David Leal
2020-06-12 a8daa417c485ee20716ec050d4c676b5c91af773
technic/machines/MV/lighting.lua
@@ -45,11 +45,10 @@
        end
end
local dirs1 = {20, 23, 22, 21}
local dirs2 = {9,  18,  7, 12}
local technic_homedecor_rotate_and_place = function(itemstack, placer, pointed_thing)
   if not technic_homedecor_node_is_owned(pointed_thing.under, placer)
   if not technic_homedecor_node_is_owned(pointed_thing.under, placer)
      and not technic_homedecor_node_is_owned(pointed_thing.above, placer) then
      local node = minetest.get_node(pointed_thing.under)
      if not minetest.registered_nodes[node.name] or not minetest.registered_nodes[node.name].on_rightclick then
@@ -58,7 +57,6 @@
         local under = pointed_thing.under
         local pitch = placer:get_look_pitch()
         local pname = minetest.get_node(under).name
         local node = minetest.get_node(above)
         local fdir = minetest.dir_to_facedir(placer:get_look_dir())
         local wield_name = itemstack:get_name()
@@ -76,7 +74,7 @@
            if not minetest.registered_nodes[minetest.get_node(pos1).name]["buildable_to"] then return end
            if iswall then
            if iswall then
               minetest.add_node(pos1, {name = wield_name, param2 = dirs2[fdir+1] }) -- place wall variant
            elseif isceiling then
               minetest.add_node(pos1, {name = wield_name, param2 = 20 }) -- place upside down variant
@@ -159,7 +157,7 @@
   paramtype = "light",
   paramtype2 = "facedir",
   walkable = true,
   light_source = LIGHT_MAX,
   light_source = minetest.LIGHT_MAX,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   groups = { snappy = 3, not_in_creative_inventory=1},
@@ -240,7 +238,7 @@
   paramtype = "light",
   paramtype2 = "facedir",
   walkable = true,
   light_source = LIGHT_MAX-1,
   light_source = minetest.LIGHT_MAX-1,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   groups = { snappy = 3, not_in_creative_inventory=1},
@@ -322,7 +320,7 @@
   paramtype = "light",
   paramtype2 = "facedir",
   walkable = true,
   light_source = LIGHT_MAX,
   light_source = minetest.LIGHT_MAX,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   groups = { snappy = 3, not_in_creative_inventory=1},
@@ -403,7 +401,7 @@
   paramtype = "light",
   paramtype2 = "facedir",
   walkable = true,
   light_source = LIGHT_MAX-1,
   light_source = minetest.LIGHT_MAX-1,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   groups = { snappy = 3, not_in_creative_inventory=1},
@@ -484,7 +482,7 @@
   paramtype = "light",
   paramtype2 = "facedir",
   walkable = true,
   light_source = LIGHT_MAX-1,
   light_source = minetest.LIGHT_MAX-1,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   groups = { snappy = 3, not_in_creative_inventory=1},
@@ -565,7 +563,7 @@
   paramtype = "light",
   paramtype2 = "facedir",
   walkable = true,
   light_source = LIGHT_MAX-1,
   light_source = minetest.LIGHT_MAX-1,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   groups = { snappy = 3, not_in_creative_inventory=1},