Zefram
2014-04-28 99fd5dfee5a70b0656e40787168d2c67ba417738
technic/tools/mining_lasers.lua
@@ -1,18 +1,43 @@
local r_corr = 0.25 -- Remove a bit more nodes (if shooting diagonal) to let it look like a hole (sth like antialiasing)
local mk1_charge = 40000
local mining_lasers_list = {
--   {<num>, <range of the laser shots>, <max_charge>},
   {"1",  7, mk1_charge},
   {"2", 11, mk1_charge * 4},
   {"3", 30, mk1_charge * 16},
--   {<num>, <range of the laser shots>, <max_charge>, <charge_per_shot>},
   {"1", 7, 50000, 1000},
   {"2", 14, 200000, 2000},
   {"3", 21, 650000, 3000},
}
local f_1 = 0.5 - r_corr
local f_2 = 0.5 + r_corr
local S = technic.getter
minetest.register_craft({
   output = 'technic:laser_mk1',
   recipe = {
      {'default:diamond', 'default:steel_ingot', 'technic:red_energy_crystal'},
      {'',                'default:steel_ingot', 'default:steel_ingot'},
      {'',                '',                    'default:copper_ingot'},
   }
})
minetest.register_craft({
   output = 'technic:laser_mk2',
   recipe = {
      {'default:diamond', 'default:steel_ingot', 'technic:laser_mk1'},
      {'',                'default:steel_ingot', 'technic:green_energy_crystal'},
      {'',                '',                    'default:copper_ingot'},
   }
})
minetest.register_craft({
   output = 'technic:laser_mk3',
   recipe = {
      {'default:diamond', 'default:steel_ingot', 'technic:laser_mk2'},
      {'',                'default:steel_ingot', 'technic:blue_energy_crystal'},
      {'',                '',                    'default:copper_ingot'},
   }
})
local function get_used_dir(dir)
   local abs_dir = {x = math.abs(dir.x),
@@ -50,6 +75,10 @@
end
local function laser_node(pos, player)
   if minetest.is_protected(pos, player:get_player_name()) then
      minetest.record_protection_violation(pos, player:get_player_name())
      return
   end
   local node = minetest.get_node(pos)
   if node.name == "air"
   or node.name == "ignore"
@@ -139,16 +168,19 @@
      description = S("Mining Laser Mk%d"):format(m[1]),
      inventory_image = "technic_mining_laser_mk"..m[1]..".png",
      stack_max = 1,
      wear_represents = "technic_RE_charge",
      on_use = function(itemstack, user)
         local meta = get_item_meta(itemstack:get_metadata())
         local meta = minetest.deserialize(itemstack:get_metadata())
         if not meta or not meta.charge then
            return
         end
         if meta.charge - 400 > 0 then
         -- If there's enough charge left, fire the laser
         if meta.charge >= m[4] then
            meta.charge = meta.charge - m[4]
            laser_shoot(user, m[2], "technic_laser_beam_mk"..m[1]..".png", "technic_laser_mk"..m[1])
            meta.charge = meta.charge - 400
            technic.set_RE_wear(itemstack, meta.charge, m[3])
            itemstack:set_metadata(set_item_meta(meta))
            itemstack:set_metadata(minetest.serialize(meta))
         end
         return itemstack
      end,