Lejo
2019-04-13 b81d1d3f2debcab4d18cf4dee824075ef0bbb116
technic/machines/HV/nuclear_reactor.lua
@@ -1,137 +1,144 @@
-- The enriched uranium rod driven EU generator.
-- A very large and advanced machine providing vast amounts of power.
-- Very efficient but also expensive to run as it needs uranium. (10000EU 86400 ticks (one week))
-- Provides HV EUs that can be down converted as needed.
--
-- The nuclear reactor core needs water and a protective shield to work.
-- This is checked now and then and if the machine is tampered with... BOOM!
--[[
 The enriched uranium rod driven EU generator.
A very large and advanced machine providing vast amounts of power.
Very efficient but also expensive to run as it needs uranium.
Provides 10000 HV EUs for one week (only counted when loaded).
local burn_ticks   = 7 * 24 * 60 * 60       -- (seconds).
local power_supply = 100000                 -- EUs
local fuel_type    = "technic:uranium_fuel" -- The reactor burns this stuff
The nuclear reactor core requires a casing of water and a protective
shield to work.  This is checked now and then and if the casing is not
intact the reactor will melt down!
--]]
local burn_ticks = 7 * 24 * 60 * 60  -- Seconds
local power_supply = 100000  -- EUs
local fuel_type = "technic:uranium_fuel"  -- The reactor burns this
local digiline_meltdown = technic.config:get_bool("enable_nuclear_reactor_digiline_selfdestruct")
local digiline_remote_path = minetest.get_modpath("digiline_remote")
local S = technic.getter
if not vector.length_square then
   vector.length_square = function (v)
      return v.x*v.x + v.y*v.y + v.z*v.z
   end
end
local reactor_desc = S("@1 Nuclear Reactor Core", S("HV"))
local cable_entry = "^technic_cable_connection_overlay.png"
-- FIXME: recipe must make more sense like a rod recepticle, steam chamber, HV generator?
-- FIXME: Recipe should make more sense like a rod recepticle, steam chamber, HV generator?
minetest.register_craft({
   output = 'technic:hv_nuclear_reactor_core',
   recipe = {
      {'technic:carbon_plate',          'default:obsidian_glass', 'technic:carbon_plate'},
      {'technic:composite_plate',       'technic:machine_casing', 'technic:composite_plate'},
      {'technic:stainless_steel_ingot',      'technic:hv_cable0', 'technic:stainless_steel_ingot'},
      {'technic:stainless_steel_ingot', 'technic:hv_cable',       'technic:stainless_steel_ingot'},
   }
})
local generator_formspec =
   "invsize[8,9;]"..
local function make_reactor_formspec(meta)
   local f = "size[8,9]"..
   "label[0,0;"..S("Nuclear Reactor Rod Compartment").."]"..
   "list[current_name;src;2,1;3,2;]"..
   "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
   "list[current_player;main;0,5;8,4;]"..
   "listring[]"..
   "button[5.5,1.5;2,1;start;Start]"..
   "checkbox[5.5,2.5;autostart;automatic Start;"..meta:get_string("autostart").."]"
   if not digiline_remote_path then
      return f
   end
   local digiline_enabled = meta:get_string("enable_digiline")
   f = f.."checkbox[0.5,2.8;enable_digiline;Enable Digiline;"..digiline_enabled.."]"
   if digiline_enabled ~= "true" then
      return f
   end
   return f..
      "button_exit[4.6,3.69;2,1;save;Save]"..
      "field[1,4;4,1;remote_channel;Digiline Remote Channel;${remote_channel}]"
end
-- "Boxy sphere"
local nodebox = {
   { -0.353, -0.353, -0.353, 0.353, 0.353, 0.353 }, -- Box
   { -0.495, -0.064, -0.064, 0.495, 0.064, 0.064 }, -- Circle +-x
   { -0.483, -0.128, -0.128, 0.483, 0.128, 0.128 },
   { -0.462, -0.191, -0.191, 0.462, 0.191, 0.191 },
   { -0.433, -0.249, -0.249, 0.433, 0.249, 0.249 },
   { -0.397, -0.303, -0.303, 0.397, 0.303, 0.303 },
   { -0.305, -0.396, -0.305, 0.305, 0.396, 0.305 }, -- Circle +-y
   { -0.250, -0.432, -0.250, 0.250, 0.432, 0.250 },
   { -0.191, -0.461, -0.191, 0.191, 0.461, 0.191 },
   { -0.130, -0.482, -0.130, 0.130, 0.482, 0.130 },
   { -0.066, -0.495, -0.066, 0.066, 0.495, 0.066 },
   { -0.064, -0.064, -0.495, 0.064, 0.064, 0.495 }, -- Circle +-z
   { -0.128, -0.128, -0.483, 0.128, 0.128, 0.483 },
   { -0.191, -0.191, -0.462, 0.191, 0.191, 0.462 },
   { -0.249, -0.249, -0.433, 0.249, 0.249, 0.433 },
   { -0.303, -0.303, -0.397, 0.303, 0.303, 0.397 },
}
local SS_OFF = 0
local SS_DANGER = 1
local SS_CLEAR = 2
local reactor_siren = {}
local function siren_set_state(pos, newstate)
local function siren_set_state(pos, state)
   local hpos = minetest.hash_node_position(pos)
   local siren = reactor_siren[hpos]
   if not siren then
      if newstate == "off" then return end
      siren = {state="off"}
      if state == SS_OFF then return end
      siren = {state=SS_OFF}
      reactor_siren[hpos] = siren
   end
