MT-Modder
2015-03-01 b8c902868115a0a607da35e208a422e430d46317
technic/tools/mining_lasers.lua
@@ -1,6 +1,3 @@
local r_corr = 0.25 -- Remove a bit more nodes (if shooting diagonal) to let it look like a hole (sth like antialiasing)
local mining_lasers_list = {
--   {<num>, <range of the laser shots>, <max_charge>, <charge_per_shot>},
   {"1", 7, 50000, 1000},
@@ -8,157 +5,146 @@
   {"3", 21, 650000, 3000},
}
local f_1 = 0.5 - r_corr
local f_2 = 0.5 + r_corr
local S = technic.getter
minetest.register_craft({
   output = 'technic:laser_mk1',
   recipe = {
      {'default:diamond', 'default:steel_ingot', 'technic:red_energy_crystal'},
      {'',                'default:steel_ingot', 'default:steel_ingot'},
      {'',                '',                    'default:copper_ingot'},
      {'default:diamond', 'technic:brass_ingot',        'default:obsidian_glass'},
      {'',                'technic:brass_ingot',        'technic:red_energy_crystal'},
      {'',                '',                           'default:copper_ingot'},
   }
})
minetest.register_craft({
   output = 'technic:laser_mk2',
   recipe = {
      {'default:diamond', 'default:steel_ingot', 'technic:laser_mk1'},
      {'',                'default:steel_ingot', 'technic:green_energy_crystal'},
      {'',                '',                    'default:copper_ingot'},
      {'default:diamond', 'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:laser_mk1'},
      {'',                'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:green_energy_crystal'},
      {'',                '',                           'default:copper_ingot'},
   }
})
minetest.register_craft({
   output = 'technic:laser_mk3',
   recipe = {
      {'default:diamond', 'default:steel_ingot', 'technic:laser_mk2'},
      {'',                'default:steel_ingot', 'technic:blue_energy_crystal'},
      {'',                '',                    'default:copper_ingot'},
      {'default:diamond', 'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:laser_mk2'},
      {'',                'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:blue_energy_crystal'},
      {'',                '',                           'default:copper_ingot'},
   }
})
-- Based on code by Uberi: https://gist.github.com/Uberi/3125280
local function rayIter(pos, dir, range)
   local p = vector.round(pos)
   local x_step,      y_step,      z_step      = 0, 0, 0
   local x_component, y_component, z_component = 0, 0, 0
   local x_intersect, y_intersect, z_intersect = 0, 0, 0
local function get_used_dir(dir)
   local abs_dir = {x = math.abs(dir.x),
         y = math.abs(dir.y),
         z = math.abs(dir.z)}
   local dir_max = math.max(abs_dir.x, abs_dir.y, abs_dir.z)
   if dir_max == abs_dir.x then
      local tab = {"x", {x = 1, y = dir.y / dir.x, z = dir.z / dir.x}}
      if dir.x >= 0 then
         tab[3] = "+"
      end
      return tab
   end
   if dir_max == abs_dir.y then
      local tab = {"y", {x = dir.x / dir.y, y = 1, z = dir.z / dir.y}}
      if dir.y >= 0 then
         tab[3] = "+"
      end
      return tab
   end
   local tab = {"z", {x = dir.x / dir.z, y = dir.y / dir.z, z = 1}}
   if dir.z >= 0 then
      tab[3] = "+"
   end
   return tab
end
local function node_tab(z, d)
   local n1 = math.floor(z * d + f_1)
   local n2 = math.floor(z * d + f_2)
   if n1 == n2 then
      return {n1}
   end
   return {n1, n2}
end
local function laser_node(pos, player)
   if minetest.is_protected(pos, player:get_player_name()) then
      minetest.record_protection_violation(pos, player:get_player_name())
      return
   end
   local node = minetest.get_node(pos)
   if node.name == "air"
   or node.name == "ignore"
   or node.name == "default:lava_source"
   or node.name == "default:lava_flowing" then
      return
   end
   if node.name == "default:water_source"
   or node.name == "default:water_flowing" then
      minetest.remove_node(pos)
      minetest.add_particle(pos,
            {x=0, y=2, z=0},
            {x=0, y=-1, z=0},
            1.5,
            8,
            false,
            "smoke_puff.png")
      return
   end
   if player then
      minetest.node_dig(pos, node, player)
   end
end
local function laser_nodes(pos, dir, player, range)
   local t_dir = get_used_dir(dir)
   local dir_typ = t_dir[1]
   if t_dir[3] == "+" then
      f_tab = {0, range}
   if dir.x == 0 then
      x_intersect = math.huge
   elseif dir.x > 0 then
      x_step = 1
      x_component = 1 / dir.x
      x_intersect = x_component
   else
      f_tab = {-range,0}
      x_step = -1
      x_component = 1 / -dir.x
   end
   local d_ch = t_dir[2]
   if dir_typ == "x" then
      for d = f_tab[1],f_tab[2],1 do
         local x = d
         local ytab = node_tab(d_ch.y, d)
         local ztab = node_tab(d_ch.z, d)
         for _, y in pairs(ytab) do
            for _, z in pairs(ztab) do
               laser_node({x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z + z}, player)
