RealBadAngel
2013-01-27 704a410fa1391318766927c8baa8a93b0731e7d0
technic/technic/gold_chest.lua
@@ -51,75 +51,47 @@
   stack_max = 99,
})
gold_chest_formspec   =   "invsize[12,9;]"..
                  "list[current_name;main;0,0;12,4;]"..
                  "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
gold_chest_inv_size = 12*4
minetest.register_node("technic:gold_chest", {
   description = "Gold Chest",
   tiles = {"technic_gold_chest_top.png", "technic_gold_chest_top.png", "technic_gold_chest_side.png",
      "technic_gold_chest_side.png", "technic_gold_chest_side.png", "technic_gold_chest_front.png"},
   paramtype2 = "facedir",
   groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2,tubedevice=1,tubedevice_receiver=1},
   tube={insert_object=function(pos,node,stack,direction)
         local meta=minetest.env:get_meta(pos)
         local inv=meta:get_inventory()
         return inv:add_item("main",stack)
      end,
      can_insert=function(pos,node,stack,direction)
         local meta=minetest.env:get_meta(pos)
         local inv=meta:get_inventory()
         return inv:room_for_item("main",stack)
      end,
      input_inventory="main"},
   groups = chest_groups1,
   tube = tubes_properties,
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   on_construct = function(pos)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      meta:set_string("formspec",
            "invsize[12,9;]"..
            "list[current_name;main;0,0;12,4;]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
      meta:set_string("formspec",gold_chest_formspec)
      meta:set_string("infotext", "Gold Chest")
      local inv = meta:get_inventory()
      inv:set_size("main", 12*4)
      inv:set_size("main", gold_chest_inv_size)
   end,
   can_dig = function(pos,player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      local inv = meta:get_inventory()
      return inv:is_empty("main")
   end,
   can_dig = chest_can_dig,
   on_punch = function (pos, node, puncher)
   chest_punched (pos,node,puncher);
   end,
   on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos);
            fields.text = fields.text or ""
      meta:set_string("text", fields.text)
      meta:set_string("infotext", '"'..fields.text..'"')
      meta:set_string("formspec",
            "invsize[12,9;]"..
            "list[current_name;main;0,0;12,4;]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
   local meta = minetest.env:get_meta(pos);
   fields.text = fields.text or ""
   meta:set_string("text", fields.text)
   meta:set_string("infotext", '"'..fields.text..'"')
   meta:set_string("formspec",gold_chest_formspec)
   end,
    on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index,
         to_list, to_index, count, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " moves stuff in chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
      return minetest.node_metadata_inventory_move_allow_all(
            pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
   end,
    on_metadata_inventory_offer = function(pos, listname, index, stack, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " moves stuff to chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
      return minetest.node_metadata_inventory_offer_allow_all(
            pos, listname, index, stack, player)
   end,
    on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " takes stuff from chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
   end,
   on_metadata_inventory_move = def_on_metadata_inventory_move,
   on_metadata_inventory_put = def_on_metadata_inventory_put,
   on_metadata_inventory_take = def_on_metadata_inventory_take
})
for i, state in ipairs(chest_mark_colors) do
@@ -128,38 +100,21 @@
   tiles = {"technic_gold_chest_top.png", "technic_gold_chest_top.png", "technic_gold_chest_side.png",
      "technic_gold_chest_side.png", "technic_gold_chest_side.png", "technic_gold_chest_front"..state..".png"},
   paramtype2 = "facedir",
   groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2,tubedevice=1,tubedevice_receiver=1},
   tube={insert_object=function(pos,node,stack,direction)
         local meta=minetest.env:get_meta(pos)
         local inv=meta:get_inventory()
         return inv:add_item("main",stack)
      end,
      can_insert=function(pos,node,stack,direction)
         local meta=minetest.env:get_meta(pos)
         local inv=meta:get_inventory()
         return inv:room_for_item("main",stack)
      end,
      input_inventory="main"},
   groups = chest_groups2,
   tube = tubes_properties,
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   drop = "technic:gold_chest",
   on_construct = function(pos)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      meta:set_string("formspec",
            "invsize[12,9;]"..
