David Leal
2020-06-12 a8daa417c485ee20716ec050d4c676b5c91af773
technic/machines/register/solar_array.lua
@@ -5,13 +5,48 @@
   local tier = data.tier
   local ltier = string.lower(tier)
   local run = function(pos, node)
      -- The action here is to make the solar array produce power
      -- Power is dependent on the light level and the height above ground
      -- There are many ways to cheat by using other light sources like lamps.
      -- As there is no way to determine if light is sunlight that is just a shame.
      -- To take care of some of it solar panels do not work outside daylight hours or if
      -- built below 0m
      local pos1 = {}
      local machine_name = S("Arrayed Solar %s Generator"):format(tier)
      pos1.y = pos.y + 1
      pos1.x = pos.x
      pos1.z = pos.z
      technic.get_or_load_node(pos1)
      local light = minetest.get_node_light(pos1, nil)
      local time_of_day = minetest.get_timeofday()
      local meta = minetest.get_meta(pos)
      light = light or 0
      -- turn on array only during day time and if sufficient light
      -- I know this is counter intuitive when cheating by using other light sources.
      if light >= 12 and time_of_day >= 0.24 and time_of_day <= 0.76 and pos.y > 0 then
         local charge_to_give = math.floor((light + pos.y) * data.power)
         charge_to_give = math.max(charge_to_give, 0)
         charge_to_give = math.min(charge_to_give, data.power * 50)
         meta:set_string("infotext", S("@1 Active (@2)", machine_name,
            technic.EU_string(charge_to_give)))
         meta:set_int(tier.."_EU_supply", charge_to_give)
      else
         meta:set_string("infotext", S("%s Idle"):format(machine_name))
         meta:set_int(tier.."_EU_supply", 0)
      end
   end
   minetest.register_node("technic:solar_array_"..ltier, {
      tiles = {"technic_"..ltier.."_solar_array_top.png",  "technic_"..ltier.."_solar_array_bottom.png",
          "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png", "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png",
          "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png", "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png"},
      groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
      groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2, technic_machine=1, ["technic_"..ltier]=1},
      connect_sides = {"bottom"},
      sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
      description = S("%s Solar Array"):format(tier),
      description = S("Arrayed Solar %s Generator"):format(tier),
      active = false,
      drawtype = "nodebox",
      paramtype = "light",
@@ -19,53 +54,11 @@
         type = "fixed",
         fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
      },
      technic = data,
      on_construct = function(pos)
         local meta = minetest.get_meta(pos)
         local name = minetest.get_node(pos).name
         local tier = minetest.registered_nodes[name].technic.tier
         meta:set_int(tier.."_EU_supply", 0)
      end,
   })
   minetest.register_abm({
      nodenames = {"technic:solar_array_"..ltier},
      interval = 1,
      chance = 1,
      action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
         -- The action here is to make the solar array produce power
         -- Power is dependent on the light level and the height above ground
         -- 130m and above is optimal as it would be above cloud level.
         -- Height gives 1/4 of the effect, light 3/4. Max. effect is 2880EU for the array.
         -- There are many ways to cheat by using other light sources like lamps.
         -- As there is no way to determine if light is sunlight that is just a shame.
         -- To take care of some of it solar panels do not work outside daylight hours or if
         -- built below -10m
         local pos1 = {}
         local data = minetest.registered_nodes[node.name].technic
         local machine_name = S("%s Solar Array"):format(data.tier)
         pos1.y = pos.y + 1
         pos1.x = pos.x
         pos1.z = pos.z
         local light = minetest.get_node_light(pos1, nil)
         local time_of_day = minetest.get_timeofday()
         local meta = minetest.get_meta(pos)
         light = light or 0
         -- turn on array only during day time and if sufficient light
         -- I know this is counter intuitive when cheating by using other light sources.
         if light >= 12 and time_of_day >= 0.24 and time_of_day <= 0.76 and pos.y > 0 then
            local charge_to_give = math.floor((light + pos.y) * data.power)
            charge_to_give = math.max(charge_to_give, 0)
            charge_to_give = math.min(charge_to_give, data.power * 50)
            meta:set_string("infotext", S("%s Active"):format(machine_name).." ("..charge_to_give.."EU)")
            meta:set_int(data.tier.."_EU_supply", charge_to_give)
         else
            meta:set_string("infotext", S("%s Idle"):format(machine_name))
            meta:set_int(data.tier.."_EU_supply", 0)
         end
      end,
      technic_run = run,
   })
   technic.register_machine(tier, "technic:solar_array_"..ltier, technic.producer)