ZettaScript
2022-10-20 718a5beda197cd0a775fd41aedfb5b1bbd5d1d8b
technic/doc/api.md
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This file is fairly incomplete. Help is welcome.
# technic API
Tiers
-----
The tier is a string, currently `"LV"`, `"MV"` and `"HV"` are supported.
This file documents the functions within the technic modpack for use in mods.
Network
-------
The network is the cable with the connected machine nodes. Currently the
switching station handles the network activity.
[Switch to plaintext format](https://raw.githubusercontent.com/minetest-mods/technic/master/technic/doc/api.md)
Helper functions
----------------
**Undocumented API may change at any time.**
## Tiers
Tier are network types. List of pre-registered tiers:
* `"LV"`, Low Voltage
* `"MV"`, Medium Voltage
* `"HV"`, High Voltage
Available functions:
* `technic.register_tier(tier, description)`
   * Registers a network type (tier)
   * `tier`: string, short name (ex. `LV`)
   * `description`: string, long name (ex. `Low Voltage`)
   * See also `tiers`
## Cables
* `technic.register_cable(tier, size)`
   * Registers an existing node as cable
   * `tier`: string
   * `size`: number, visual size of the wire
* `technic.get_cable_tier(nodename)`
   * Retrieves the tier assigned to the provided node name
   * `nodename`: string, name of the node
   * Returns the tier (string) or `nil`
* `technic.is_tier_cable(nodename, tier)`
   * Tells whether the node `nodename` is the cable of the tier `tier`.
   * Short version of `technic.get_cable_tier(nodename) == tier`
## Machines
The machine type indicates the direction of power flow.
List of pre-registered machine types:
* `technic.receiver = "RE"`: consumes energy. e.g. grinder
* `technic.producer = "PR"`: provides energy. e.g. solar panel
* `technic.producer_receiver = "PR_RE"` supply converter
* `technic.battery  = "BA"`: stores energy. e.g. LV battery box
Available functions:
* `technic.register_base_machine(data)`
   * Registers a new node and defines the underlying machine behaviour. `data` fields:
   * `tier`: string, see #Tiers
   * `typename`: string, equivalent to the processing type registered
     by `technic.register_recipe`. Examples: `"cooking"` `"alloy"`
   * `machine_name`: string, node name
   * `machine_desc`: string, node description
   * `demand`: table, EU consumption values for each upgrade level.
     Up to three indices. Index 1 == no upgrade. Example: `{3000, 2000, 1000}`.
   * `upgrade`: (boolean), whether to add upgrade slots
   * `modname`: (string), mod origin
   * `tube`: (boolean), whether the machine has Pipeworks connectivity
   * `can_insert`: (func), see Pipeworks documentation
      * Accepts all inputs by default, if `tube = 1`
      * See also: `technic.can_insert_unique_stack`
   * `insert_object`: (func), see Pipeworks documentation
      * Accepts all inputs by default, if `tube = 1`
      * See also: `technic.insert_object_unique_stack`
   * `connect_sides`: (table), see Lua API documentation. Defaults to all directions but front.
* `technic.register_machine(tier, nodename, machine_type)`
   * Register an existing node as machine, bound to the network tier
   * `tier`: string, see #Tiers
   * `nodename`: string, node name
   * `machine_type`: string, following options are possible:
      * `technic.receiver = "RE"`: Consumes energy
      * `technic.producer = "PR"`: Provides energy
      * `technic.battery = "BA"`: Energy storage
   * See also `Machine types`
Callbacks for pipeworks item transfer:
* `technic.can_insert_unique_stack(pos, node, stack, direction)`
* `technic.insert_object_unique_stack(pos, node, stack, direction)`
   * Functions for the parameters `can_insert` and `insert_object` to avoid
     filling multiple inventory slots with same type of item.
### Recipes
* `technic.register_recipe_type(typename, recipedef)`
   * Registers a new recipe type used for machine processing
   * `typename`: string, name of the recipe type
   * Fields of `recipedef`:
      * `description`: string, descriptor of the recipe type
      * `input_size`: (numeric), count of input ItemStacks. default 1
      * `output_size`: (numeric), count of output ItemStacks. default 1
* `technic.register_recipe(recipe)`
   * Registers a individual input/output recipe. Fields of `recipe`:
   * `input`: table, integer-indexed list of input ItemStacks.
   * `output`: table/ItemStack, single output or list of output ItemStacks.
   * `time`: numeric, process time in seconds.
* `technic.get_recipe(typename, items)`
   * `typename`: string, see `technic.register_recipe_type`
   * `items`: table, integer-indexed list of input ItemStacks.