            "list[current_name;main;0,0;12,4;]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
      meta:set_string("formspec",gold_chest_formspec)
      meta:set_string("infotext", "Gold Chest")
      local inv = meta:get_inventory()
      inv:set_size("main", 12*4)
      inv:set_size("main", gold_chest_inv_size)
   end,
   can_dig = function(pos,player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      local inv = meta:get_inventory()
      return inv:is_empty("main")
   end,
   can_dig =chest_can_dig,
   on_punch = function (pos, node, puncher)
   chest_punched (pos,node,puncher);
   end,
@@ -169,39 +124,13 @@
            fields.text = fields.text or ""
      meta:set_string("text", fields.text)
      meta:set_string("infotext", '"'..fields.text..'"')
      meta:set_string("formspec",
            "invsize[12,9;]"..
            "list[current_name;main;0,0;12,4;]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
      meta:set_string("formspec",gold_chest_formspec)
   end,
    on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index,
         to_list, to_index, count, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " moves stuff in chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
      return minetest.node_metadata_inventory_move_allow_all(
            pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
   end,
    on_metadata_inventory_offer = function(pos, listname, index, stack, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " moves stuff to chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
      return minetest.node_metadata_inventory_offer_allow_all(
            pos, listname, index, stack, player)
   end,
    on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " takes stuff from chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
   end,
   on_metadata_inventory_move = def_on_metadata_inventory_move,
   on_metadata_inventory_put = def_on_metadata_inventory_put,
   on_metadata_inventory_take = def_on_metadata_inventory_take
})
end
local function has_locked_chest_privilege(meta, player)
   if player:get_player_name() ~= meta:get_string("owner") then
      return false
   end
   return true
end
minetest.register_node("technic:gold_locked_chest", {
@@ -210,18 +139,8 @@
      "technic_gold_chest_side.png", "technic_gold_chest_side.png", "technic_gold_chest_locked.png"},
   paramtype2 = "facedir",
   drop = "technic:gold_locked_chest",
   groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2,tubedevice=1,tubedevice_receiver=1},
   tube={insert_object=function(pos,node,stack,direction)
         local meta=minetest.env:get_meta(pos)
         local inv=meta:get_inventory()
         return inv:add_item("main",stack)
      end,
      can_insert=function(pos,node,stack,direction)
         local meta=minetest.env:get_meta(pos)
         local inv=meta:get_inventory()
         return inv:room_for_item("main",stack)
      end,
      input_inventory="main"},
   groups = chest_groups1,
   tube = tubes_properties,
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   after_place_node = function(pos, placer)
@@ -232,85 +151,36 @@
   end,
   on_construct = function(pos)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      meta:set_string("formspec",
            "invsize[12,9;]"..
            "list[current_name;main;0,0;12,4;]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
      meta:set_string("formspec",gold_chest_formspec)
      meta:set_string("infotext", "Gold Locked Chest")
      meta:set_string("owner", "")
      local inv = meta:get_inventory()
      inv:set_size("main", 12*4)
      inv:set_size("main", gold_chest_inv_size)
   end,
   can_dig = function(pos,player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      local inv = meta:get_inventory()
      return inv:is_empty("main")
   end,
   can_dig =chest_can_dig,
   on_punch = function (pos, node, puncher)
           local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      if (has_locked_chest_privilege(meta, puncher)) then
      locked_chest_punched (pos,node,puncher);
         locked_chest_punched (pos,node,puncher);
      end
       end,
   end,
   
   on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos);
            fields.text = fields.text or ""
      local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      fields.text = fields.text or ""
      meta:set_string("text", fields.text)
      meta:set_string("infotext", '"'..fields.text..'"')
      meta:set_string("formspec",
            "invsize[12,9;]"..
            "list[current_name;main;0,0;12,4;]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
      meta:set_string("formspec",gold_chest_formspec)
   end,
   allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      if not has_locked_chest_privilege(meta, player) then
         minetest.log("action", player:get_player_name()..
               " tried to access a locked chest belonging to "..
               meta:get_string("owner").." at "..
               minetest.pos_to_string(pos))
         return 0
      end
      return count
   end,
    allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      if not has_locked_chest_privilege(meta, player) then
         minetest.log("action", player:get_player_name()..
               " tried to access a locked chest belonging to "..
               meta:get_string("owner").." at "..
               minetest.pos_to_string(pos))
         return 0
      end
      return stack:get_count()
   end,
    allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      if not has_locked_chest_privilege(meta, player) then
         minetest.log("action", player:get_player_name()..
