d-stephane
2019-08-26 768fbecc641325eedcca6f1abcf5d1aec4a7e4f1
technic/machines/other/constructor.lua
@@ -99,7 +99,7 @@
      if node.name == "technic:constructor_mk"..mark.."_off" then
         technic.swap_node(pos, "technic:constructor_mk"..mark.."_on")
         nodeupdate(pos)
         minetest.check_for_falling(pos)
         for i = 1, length do
            place_pos = vector.add(place_pos, dir)
            local place_node = minetest.get_node(place_pos)
@@ -113,11 +113,17 @@
   return function(pos, node)
      if node.name == "technic:constructor_mk"..mark.."_on" then
         technic.swap_node(pos,"technic:constructor_mk"..mark.."_off")
         nodeupdate(pos)
         minetest.check_for_falling(pos)
      end
   end
end
local function allow_inventory_put(pos, listname, index, stack, player)
   if stack and minetest.get_item_group(stack:get_name(), "technic_constructor") == 1 then
      return 0
   end
   return technic.machine_inventory_put(pos, listname, index, stack, player)
end
local function make_constructor(mark, length)
   minetest.register_node("technic:constructor_mk"..mark.."_off", {
@@ -129,7 +135,8 @@
         "technic_constructor_back.png",
         "technic_constructor_front_off.png"},
      paramtype2 = "facedir",
      groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2, mesecon = 2},
      groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2,
         mesecon = 2, technic_constructor = 1},
      mesecons = {effector = {action_on = make_on(mark, length)}},
      sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
      on_construct = function(pos)
@@ -160,7 +167,7 @@
         end
         return true
      end,
      allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
      allow_metadata_inventory_put = allow_inventory_put,
      allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
      allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
      on_rotate = screwdriver.rotate_simple
@@ -176,10 +183,10 @@
      paramtype2 = "facedir",
      drop = "technic:constructor_mk"..mark.."_off",
      groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2,
         mesecon=2, not_in_creative_inventory=1},
         mesecon=2, not_in_creative_inventory=1, technic_constructor=1},
      mesecons= {effector = {action_off = make_off(mark)}},
      sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
      allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
      allow_metadata_inventory_put = allow_inventory_put,
      allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
      allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
      on_rotate = false