   * Returns: `recipe` table on success, `nil` otherwise
The following functions can be used to register recipes for
a specific machine type:
* Centrifuge
   * `technic.register_separating_recipe(recipe)`
* Compressor
   * `technic.register_compressor_recipe(recipe)`
* Furnaces (electric, normal)
   * `minetest.register_recipe(recipe)`
* Extractor
   * `technic.register_extractor_recipe(recipe)`
* Freezer
   * `technic.register_freezer_recipe(recipe)`
* Grinder
   * `technic.register_grinder_recipe(recipe)`
## Tools
* `technic.register_power_tool(itemname, max_charge)`
   * Register or configure the maximal charge held by an existing item
   * `craftitem`: string, item or node name
   * `max_charge`: number, maximal EU capacity
## Helper functions
Unsorted functions:
* `technic.EU_string(num)`
   * Converts num to a human-readable string (see pretty_num)
   * Converts num to a human-readable string (see `pretty_num`)
     and adds the `EU` unit
   * Use this function when showing players energy values
* `technic.pretty_num(num)`
   * Converts the number `num` to a human-readable string with SI prefixes
* `technic.swap_node(pos, nodename)`
   * Same as `mintest.swap_node` but it only changes the nodename.
   * It uses `minetest.get_node` before swapping to ensure the new nodename
     is not the same as the current one.
* `technic.get_or_load_node(pos)`
   * If the mapblock is loaded, it returns the node at pos,
     else it loads the chunk and returns `nil`.
* `technic.config:get(name)`
   * Some configuration function
* `technic.tube_inject_item(pos, start_pos, velocity, item)`
   * Same as `pipeworks.tube_inject_item`
### Energy modifiers
* `technic.set_RE_wear(itemstack, item_load, max_charge)`
   * If the `wear_represents` field in the item's nodedef is
     `"technic_RE_charge"`, this function does nothing.
   * Modifies the power tool wear of the given itemstack
   * `itemstack`: ItemStack to modify
   * `item_load`: number, used energy in EU
   * `max_charge`: number, maximal EU capacity of the tool
   * The itemdef field `wear_represents` must be set to `"technic_RE_charge"`,
     otherwise this function will do nothing.
   * Returns the modified itemstack
* `technic.refill_RE_charge(itemstack)`
   * This function fully recharges an RE chargeable item.
   * If `technic.power_tools[itemstack:get_name()]` is `nil` (or `false`), this
     function does nothing, else that value is the maximum charge.
   * The itemstack metadata is changed to contain the charge.
* `technic.is_tier_cable(nodename, tier)`
   * Tells whether the node `nodename` is the cable of the tier `tier`.
* `technic.get_cable_tier(nodename)`
   * Returns the tier of the cable `nodename` or `nil`.
### Node-specific
* `technic.get_or_load_node(pos)`
   * If the mapblock is loaded, it returns the node at pos,
     else it loads the chunk and returns `nil`.
* `technic.swap_node(pos, nodename)`
   * Same as `mintest.swap_node` but it only changes the nodename.
   * It uses `minetest.get_node` before swapping to ensure the new nodename
     is not the same as the current one.
* `technic.trace_node_ray(pos, dir, range)`
   * Returns an iteration function (usable in the for loop) to iterate over the
     node positions along the specified ray.
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* `technic.trace_node_ray_fat(pos, dir, range)`
   * Like `technic.trace_node_ray` but includes extra positions near the ray.
   * The node ray functions are used for mining lasers.
* `technic.config:get(name)`
   * Some configuration function
* `technic.tube_inject_item(pos, start_pos, velocity, item)`
   * Same as `pipeworks.tube_inject_item`
Registration functions
----------------------
* `technic.register_power_tool(itemname, max_charge)`
   * Same as `technic.power_tools[itemname] = max_charge`
   * This function makes the craftitem `itemname` chargeable.
* `technic.register_machine(tier, nodename, machine_type)`
   * Same as `technic.machines[tier][nodename] = machine_type`
   * Currently this is requisite to make technic recognize your node.
   * See also `Machine types`
* `technic.register_tier(tier)`
   * Same as `technic.machines[tier] = {}`
   * See also `tiers`
### Specific machines
* `technic.register_solar_array(data)`
   * data is a table
## Item Definition fields
Groups:
Used itemdef fields
-------------------
* groups:
   * `technic_<ltier> = 1` ltier is a tier in small letters; this group makes
     the node connect to the cable(s) of the right tier.
   * `technic_machine = 1` Currently used for
* `connect_sides`
   * In addition to the default use (see lua_api.txt), this tells where the
     machine can be connected.
#
#
* `technic_run(pos, node)`
   * This function is currently used to update the node.
* `technic_<tier> = 1`
   * Makes the node connect to the cables of the matching tier name
   * `<tier>`: name of the tier, in lowercase (ex. `lv`)
* `technic_machine = 1`
   * UNRELIABLE. Indicates whether the item or node belongs to technic
* `connect_sides = {"top", "left", ...}`
   * Extends the Minetest API. Indicates where the machine can be connected.