               " tried to access a locked chest belonging to "..
               meta:get_string("owner").." at "..
               minetest.pos_to_string(pos))
         return 0
      end
      return stack:get_count()
   end,
   on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " moves stuff in locked chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
   end,
    on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " moves stuff to locked chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
   end,
    on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " takes stuff from locked chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
   end,
   allow_metadata_inventory_move = def_allow_metadata_inventory_move,
   allow_metadata_inventory_put = def_allow_metadata_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = def_allow_metadata_inventory_take,
   on_metadata_inventory_move = def_on_metadata_inventory_move,
   on_metadata_inventory_put = def_on_metadata_inventory_put,
   on_metadata_inventory_take = def_on_metadata_inventory_take
})
for i, state in ipairs(chest_mark_colors) do
@@ -320,18 +190,8 @@
      "technic_gold_chest_side.png", "technic_gold_chest_side.png", "technic_gold_chest_locked"..state..".png"},
   paramtype2 = "facedir",
   drop = "technic:gold_locked_chest",
   groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2,tubedevice=1,tubedevice_receiver=1},
   tube={insert_object=function(pos,node,stack,direction)
         local meta=minetest.env:get_meta(pos)
         local inv=meta:get_inventory()
         return inv:add_item("main",stack)
      end,
      can_insert=function(pos,node,stack,direction)
         local meta=minetest.env:get_meta(pos)
         local inv=meta:get_inventory()
         return inv:room_for_item("main",stack)
      end,
      input_inventory="main"},
   groups = chest_groups2,
   tube = tubes_properties,
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   after_place_node = function(pos, placer)
@@ -342,85 +202,36 @@
   end,
   on_construct = function(pos)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      meta:set_string("formspec",
            "invsize[12,9;]"..
            "list[current_name;main;0,0;12,4;]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
      meta:set_string("formspec",gold_chest_formspec)
      meta:set_string("infotext", "Gold Locked Chest")
      meta:set_string("owner", "")
      local inv = meta:get_inventory()
      inv:set_size("main", 12*4)
      inv:set_size("main", gold_chest_inv_size)
   end,
   can_dig = function(pos,player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      local inv = meta:get_inventory()
      return inv:is_empty("main")
   end,
   can_dig = chest_can_dig,
   on_punch = function (pos, node, puncher)
           local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      if (has_locked_chest_privilege(meta, puncher)) then
      locked_chest_punched (pos,node,puncher);
      end
       end,
   end,
   on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos);
            fields.text = fields.text or ""
      local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      fields.text = fields.text or ""
      meta:set_string("text", fields.text)
      meta:set_string("infotext", '"'..fields.text..'"')
      meta:set_string("formspec",
            "invsize[12,9;]"..
            "list[current_name;main;0,0;12,4;]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
      meta:set_string("formspec",gold_chest_formspec)
   end,
   allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      if not has_locked_chest_privilege(meta, player) then
         minetest.log("action", player:get_player_name()..
               " tried to access a locked chest belonging to "..
               meta:get_string("owner").." at "..
               minetest.pos_to_string(pos))
         return 0
      end
      return count
   end,
    allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      if not has_locked_chest_privilege(meta, player) then
         minetest.log("action", player:get_player_name()..
               " tried to access a locked chest belonging to "..
               meta:get_string("owner").." at "..
               minetest.pos_to_string(pos))
         return 0
      end
      return stack:get_count()
   end,
    allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      if not has_locked_chest_privilege(meta, player) then
         minetest.log("action", player:get_player_name()..
               " tried to access a locked chest belonging to "..
               meta:get_string("owner").." at "..
               minetest.pos_to_string(pos))
         return 0
      end
      return stack:get_count()
   end,
   on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " moves stuff in locked chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
   end,
    on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " moves stuff to locked chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
   end,
    on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
      minetest.log("action", player:get_player_name()..
            " takes stuff from locked chest at "..minetest.pos_to_string(pos))
   end,
   allow_metadata_inventory_move = def_allow_metadata_inventory_move,
   allow_metadata_inventory_put = def_allow_metadata_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = def_allow_metadata_inventory_take,
   on_metadata_inventory_move = def_on_metadata_inventory_move,
   on_metadata_inventory_put = def_on_metadata_inventory_put,
   on_metadata_inventory_take = def_on_metadata_inventory_take
})
end