   if newstate == "danger" and siren.state ~= "danger" then
   if state == SS_DANGER and siren.state ~= SS_DANGER then
      if siren.handle then minetest.sound_stop(siren.handle) end
      siren.handle = minetest.sound_play("technic_hv_nuclear_reactor_siren_danger_loop", {pos=pos, gain=1.5, loop=true, max_hear_distance=48})
      siren.state = "danger"
   elseif newstate == "clear" then
      siren.handle = minetest.sound_play("technic_hv_nuclear_reactor_siren_danger_loop",
            {pos=pos, gain=1.5, loop=true, max_hear_distance=48})
      siren.state = SS_DANGER
   elseif state == SS_CLEAR then
      if siren.handle then minetest.sound_stop(siren.handle) end
      local clear_handle = minetest.sound_play("technic_hv_nuclear_reactor_siren_clear", {pos=pos, gain=1.5, loop=false, max_hear_distance=48})
      local clear_handle = minetest.sound_play("technic_hv_nuclear_reactor_siren_clear",
            {pos=pos, gain=1.5, loop=false, max_hear_distance=48})
      siren.handle = clear_handle
      siren.state = "clear"
      minetest.after(10, function ()
         if siren.handle == clear_handle then
            minetest.sound_stop(clear_handle)
            if reactor_siren[hpos] == siren then
               reactor_siren[hpos] = nil
            end
      siren.state = SS_CLEAR
      minetest.after(10, function()
         if siren.handle ~= clear_handle then return end
         minetest.sound_stop(clear_handle)
         if reactor_siren[hpos] == siren then
            reactor_siren[hpos] = nil
         end
      end)
   elseif newstate == "off" and siren.state ~= "off" then
   elseif state == SS_OFF and siren.state ~= SS_OFF then
      if siren.handle then minetest.sound_stop(siren.handle) end
      siren.handle = nil
      reactor_siren[hpos] = nil
   end
end
local function siren_danger(pos, meta)
   meta:set_int("siren", 1)
   siren_set_state(pos, "danger")
   siren_set_state(pos, SS_DANGER)
end
local function siren_clear(pos, meta)
   if meta:get_int("siren") ~= 0 then
      siren_set_state(pos, "clear")
      siren_set_state(pos, SS_CLEAR)
      meta:set_int("siren", 0)
   end
end
-- The standard reactor structure consists of a 9x9x9 cube.  A cross
-- section through the middle:
--
--     CCCC CCCC
--     CBBB BBBC
--     CBSS SSBC
--     CBSWWWSBC
--     CBSW#WSBC
--     CBSW|WSBC
--     CBSS|SSBC
--     CBBB|BBBC
--     CCCC|CCCC
--     C = Concrete, B = Blast-resistant concrete, S = Stainless Steel,
--     W = water node, # = reactor core, | = HV cable
--
-- The man-hole and the HV cable are only in the middle, and the man-hole
-- is optional.
--
-- For the reactor to operate and not melt down, it insists on the inner
-- 7x7x7 portion (from the core out to the blast-resistant concrete)
-- being intact.  Intactness only depends on the number of nodes of the
-- right type in each layer.  The water layer must have water in all but
-- at most one node; the steel and blast-resistant concrete layers must
-- have the right material in all but at most two nodes.  The permitted
-- gaps are meant for the cable and man-hole, but can actually be anywhere
-- and contain anything.  For the reactor to be useful, a cable must
-- connect to the core, but it can go in any direction.
--
-- The outer concrete layer of the standard structure is not required
-- for the reactor to operate.  It is noted here because it used to
-- be mandatory, and for historical reasons (that it predates the
-- implementation of radiation) it needs to continue being adequate
-- shielding of legacy reactors.  If it ever ceases to be adequate
-- shielding for new reactors, legacy ones should be grandfathered.
local reactor_structure_badness = function(pos)
--[[
The standard reactor structure consists of a 9x9x9 cube.  A cross
section through the middle:
   CCCC CCCC
   CBBB BBBC
   CBLL LLBC
   CBLWWWLBC
   CBLW#WLBC
   CBLW|WLBC
   CBLL|LLBC
   CBBB|BBBC
   CCCC|CCCC
   C = Concrete, B = Blast-resistant concrete, L = Lead,
   W = water node, # = reactor core, | = HV cable
The man-hole is optional (but necessary for refueling).
For the reactor to operate and not melt down, it insists on the inner
7x7x7 portion (from the core out to the blast-resistant concrete)
being intact.  Intactness only depends on the number of nodes of the
right type in each layer.  The water layer must have water in all but
at most one node; the steel and blast-resistant concrete layers must
have the right material in all but at most two nodes.  The permitted
gaps are meant for the cable and man-hole, but can actually be anywhere
and contain anything.  For the reactor to be useful, a cable must
connect to the core, but it can go in any direction.