Additional definition fields:
* `<itemdef>.wear_represents = "string"`
   * Specifies how the tool wear level is handled. Available modes:
      * `"mechanical_wear"`: represents physical damage
      * `"technic_RE_charge"`: represents electrical charge
* `<itemdef>.technic_run = function(pos, node) ...`
   * This callback is used to update the node.
     Modders have to manually change the information about supply etc. in the
     node metadata.
   * Technic-registered machines use this callback by default.
* `<itemdef>.technic_disabled_machine_name = "string"`
   * Specifies the machine's node name to use when it's not connected connected to a network
* `<itemdef>.technic_on_disable = function(pos, node) ...`
   * This callback is run when the machine is no longer connected to a technic-powered network.
* `<itemdef>.technic_get_charge = function(itemstack) ...`
   * Optional callback to overwrite the default charge behaviour.
   * `itemstack`: ItemStack, the tool to analyse
   * Return values:
      * `charge`: Electrical charge of the tool
      * `max_charge`: Upper charge limit
   * Etc. `local charge, maxcharge = itemdef.technic_get_charge(itemstack)`
* `<itemdef>.technic_set_charge = function(itemstack, charge) ...`
   * Optional callback to overwrite the default charge behaviour.
   * `itemstack`: ItemStack, the tool to update
   * `charge`: numeric, value between `0` and `max_charge`
Machine types
-------------
There are currently following types:
* `technic.receiver = "RE"` e.g. grinder
* `technic.producer = "PR"` e.g. solar panel
* `technic.producer_receiver = "PR_RE"` supply converter
* `technic.battery  = "BA"` e.g. LV batbox
Switching Station
-----------------
The switching station is the center of all power distribution on an electric
network.
The station collects power from sources (PR), distributes it to sinks (RE),
and uses the excess/shortfall to charge and discharge batteries (BA).
For now, all supply and demand values are expressed in kW.
It works like this:
 All PR,BA,RE nodes are indexed and tagged with the switching station.
The tagging is a workaround to allow more stations to be built without allowing
a cheat with duplicating power.
 All the RE nodes are queried for their current EU demand. Those which are off
would require no or a small standby EU demand, while those which are on would
require more.
If the total demand is less than the available power they are all updated with
the demand number.
If any surplus exists from the PR nodes the batteries will be charged evenly
with this.
If the total demand requires draw on the batteries they will be discharged
evenly.
If the total demand is more than the available power all RE nodes will be shut
down. We have a brown-out situation.
Hence for now all the power distribution logic resides in this single node.
### Node meta usage
## Node Metadata fields
Nodes connected to the network will have one or more of these parameters as meta
data:
   * `<LV|MV|HV>_EU_supply` : Exists for PR and BA node types.
   This is the EU value supplied by the node. Output
   * `<LV|MV|HV>_EU_demand` : Exists for RE and BA node types.
   This is the EU value the node requires to run. Output
   * `<LV|MV|HV>_EU_input`  : Exists for RE and BA node types.
   This is the actual EU value the network can give the node. Input
The reason the LV|MV|HV type is prepended to meta data is because some machine
could require several supplies to work.
This way the supplies are separated per network.
* `<tier>_EU_supply` - direction: output
   * For nodes registered as `PR` or `BA` tier
   * This is the EU value supplied by the node.
* `<tier>_EU_demand` - direction: output
   * For nodes registered as `RE` or `BA` tier
   * This is the EU value the node requires to run.
* `<tier>_EU_input` - direction: input
   * For nodes registered as `RE` or `BA` tier
   * This is the actual EU value the network can give the node.
`<tier>` corresponds to the tier name registered using
`technic.register_tier` (ex. `LV`). It is possible for the machine to depend on
multiple tiers (or networks).
## Manual: Network basics
The switching station is the center of all power distribution on an electric
network. This node is used to calculate the power supply of the network and
to distribute the power across nodes.
The switching station is the center of all electricity distribution. It collects
power from sources (PR), distributes it to sinks (RE), and uses the
excess/shortfall to charge and discharge batteries (BA).
As a thumb of rule, "EU" (energy unit) values are expressed in kW.
Network functionality:
1. All PR, BA, RE nodes are indexed and tagged with one switching station.
   The tagging is a workaround to allow more stations to be built without allowing
   a cheat with duplicating power.
2. All the RE nodes are queried for their current EU demand.
   If the total demand is less than the available power they are all updated
   with the demand number.
3. BA nodes are evenly charged from energy surplus.
4. Excess power draw will discharge batteries evenly.
5. If the total demand is more than the available power all RE nodes will be shut
   down. We have a brown-out situation.
## Deprecated functions
Following functions are either no longer used by technic, or are planned to
be removed soon. Please update mods depending on technic accordingly.
 * `technic.get_RE_item_load`
    * Scales the tool wear to a certain numeric range
 * `technic.set_RE_item_load`
    * Scales a certain numeric range to the tool wear