            end
         end
      end
      return
   if dir.y == 0 then
      y_intersect = math.huge
   elseif dir.y > 0 then
      y_step = 1
      y_component = 1 / dir.y
      y_intersect = y_component
   else
      y_step = -1
      y_component = 1 / -dir.y
   end
   if dir_typ == "y" then
      for d = f_tab[1], f_tab[2] do
         local xtab = node_tab(d_ch.x, d)
         local y = d
         local ztab = node_tab(d_ch.z, d)
         for _, x in pairs(xtab) do
            for _, z in pairs(ztab) do
               laser_node({x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z + z}, player)
            end
         end
      end
      return
   if dir.z == 0 then
      z_intersect = math.huge
   elseif dir.z > 0 then
      z_step = 1
      z_component = 1 / dir.z
      z_intersect = z_component
   else
      z_step = -1
      z_component = 1 / -dir.z
   end
   for d = f_tab[1], f_tab[2] do
      local xtab = node_tab(d_ch.x, d)
      local ytab = node_tab(d_ch.y, d)
      local z = d
      for _, x in pairs(xtab) do
         for _, y in pairs(ytab) do
            laser_node({x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z + z}, player)
   return function()
      if x_intersect < y_intersect then
         if x_intersect < z_intersect then
            p.x = p.x + x_step
            x_intersect = x_intersect + x_component
         else
            p.z = p.z + z_step
            z_intersect = z_intersect + z_component
         end
      elseif y_intersect < z_intersect then
         p.y = p.y + y_step
         y_intersect = y_intersect + y_component
      else
         p.z = p.z + z_step
         z_intersect = z_intersect + z_component
      end
      if vector.distance(pos, p) > range then
         return nil
      end
      return p
   end
end
local function laser_node(pos, node, player)
   local def = minetest.registered_nodes[node.name]
   if def and def.liquidtype ~= "none" then
      minetest.remove_node(pos)
      minetest.add_particle({
         pos = pos,
         vel = {x=0, y=2, z=0},
         acc = {x=0, y=-1, z=0},
         expirationtime = 1.5,
         size = 6 + math.random() * 2,
         texture = "smoke_puff.png^[transform" .. math.random(0, 7),
      })
      return
   end
   minetest.node_dig(pos, node, player)
end
local no_destroy = {
   ["air"] = true,
   ["default:lava_source"] = true,
   ["default:lava_flowing"] = true,
}
local function laser_shoot(player, range, particle_texture, sound)
   local playerpos = player:getpos()
   local player_pos = player:getpos()
   local player_name = player:get_player_name()
   local dir = player:get_look_dir()
   local startpos = {x = playerpos.x, y = playerpos.y + 1.6, z = playerpos.z}
   local mult_dir = vector.multiply(dir, 50)
   minetest.add_particle(startpos, dir, mult_dir, range / 11, 1, false, particle_texture)
   laser_nodes(vector.round(startpos), dir, player, range)
   minetest.sound_play(sound, {pos = playerpos, gain = 1.0, max_hear_distance = range})
   local start_pos = vector.new(player_pos)
   -- Adjust to head height
   start_pos.y = start_pos.y + 1.9
   minetest.add_particle({
      pos = startpos,
      vel = dir,
      acc = vector.multiply(dir, 50),
      expirationtime = range / 11,
      size = 1,
      texture = particle_texture .. "^[transform" .. math.random(0, 7),
   })
   minetest.sound_play(sound, {pos = player_pos, max_hear_distance = range})
   for pos in rayIter(start_pos, dir, range) do
      if minetest.is_protected(pos, player_name) then
         minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
         break
      end
      local node = minetest.get_node_or_nil(pos)
      if not node then
         break
      end
      if not no_destroy[node.name] then
         laser_node(pos, node, player)
      end
   end
end
@@ -168,6 +154,8 @@
      description = S("Mining Laser Mk%d"):format(m[1]),
      inventory_image = "technic_mining_laser_mk"..m[1]..".png",
      stack_max = 1,
      wear_represents = "technic_RE_charge",
      on_refill = technic.refill_RE_charge,
      on_use = function(itemstack, user)
         local meta = minetest.deserialize(itemstack:get_metadata())
         if not meta or not meta.charge then
@@ -176,10 +164,12 @@
         -- If there's enough charge left, fire the laser
         if meta.charge >= m[4] then
            meta.charge = meta.charge - m[4]
            laser_shoot(user, m[2], "technic_laser_beam_mk"..m[1]..".png", "technic_laser_mk"..m[1])
            technic.set_RE_wear(itemstack, meta.charge, m[3])
            itemstack:set_metadata(minetest.serialize(meta))
            if not technic.creative_mode then
               meta.charge = meta.charge - m[4]
               technic.set_RE_wear(itemstack, meta.charge, m[3])
               itemstack:set_metadata(minetest.serialize(meta))
            end
         end
         return itemstack
      end,