The outer concrete layer of the standard structure is not required
for the reactor to operate.  It is noted here because it used to
be mandatory, and for historical reasons (that it predates the
implementation of radiation) it needs to continue being adequate
shielding of legacy reactors.  If it ever ceases to be adequate
shielding for new reactors, legacy ones should be grandfathered.
For legacy reasons, if the reactor has a stainless steel layer instead
of a lead layer it will be converted to a lead layer.
--]]
local function reactor_structure_badness(pos)
   local vm = VoxelManip()
   local pos1 = vector.subtract(pos, 3)
   local pos2 = vector.add(pos, 3)
@@ -140,11 +147,12 @@
   local area = VoxelArea:new({MinEdge=MinEdge, MaxEdge=MaxEdge})
   local c_blast_concrete = minetest.get_content_id("technic:blast_resistant_concrete")
   local c_stainless_steel = minetest.get_content_id("technic:stainless_steel_block")
   local c_lead = minetest.get_content_id("technic:lead_block")
   local c_steel = minetest.get_content_id("technic:stainless_steel_block")
   local c_water_source = minetest.get_content_id("default:water_source")
   local c_water_flowing = minetest.get_content_id("default:water_flowing")
   local blastlayer, steellayer, waterlayer = 0, 0, 0
   local blast_layer, steel_layer, lead_layer, water_layer = 0, 0, 0, 0
   for z = pos1.z, pos2.z do
   for y = pos1.y, pos2.y do
@@ -154,38 +162,94 @@
         y == pos1.y or y == pos2.y or
         z == pos1.z or z == pos2.z then
         if cid == c_blast_concrete then
            blastlayer = blastlayer + 1
            blast_layer = blast_layer + 1
         end
      elseif x == pos1.x+1 or x == pos2.x-1 or
         y == pos1.y+1 or y == pos2.y-1 or
         z == pos1.z+1 or z == pos2.z-1 then
         if cid == c_stainless_steel then
            steellayer = steellayer + 1
             y == pos1.y+1 or y == pos2.y-1 or
             z == pos1.z+1 or z == pos2.z-1 then
         if cid == c_lead then
            lead_layer = lead_layer + 1
         elseif cid == c_steel then
            steel_layer = steel_layer + 1
         end
      elseif x == pos1.x+2 or x == pos2.x-2 or
         y == pos1.y+2 or y == pos2.y-2 or
         z == pos1.z+2 or z == pos2.z-2 then
             y == pos1.y+2 or y == pos2.y-2 or
             z == pos1.z+2 or z == pos2.z-2 then
         if cid == c_water_source or cid == c_water_flowing then
            waterlayer = waterlayer + 1
            water_layer = water_layer + 1
         end
      end
   end
   end
   end
   if waterlayer > 25 then waterlayer = 25 end
   if steellayer > 96 then steellayer = 96 end
   if blastlayer > 216 then blastlayer = 216 end
   return (25 - waterlayer) + (96 - steellayer) + (216 - blastlayer)
   if steel_layer >= 96 then
      for z = pos1.z+1, pos2.z-1 do
      for y = pos1.y+1, pos2.y-1 do
      for x = pos1.x+1, pos2.x-1 do
         local vi = area:index(x, y, z)
         if x == pos1.x+1 or x == pos2.x-1 or
            y == pos1.y+1 or y == pos2.y-1 or
            z == pos1.z+1 or z == pos2.z-1 then
            if data[vi] == c_steel then
               data[vi] = c_lead
            end
         end
      end
      end
      end
      vm:set_data(data)
      vm:write_to_map()
      lead_layer = steel_layer
   end
   if water_layer > 25 then water_layer = 25 end
   if lead_layer > 96 then lead_layer = 96 end
   if blast_layer > 216 then blast_layer = 216 end
   return (25 - water_layer) + (96 - lead_layer) + (216 - blast_layer)
end
local function meltdown_reactor(pos)
   print("A reactor melted down at "..minetest.pos_to_string(pos))
   minetest.set_node(pos, {name="technic:corium_source"})
local function melt_down_reactor(pos)
   minetest.log("action", "A reactor melted down at "..minetest.pos_to_string(pos))
   minetest.set_node(pos, {name = "technic:corium_source"})
end
local function start_reactor(pos, meta)
   if minetest.get_node(pos).name ~= "technic:hv_nuclear_reactor_core" then
      return false
   end
   local inv = meta:get_inventory()
   if inv:is_empty("src") then
      return false
   end
   local src_list = inv:get_list("src")
   local correct_fuel_count = 0
