive material, so the effective distance should remain non-zero.
We therefore apply a lower distance bound of sqrt(0.75), which is
the maximum distance one can get from the node center within the node.
A radioactive node is identified by being in the "radioactive" group,
and the group value signifies the strength of the radiation source.
The group value is 1000 times the distance from a node at which
an unshielded player will be damaged by 0.25 HP/s.  Or, equivalently,
it is 2000 times the square root of the damage rate in HP/s that an
unshielded player 1 node away will take.
Shielding is assessed by adding the shielding values of all nodes
between the source node and the player, ignoring the source node itself.
As in reality, shielding causes exponential attenuation of radiation.
However, the effect is scaled down relative to real life.  A node with
radiation resistance value R yields attenuation of sqrt(R) * 0.1 nepers.
(In real life it would be about R * 0.69 nepers, by the definition
of the radiation resistance values.)  The sqrt part of this formula
scales down the differences between shielding types, reflecting the
game's simplification of making expensive materials such as gold
readily available in cubes.  The multiplicative factor in the
formula scales down the difference between shielded and unshielded
safe distances, avoiding the latter becoming impractically large.
Damage is processed at rates down to 0.25 HP/s, which in the absence of
shielding is attained at the distance specified by the "radioactive"
group value.  Computed damage rates below 0.25 HP/s result in no
damage at all to the player.  This gives the player an opportunity
to be safe, and limits the range at which source/player interactions
need to be considered.
--]]
local abdomen_offset = vector.new(0, 1, 0)
local abdomen_offset_length = vector.length(abdomen_offset)
local cache_scaled_shielding = {}
local function dmg_player(pos, o, strength)
   local pl_pos = vector.add(o:getpos(), abdomen_offset)
   local shielding = 0
   local dist = vector.distance(pos, pl_pos)
   for ray_pos in technic.trace_node_ray(pos,
         vector.direction(pos, pl_pos), dist) do
      if not vector.equals(ray_pos, pos) then
         local shield_name = minetest.get_node(ray_pos).name
         local shield_val = cache_scaled_shielding[sname]
         if not shield_val then
            shield_val = math.sqrt(node_radiation_resistance(shield_name)) * 0.025
            cache_scaled_shielding[shield_name] = shield_val
         end
         shielding = shielding + shield_val
      end
   end
   local dmg = (0.25e-6 * strength * strength) /
      (math.max(0.75, dist * dist) * math.exp(shielding))
   if dmg >= 0.25 then
      local dmg_int = math.floor(dmg)
      -- The closer you are to getting one more damage point,
      -- the more likely it will be added.
      if math.random() < dmg - dmg_int then
         dmg_int = dmg_int + 1
      end
      if dmg_int > 0 then
         o:set_hp(math.max(o:get_hp() - dmg_int, 0))
      end
   end
end
local function dmg_abm(pos, node)
   local strength = minetest.get_item_group(node.name, "radioactive")
   for _, o in pairs(minetest.get_objects_inside_radius(pos,
         strength * 0.001 + abdomen_offset_length)) do
      if o:is_player() then
         dmg_player(pos, o, strength)
      end
   end
end
if minetest.setting_getbool("enable_damage") then
   minetest.register_abm({
      nodenames = {"group:radioactive"},
      interval = 1,
      chance = 1,
      action = dmg_abm,
   })
end
-- Radioactive materials that can result from destroying a reactor
local griefing = technic.config:get_bool("enable_corium_griefing")
for _, state in pairs({"flowing", "source"}) do
   minetest.register_node("technic:corium_"..state, {
      description = S(state == "source" and "Corium Source" or "Flowing Corium"),
      drawtype = (state == "source" and "liquid" or "flowingliquid"),
      [state == "source" and "tiles" or "special_tiles"] = {{
         name = "technic_corium_"..state.."_animated.png",
         animation = {
            type = "vertical_frames",
            aspect_w = 16,
            aspect_h = 16,
            length = 3.0,
         },
      }},
      paramtype = "light",
      paramtype2 = (state == "flowing" and "flowingliquid" or nil),
      light_source = (state == "source" and 8 or 5),
      walkable = false,
      pointable = false,
      diggable = false,
      buildable_to = true,
      drop = "",
      drowning = 1,
      liquidtype = state,
      liquid_alternative_flowing = "technic:corium_flowing",
      liquid_alternative_source = "technic:corium_source",
      liquid_viscosity = LAVA_VISC,
      liquid_renewable = false,
      damage_per_second = 6,
      post_effect_color = {a=192, r=80, g=160, b=80},
      groups = {
         liquid = 2,
         hot = 3,
         igniter = (griefing and 1 or 0),
         radioactive = (state == "source" and 32000 or 16000),
         not_in_creative_inventory = (state == "flowing" and 1 or nil),
      },
   })
end
if rawget(_G, "bucket") and bucket.register_liquid then
   bucket.register_liquid(
      "technic:corium_source",
      "technic:corium_flowing",
      "technic:bucket_corium",
      "technic_bucket_corium.png",
      "Corium Bucket"
   )
end
minetest.register_node("technic:chernobylite_block", {
        description = S("Chernobylite Block"),
   tiles = {"technic_chernobylite_block.png"},
   is_ground_content = true,
   groups = {cracky=1, radioactive=5000, level=2},
   sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
   light_source = 2,
})
minetest.register_abm({
   nodenames = {"group:water"},
   neighbors = {"technic:corium_source"},
   interval = 1,
   chance = 1,
   action = function(pos, node)
      minetest.remove_node(pos)
   end,
})
minetest.register_abm({
   nodenames = {"technic:corium_flowing"},
   neighbors = {"group:water"},
   interval = 1,
   chance = 1,
   action = function(pos, node)
      minetest.set_node(pos, {name="technic:chernobylite_block"})
   end,
})
minetest.register_abm({
   nodenames = {"technic:corium_flowing"},
   interval = 5,
   chance = (griefing and 10 or 1),
   action = function(pos, node)
      minetest.set_node(pos, {name="technic:chernobylite_block"})
   end,
})
if griefing then
   minetest.register_abm({
      nodenames = {"technic:corium_source", "technic:corium_flowing"},
      interval = 4,
      chance = 4,
      action = function(pos, node)
         for _, offset in ipairs({
            vector.new(1,0,0),
            vector.new(-1,0,0),
            vector.new(0,0,1),
            vector.new(0,0,-1),
            vector.new(0,-1,0),
         }) do
            if math.random(8) == 1 then
               minetest.dig_node(vector.add(pos, offset))
            end
         end
      end,
   })
end