SmallJoker
2022-10-25 c40189eabf663eb142e5da8107a570c4a0018642
technic/machines/other/frames.lua
@@ -88,22 +88,22 @@
   return false
end
local function table_empty(table)
   for _, __ in pairs(table) do
local function table_empty(what)
   for _ in pairs(what) do
      return false
   end
   return true
end
local function add_table(table, toadd)
local function add_table(what, toadd)
   local i = 1
   while true do
      local o = table[i]
      local o = what[i]
      if o == toadd then return end
      if o == nil then break end
      i = i + 1
   end
   table[i] = toadd
   what[i] = toadd
end
local function move_nodes_vect(poslist, vect, must_not_move, owner)
@@ -398,20 +398,6 @@
      local pos = vector.round(self.object:getpos())
      frames_pos[pos_to_string(pos)] = node.name
      local stack = ItemStack(node.name)
      local itemtable = stack:to_table()
      local itemname = nil
      if itemtable then
         itemname = stack:to_table().name
      end
      local item_texture = nil
      local item_type = ""
      if minetest.registered_items[itemname] then
         item_texture = minetest.registered_items[itemname].inventory_image
         item_type = minetest.registered_items[itemname].type
      end
      local prop = {
         is_visible = true,
         textures = { node.name },