   for _, src_stack in pairs(src_list) do
      if src_stack and src_stack:get_name() == fuel_type then
         correct_fuel_count = correct_fuel_count + 1
      end
   end
   -- Check that the reactor is complete and has the correct fuel
   if correct_fuel_count ~= 6 or reactor_structure_badness(pos) ~= 0 then
      return false
   end
   meta:set_int("burn_time", 1)
   technic.swap_node(pos, "technic:hv_nuclear_reactor_core_active")
   meta:set_int("HV_EU_supply", power_supply)
   for idx, src_stack in pairs(src_list) do
      src_stack:take_item()
      inv:set_stack("src", idx, src_stack)
   end
   return true
end
minetest.register_abm({
   label = "Machines: reactor melt-down check",
   nodenames = {"technic:hv_nuclear_reactor_core_active"},
   interval = 1,
   interval = 4,
   chance = 1,
   action = function (pos, node)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
@@ -193,14 +257,14 @@
      local accum_badness = meta:get_int("structure_accumulated_badness")
      if badness == 0 then
         if accum_badness ~= 0 then
            meta:set_int("structure_accumulated_badness", accum_badness - 1)
            meta:set_int("structure_accumulated_badness", math.max(accum_badness - 4, 0))
            siren_clear(pos, meta)
         end
      else
         siren_danger(pos, meta)
         accum_badness = accum_badness + badness
         if accum_badness >= 100 then
            meltdown_reactor(pos)
         if accum_badness >= 25 then
            melt_down_reactor(pos)
         else
            meta:set_int("structure_accumulated_badness", accum_badness)
         end
@@ -208,40 +272,22 @@
   end,
})
local run = function(pos, node)
local function run(pos, node)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   local machine_name = S("Nuclear %s Generator Core"):format("HV")
   local burn_time = meta:get_int("burn_time") or 0
   if burn_time >= burn_ticks or burn_time == 0 then
      local inv = meta:get_inventory()
      if not inv:is_empty("src") then
         local srclist = inv:get_list("src")
         local correct_fuel_count = 0
         for _, srcstack in pairs(srclist) do
            if srcstack then
               if  srcstack:get_name() == fuel_type then
                  correct_fuel_count = correct_fuel_count + 1
               end
            end
         end
         -- Check that the reactor is complete as well
         -- as the correct number of correct fuel
         if correct_fuel_count == 6 and
            reactor_structure_badness(pos) == 0 then
            meta:set_int("burn_time", 1)
            technic.swap_node(pos, "technic:hv_nuclear_reactor_core_active")
            meta:set_int("HV_EU_supply", power_supply)
            for idx, srcstack in pairs(srclist) do
               srcstack:take_item()
               inv:set_stack("src", idx, srcstack)
            end
      if digiline_remote_path and meta:get_int("HV_EU_supply") == power_supply then
         digiline_remote.send_to_node(pos, meta:get_string("remote_channel"),
               "fuel used", 6, true)
      end
      if meta:get_string("autostart") == "true" then
         if start_reactor(pos, meta) then
            return
         end
      end
      meta:set_int("HV_EU_supply", 0)
      meta:set_int("burn_time", 0)
      meta:set_string("infotext", S("%s Idle"):format(machine_name))
      meta:set_string("infotext", S("%s Idle"):format(reactor_desc))
      technic.swap_node(pos, "technic:hv_nuclear_reactor_core")
      meta:set_int("structure_accumulated_badness", 0)
      siren_clear(pos, meta)
@@ -249,40 +295,134 @@
      burn_time = burn_time + 1
      meta:set_int("burn_time", burn_time)
      local percent = math.floor(burn_time / burn_ticks * 100)
      meta:set_string("infotext", machine_name.." ("..percent.."%)")
      meta:set_string("infotext", reactor_desc.." ("..percent.."%)")
      meta:set_int("HV_EU_supply", power_supply)
   end
end
local nuclear_reactor_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender)
   local player_name = sender:get_player_name()
   if minetest.is_protected(pos, player_name) then
      minetest.chat_send_player(player_name, "You are not allowed to edit this!")
      minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
      return
   end
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   local update_formspec = false
   if fields.remote_channel then
      meta:set_string("remote_channel", fields.remote_channel)
   end
   if fields.start then
      local b = start_reactor(pos, meta)
      if b then
         minetest.chat_send_player(player_name, "Start successful")
      else
         minetest.chat_send_player(player_name, "Error")
      end
   end
   if fields.autostart then
      meta:set_string("autostart", fields.autostart)
      update_formspec = true
   end
   if fields.enable_digiline then
      meta:set_string("enable_digiline", fields.enable_digiline)
      update_formspec = true
   end
   if update_formspec then
      meta:set_string("formspec", make_reactor_formspec(meta))
   end
end
local digiline_remote_def = function(pos, channel, msg)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   if meta:get_string("enable_digiline") ~= "true" or
         channel ~= meta:get_string("remote_channel") then
      return
   end
   -- Convert string messages to tables:
   local msgt = type(msg)
   if msgt == "string" then
      local smsg = msg:lower()
      msg = {}
      if smsg == "get" then
         msg.command = "get"
      elseif smsg:sub(1, 13) == "self_destruct" then
         msg.command = "self_destruct"
         msg.timer = tonumber(smsg:sub(15)) or 0
      elseif smsg == "start" then
         msg.command = "start"
      end
   elseif msgt ~= "table" then
      return
   end
   if msg.command == "get" then
      local inv = meta:get_inventory()
      local invtable = {}
      for i = 1, 6 do
         local stack = inv:get_stack("src", i)
         if stack:is_empty() then
            invtable[i] = 0
         elseif stack:get_name() == fuel_type then
            invtable[i] = stack:get_count()
         else
            invtable[i] = -stack:get_count()
         end
      end
      digiline_remote.send_to_node(pos, channel, {
         burn_time = meta:get_int("burn_time"),
         enabled   = meta:get_int("HV_EU_supply") == power_supply,
         siren     = meta:get_int("siren") == 1,
         structure_accumulated_badness = meta:get_int("structure_accumulated_badness"),
         rods = invtable
      }, 6, true)
   elseif digiline_meltdown and msg.command == "self_destruct" and
         minetest.get_node(pos).name == "technic:hv_nuclear_reactor_core_active" then
      if msg.timer ~= 0 and type(msg.timer) == "number" then
         siren_danger(pos, meta)
         minetest.after(msg.timer, melt_down_reactor, pos)
      else
         melt_down_reactor(pos)
      end
   elseif msg.command == "start" then
      local b = start_reactor(pos, meta)
      if b then
         digiline_remote.send_to_node(pos, channel, "Start successful", 6, true)
      else
         digiline_remote.send_to_node(pos, channel, "Error", 6, true)
      end
   end
end
minetest.register_node("technic:hv_nuclear_reactor_core", {
   description = S("Nuclear %s Generator Core"):format("HV"),
   tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
            "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
            "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
   groups = {cracky=1, technic_machine=1},
   description = reactor_desc,
   tiles = {
      "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
      "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"..cable_entry
   },
   drawtype = "mesh",
   mesh = "technic_reactor.obj",
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1, technic_hv = 1, digiline_remote_receive = 1},
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   drawtype="nodebox",
   paramtype = "light",
   paramtype2 = "facedir",
   stack_max = 1,
   node_box = {
      type = "fixed",
      fixed = nodebox
   },
   on_receive_fields = nuclear_reactor_receive_fields,
   on_construct = function(pos)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
      meta:set_string("infotext", S("Nuclear %s Generator Core"):format("HV"))
      meta:set_int("HV_EU_supply", 0)
      -- Signal to the switching station that this device burns some
      -- sort of fuel and needs special handling
      meta:set_int("HV_EU_from_fuel", 1)
      meta:set_int("burn_time", 0)
      meta:set_string("formspec", generator_formspec)
      meta:set_string("infotext", reactor_desc)
      meta:set_string("formspec", make_reactor_formspec(meta))
      if digiline_remote_path then
         meta:set_string("remote_channel",
               "nucelear_reactor"..minetest.pos_to_string(pos))
      end
      local inv = meta:get_inventory()
      inv:set_size("src", 6)
   end,
   end,
   _on_digiline_remote_receive = digiline_remote_def,
   can_dig = technic.machine_can_dig,
   on_destruct = function(pos) siren_set_state(pos, "off") end,
   on_destruct = function(pos) siren_set_state(pos, SS_OFF) end,
   allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
   allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
@@ -290,23 +430,25 @@
})
minetest.register_node("technic:hv_nuclear_reactor_core_active", {
   tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
            "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
       "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
   groups = {cracky=1, technic_machine=1, radioactive=11000, not_in_creative_inventory=1},
   tiles = {
      "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
      "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"..cable_entry
   },
   drawtype = "mesh",
   mesh = "technic_reactor.obj",
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1, technic_hv = 1, radioactive = 4,
      not_in_creative_inventory = 1, digiline_remote_receive = 1},
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   drop="technic:hv_nuclear_reactor_core",
   drawtype="nodebox",
   light_source = 15,
   drop = "technic:hv_nuclear_reactor_core",
   light_source = 14,
   paramtype = "light",
   node_box = {
      type = "fixed",
      fixed = nodebox
   },
   paramtype2 = "facedir",
   on_receive_fields = nuclear_reactor_receive_fields,
   _on_digiline_remote_receive = digiline_remote_def,
   can_dig = technic.machine_can_dig,
   after_dig_node = meltdown_reactor,
   on_destruct = function(pos) siren_set_state(pos, "off") end,
   after_dig_node = melt_down_reactor,
   on_destruct = function(pos) siren_set_state(pos, SS_OFF) end,
   allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
   allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
@@ -317,10 +459,10 @@
        end,
   on_timer = function(pos, node)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
      -- Connected back?
      if meta:get_int("HV_EU_timeout") > 0 then return false end
      local burn_time = meta:get_int("burn_time") or 0
      if burn_time >= burn_ticks or burn_time == 0 then
@@ -331,7 +473,7 @@
         siren_clear(pos, meta)
         return false
      end
      meta:set_int("burn_time", burn_time + 1)
      return true
   end,
@@ -340,391 +482,3 @@
technic.register_machine("HV", "technic:hv_nuclear_reactor_core",        technic.producer)
technic.register_machine("HV", "technic:hv_nuclear_reactor_core_active", technic.producer)
-- radioactivity
-- Radiation resistance represents the extent to which a material
-- attenuates radiation passing through it; i.e., how good a radiation
-- shield it is.  This is identified per node type.  For materials that
-- exist in real life, the radiation resistance value that this system
-- uses for a node type consisting of a solid cube of that material is the
-- (approximate) number of halvings of ionising radiation that is achieved
-- by a metre of the material in real life.  This is approximately
-- proportional to density, which provides a good way to estimate it.
