Vanessa Dannenberg
2020-05-27 befe3ecc86f046310ec0a5c24f82acea2ad13d9d
technic_chests/common.lua
@@ -1,4 +1,3 @@
technic.chests.groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2,
      tubedevice=1, tubedevice_receiver=1}
technic.chests.groups_noinv = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2,
@@ -13,6 +12,9 @@
   can_insert = function(pos, node, stack, direction)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
      local inv = meta:get_inventory()
      if meta:get_int("splitstacks") == 1 then
         stack = stack:peek_item(1)
      end
      return inv:room_for_item("main",stack)
   end,
   input_inventory = "main",
@@ -26,12 +28,9 @@
end
local function inv_change(pos, count, player)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   if not has_locked_chest_privilege(meta, player) then
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
         " tried to access a locked chest belonging to "..
         meta:get_string("owner").." at "..
         minetest.pos_to_string(pos))
   -- Skip check for pipeworks (fake player)
   if minetest.is_player(player) and
         not default.can_interact_with_node(player, pos) then
      return 0
   end
   return count
@@ -54,42 +53,14 @@
end
function technic.chests.on_inv_put(pos, listname, index, stack, player)
   minetest.log("action", player:get_player_name()..
      " puts stuff in to chest at "
      ..minetest.pos_to_string(pos))
   minetest.log("action", player:get_player_name() ..
         " moves " .. stack:get_name() ..
         " to chest at " .. minetest.pos_to_string(pos))
end
function technic.chests.on_inv_take(pos, listname, index, stack, player)
   minetest.log("action", player:get_player_name()..
      " takes stuff from chest at "
      ..minetest.pos_to_string(pos))
end
local function has_locked_chest_privilege(meta, player)
   if player then
      if minetest.check_player_privs(player, "protection_bypass") then
         return true
      end
   else
      return false
   end
   -- is player wielding the right key?
   local item = player:get_wielded_item()
   if item:get_name() == "default:key" then
      local key_meta = minetest.parse_json(item:get_metadata())
      local secret = meta:get_string("key_lock_secret")
      if secret ~= key_meta.secret then
         return false
      end
      return true
   end
   if player:get_player_name() ~= meta:get_string("owner") then
      return false
   end
   return true
   minetest.log("action", player:get_player_name() ..
         " takes " .. stack:get_name()  ..
         " from chest at " .. minetest.pos_to_string(pos))
end