-- Homogeneous mixtures of materials have radiation resistance computed
-- by a simple weighted mean.  Note that the amount of attenuation that
-- a material achieves in-game is not required to be (and is not) the
-- same as the attenuation achieved in real life.
--
-- Radiation resistance for a node type may be specified in the node
-- definition, under the key "radiation_resistance".  As an interim
-- measure, until node definitions widely include this, this code
-- knows a bunch of values for particular node types in several mods,
-- and values for groups of node types.  The node definition takes
-- precedence if it specifies a value.  Nodes for which no value at
-- all is known are taken to provide no radiation resistance at all;
-- this is appropriate for the majority of node types.  Only node types
-- consisting of a fairly homogeneous mass of material should report
-- non-zero radiation resistance; anything with non-uniform geometry
-- or complex internal structure should show no radiation resistance.
-- Fractional resistance values are permitted; two significant figures
-- is the recommended precision.
local default_radiation_resistance_per_node = {
   ["default:brick"] = 13,
   ["default:bronzeblock"] = 45,
   ["default:clay"] = 15,
   ["default:coalblock"] = 9.6,
   ["default:cobble"] = 15,
   ["default:copperblock"] = 46,
   ["default:desert_cobble"] = 15,
   ["default:desert_sand"] = 10,
   ["default:desert_stone"] = 17,
   ["default:desert_stonebrick"] = 17,
   ["default:diamondblock"] = 24,
   ["default:dirt"] = 8.2,
   ["default:dirt_with_grass"] = 8.2,
   ["default:dirt_with_grass_footsteps"] = 8.2,
   ["default:dirt_with_snow"] = 8.2,
   ["default:glass"] = 17,
   ["default:goldblock"] = 170,
   ["default:gravel"] = 10,
   ["default:ice"] = 5.6,
   ["default:lava_flowing"] = 8.5,
   ["default:lava_source"] = 17,
   ["default:mese"] = 21,
   ["default:mossycobble"] = 15,
   ["default:nyancat"] = 1000,
   ["default:nyancat_rainbow"] = 1000,
   ["default:obsidian"] = 18,
   ["default:obsidian_glass"] = 18,
   ["default:sand"] = 10,
   ["default:sandstone"] = 15,
   ["default:sandstonebrick"] = 15,
   ["default:snowblock"] = 1.7,
   ["default:steelblock"] = 40,
   ["default:stone"] = 17,
   ["default:stone_with_coal"] = 16,
   ["default:stone_with_copper"] = 20,
   ["default:stone_with_diamond"] = 18,
   ["default:stone_with_gold"] = 34,
   ["default:stone_with_iron"] = 20,
   ["default:stone_with_mese"] = 17,
   ["default:stonebrick"] = 17,
   ["default:water_flowing"] = 2.8,
   ["default:water_source"] = 5.6,
   ["farming:desert_sand_soil"] = 10,
   ["farming:desert_sand_soil_wet"] = 10,
   ["farming:soil"] = 8.2,
   ["farming:soil_wet"] = 8.2,
   ["glooptest:akalin_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:akalinblock"] = 40,
   ["glooptest:alatro_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:alatroblock"] = 40,
   ["glooptest:amethystblock"] = 18,
   ["glooptest:arol_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:emeraldblock"] = 19,
   ["glooptest:heavy_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:mineral_akalin"] = 20,
   ["glooptest:mineral_alatro"] = 20,
   ["glooptest:mineral_amethyst"] = 17,
   ["glooptest:mineral_arol"] = 20,
   ["glooptest:mineral_desert_coal"] = 16,
   ["glooptest:mineral_desert_iron"] = 20,
   ["glooptest:mineral_emerald"] = 17,
   ["glooptest:mineral_kalite"] = 20,
   ["glooptest:mineral_ruby"] = 18,
   ["glooptest:mineral_sapphire"] = 18,
   ["glooptest:mineral_talinite"] = 20,
   ["glooptest:mineral_topaz"] = 18,
   ["glooptest:reinforced_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:rubyblock"] = 27,
   ["glooptest:sapphireblock"] = 27,
   ["glooptest:talinite_crystal_glass"] = 21,
   ["glooptest:taliniteblock"] = 40,
   ["glooptest:topazblock"] = 24,
   ["mesecons_extrawires:mese_powered"] = 21,
   ["moreblocks:cactus_brick"] = 13,
   ["moreblocks:cactus_checker"] = 8.5,
   ["moreblocks:circle_stone_bricks"] = 17,
   ["moreblocks:clean_glass"] = 17,
   ["moreblocks:coal_checker"] = 9.0,
   ["moreblocks:coal_glass"] = 17,
   ["moreblocks:coal_stone"] = 17,
   ["moreblocks:coal_stone_bricks"] = 17,
   ["moreblocks:glow_glass"] = 17,
   ["moreblocks:grey_bricks"] = 15,
   ["moreblocks:iron_checker"] = 11,
   ["moreblocks:iron_glass"] = 17,
   ["moreblocks:iron_stone"] = 17,
   ["moreblocks:iron_stone_bricks"] = 17,
   ["moreblocks:plankstone"] = 9.3,
   ["moreblocks:split_stone_tile"] = 15,
   ["moreblocks:split_stone_tile_alt"] = 15,
   ["moreblocks:stone_tile"] = 15,
   ["moreblocks:super_glow_glass"] = 17,
   ["moreblocks:tar"] = 7.0,
   ["moreblocks:wood_tile"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_center"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_down"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_flipped"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_full"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_left"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_right"] = 1.7,
   ["moreblocks:wood_tile_up"] = 1.7,
   ["moreores:mineral_mithril"] = 18,
   ["moreores:mineral_silver"] = 21,
   ["moreores:mineral_tin"] = 19,
   ["moreores:mithril_block"] = 26,
   ["moreores:silver_block"] = 53,
   ["moreores:tin_block"] = 37,
   ["snow:snow_brick"] = 2.8,
   ["technic:brass_block"] = 43,
   ["technic:carbon_steel_block"] = 40,
   ["technic:cast_iron_block"] = 40,
   ["technic:chernobylite_block"] = 40,
   ["technic:chromium_block"] = 37,
   ["technic:corium_flowing"] = 40,
   ["technic:corium_source"] = 80,
   ["technic:granite"] = 18,
   ["technic:marble"] = 18,
   ["technic:marble_bricks"] = 18,
   ["technic:mineral_chromium"] = 19,
   ["technic:mineral_uranium"] = 71,
   ["technic:mineral_zinc"] = 19,
   ["technic:stainless_steel_block"] = 40,
   ["technic:zinc_block"] = 36,
   ["tnt:tnt"] = 11,
   ["tnt:tnt_burning"] = 11,
}
local default_radiation_resistance_per_group = {
   concrete = 16,
   tree = 3.4,
   uranium_block = 500,
   wood = 1.7,
}
local cache_radiation_resistance = {}
local function node_radiation_resistance(nodename)
   local eff = cache_radiation_resistance[nodename]
   if eff then return eff end
   local def = minetest.registered_nodes[nodename] or {groups={}}
   eff = def.radiation_resistance or default_radiation_resistance_per_node[nodename]
   if not eff then
      for g, v in pairs(def.groups) do
         if v > 0 and default_radiation_resistance_per_group[g] then
            eff = default_radiation_resistance_per_group[g]
            break
         end
      end
   end
   if not eff then eff = 0 end
   cache_radiation_resistance[nodename] = eff
   return eff
end
-- Radioactive nodes cause damage to nearby players.  The damage
-- effect depends on the intrinsic strength of the radiation source,
-- the distance between the source and the player, and the shielding
-- effect of the intervening material.  These determine a rate of damage;
-- total damage caused is the integral of this over time.
--
-- In the absence of effective shielding, for a specific source the
-- damage rate varies realistically in inverse proportion to the square
-- of the distance.  (Distance is measured to the player's abdomen,
-- not to the nominal player position which corresponds to the foot.)
-- However, if the player is inside a non-walkable (liquid or gaseous)
-- radioactive node, the nominal distance could go to zero, yielding
-- infinite damage.  In that case, the player's body is displacing the
-- radioactive material, so the effective distance should remain non-zero.
-- We therefore apply a lower distance bound of sqrt(0.75) m, which is
-- the maximum distance one can get from the node centre within the node.
--
-- A radioactive node is identified by being in the "radioactive" group,
-- and the group value signifies the strength of the radiation source.
-- The group value is the distance in millimetres from a node at which
-- an unshielded player will be damaged by 0.25 HP/s.  Or, equivalently,
-- it is 2000 times the square root of the damage rate in HP/s that an
-- unshielded player 1 m away will take.
--
-- Shielding is assessed by sampling every 0.25 m along the path
-- from the source to the player, ignoring the source node itself.
-- The summed shielding values from the sampled nodes yield a measure
-- of the total amount of shielding on the path.  As in reality,
-- shielding causes exponential attenuation of radiation.  However, the
-- effect is scaled down relative to real life.  A metre of a node with
-- radiation resistance value R yields attenuation of sqrt(R)*0.1 nepers.
-- (In real life it would be about R*0.69 nepers, by the definition
-- of the radiation resistance values.)  The sqrt part of this formula
-- scales down the differences between shielding types, reflecting the
-- game's simplification of making expensive materials such as gold
-- readily available in cubic metres.  The multiplicative factor in the
-- formula scales down the difference between shielded and unshielded
-- safe distances, avoiding the latter becoming impractically large.
--
-- Damage is processed at rates down to 0.25 HP/s, which in the absence of
-- shielding is attained at the distance specified by the "radioactive"
-- group value.  Computed damage rates below 0.25 HP/s result in no
-- damage at all to the player.  This gives the player an opportunity
-- to be safe, and limits the range at which source/player interactions
-- need to be considered.
local assumed_abdomen_offset = vector.new(0, 1, 0)
local assumed_abdomen_offset_length = vector.length(assumed_abdomen_offset)
local cache_scaled_shielding = {}
local damage_enabled = minetest.setting_getbool("enable_damage")
if damage_enabled then
   minetest.register_abm({
      nodenames = {"group:radioactive"},
      interval = 1,
      chance = 1,
      action = function (pos, node)
         local strength = minetest.registered_nodes[node.name].groups.radioactive
         for _, o in ipairs(minetest.get_objects_inside_radius(pos, strength*0.001 + assumed_abdomen_offset_length)) do
            if o:is_player() then
               local rel = vector.subtract(vector.add(o:getpos(), assumed_abdomen_offset), pos)
               local dist_sq = vector.length_square(rel)
               local dist = math.sqrt(dist_sq)
               local dirstep = dist == 0 and vector.new(0,0,0) or vector.divide(rel, dist*4)
               local intpos = pos
               local shielding = 0
               for intdist = 0.25, dist, 0.25 do
                  intpos = vector.add(intpos, dirstep)
                  local intnodepos = vector.round(intpos)
                  if not vector.equals(intnodepos, pos) then
                     local sname = minetest.get_node(intnodepos).name
                     local sval = cache_scaled_shielding[sname]
                     if not sval then
                        sval = math.sqrt(node_radiation_resistance(sname)) * -0.025
                        cache_scaled_shielding[sname] = sval
                     end
                     shielding = shielding + sval
                  end
               end
               local dmg_rate = 0.25e-6 * strength*strength * math.exp(shielding) / math.max(0.75, dist_sq)
               if dmg_rate >= 0.25 then
                  local dmg_int = math.floor(dmg_rate)
                  if math.random() < dmg_rate-dmg_int then
                     dmg_int = dmg_int + 1
                  end
                  if dmg_int > 0 then
                     o:set_hp(math.max(o:get_hp() - dmg_int, 0))
                  end
               end
            end
         end
      end,
   })
end
-- radioactive materials that can result from destroying a reactor
for _, state in ipairs({ "flowing", "source" }) do
   minetest.register_node("technic:corium_"..state, {
      description = S(state == "source" and "Corium Source" or "Flowing Corium"),
      drawtype = (state == "source" and "liquid" or "flowingliquid"),
      [state == "source" and "tiles" or "special_tiles"] = {{
         name = "technic_corium_"..state.."_animated.png",
         animation = {
            type = "vertical_frames",
            aspect_w = 16,
            aspect_h = 16,
            length = 3.0,
         },
      }},
      paramtype = "light",
      paramtype2 = (state == "flowing" and "flowingliquid" or nil),
      light_source = (state == "source" and 8 or 5),
      walkable = false,
      pointable = false,
      diggable = false,
      buildable_to = true,
      drop = "",
      drowning = 1,
      liquidtype = state,
      liquid_alternative_flowing = "technic:corium_flowing",
      liquid_alternative_source = "technic:corium_source",
      liquid_viscosity = LAVA_VISC,
      liquid_renewable = false,
      damage_per_second = 6,
      post_effect_color = { a=192, r=80, g=160, b=80 },
      groups = {
         liquid = 2,
         hot = 3,
         igniter = 1,
         radioactive = (state == "source" and 32000 or 16000),
         not_in_creative_inventory = (state == "flowing" and 1 or nil),
      },
   })
end
if bucket and bucket.register_liquid then
   bucket.register_liquid(
      "technic:corium_source",
      "technic:corium_flowing",
      "technic:bucket_corium",
      "technic_bucket_corium.png",
      "Corium Bucket"
   )
end
minetest.register_node("technic:chernobylite_block", {
        description = S("Chernobylite Block"),
   tiles = { "technic_chernobylite_block.png" },
   is_ground_content = true,
   groups = { cracky=1, radioactive=5000, level=2 },
   sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
   light_source = 2,
})
minetest.register_abm({
   nodenames = {"group:water"},
   neighbors = {"technic:corium_source"},
   interval = 1,
   chance = 1,
   action = function (pos, node)
      minetest.remove_node(pos)
   end,
})
minetest.register_abm({
   nodenames = {"technic:corium_flowing"},
   neighbors = {"group:water"},
   interval = 1,
   chance = 1,
   action = function (pos, node)
      minetest.set_node(pos, {name="technic:chernobylite_block"})
   end,
})
local griefing = technic.config:get_bool("enable_corium_griefing")
minetest.register_abm({
   nodenames = {"technic:corium_flowing"},
   interval = 5,
   chance = (griefing and 10 or 1),
   action = function (pos, node)
      minetest.set_node(pos, {name="technic:chernobylite_block"})
   end,
})
if griefing then
   minetest.register_abm({
      nodenames = { "technic:corium_source", "technic:corium_flowing" },
      interval = 4,
      chance = 4,
      action = function (pos, node)
         for _, offset in ipairs({
            vector.new(1,0,0),
            vector.new(-1,0,0),
            vector.new(0,0,1),
            vector.new(0,0,-1),
            vector.new(0,-1,0),
         }) do
            if math.random(8) == 1 then
               minetest.dig_node(vector.add(pos, offset))
            end
         end
      end,
   })
end