Emon
2016-05-18 413d20d6c83a218c63fcb4fbf840010d1d380f86
technic/machines/HV/forcefield.lua
@@ -1,24 +1,34 @@
-- Forcefield mod by ShadowNinja
-- Modified by kpoppel
--- Forcefield generator.
-- @author ShadowNinja
--
-- Forcefields are powerful barriers but they consume huge amounts of power.
-- Forcefield Generator is a HV machine.
-- The forcefield Generator is an HV machine.
-- How expensive is the generator?
-- Leaves room for upgrades lowering the power drain?
local forcefield_power_drain   = 10
local forcefield_step_interval = 1
local S = technic.getter
minetest.register_craft({
   output = 'technic:forcefield_emitter_off',
   output = "technic:forcefield_emitter_off",
   recipe = {
         {'default:mese',         'technic:motor',          'default:mese'        },
         {'technic:deployer_off', 'technic:machine_casing', 'technic:deployer_off'},
         {'default:mese',         'technic:hv_cable0',      'default:mese'        },
         {"default:mese",         "technic:motor",          "default:mese"        },
         {"technic:deployer_off", "technic:machine_casing", "technic:deployer_off"},
         {"default:mese",         "technic:hv_cable",       "default:mese"        },
   }
})
local replaceable_cids = {}
minetest.after(0, function()
   for name, ndef in pairs(minetest.registered_nodes) do
      if ndef.buildable_to == true and name ~= "ignore" then
         replaceable_cids[minetest.get_content_id(name)] = true
      end
   end
end)
-- Idea: Let forcefields have different colors by upgrade slot.
@@ -28,26 +38,39 @@
--  |          |
--   \___/\___/
local function update_forcefield(pos, range, active)
local function update_forcefield(pos, meta, active, first)
   local shape = meta:get_int("shape")
   local range = meta:get_int("range")
   local vm = VoxelManip()
   local p1 = {x = pos.x-range, y = pos.y-range, z = pos.z-range}
   local p2 = {x = pos.x+range, y = pos.y+range, z = pos.z+range}
   local MinEdge, MaxEdge = vm:read_from_map(p1, p2)
   local MinEdge, MaxEdge = vm:read_from_map(vector.subtract(pos, range),
         vector.add(pos, range))
   local area = VoxelArea:new({MinEdge = MinEdge, MaxEdge = MaxEdge})
   local data = vm:get_data()
   local c_air   = minetest.get_content_id("air")
   local c_air = minetest.get_content_id("air")
   local c_field = minetest.get_content_id("technic:forcefield")
   for z=-range, range do
   for y=-range, range do
   local vi = area:index(pos.x+(-range), pos.y+y, pos.z+z)
   for x=-range, range do
      if x*x+y*y+z*z <= range     *  range    +  range    and
         x*x+y*y+z*z >= (range-1) * (range-1) + (range-1) then
         if active and data[vi] == c_air then
   for z = -range, range do
   for y = -range, range do
   local vi = area:index(pos.x + (-range), pos.y + y, pos.z + z)
   for x = -range, range do
      local relevant
      if shape == 0 then
         local squared = x * x + y * y + z * z
         relevant =
            squared <= range       *  range      +  range and
            squared >= (range - 1) * (range - 1) + (range - 1)
      else
         relevant =
            x == -range or x == range or
            y == -range or y == range or
            z == -range or z == range
      end
      if relevant then
         local cid = data[vi]
         if active and replaceable_cids[cid] then
            data[vi] = c_field
         elseif not active and data[vi] == c_field then
         elseif not active and cid == c_field then
            data[vi] = c_air
         end
      end
@@ -59,46 +82,60 @@
   vm:set_data(data)
   vm:update_liquids()
   vm:write_to_map()
   vm:update_map()
   -- update_map is very slow, but if we don't call it we'll
   -- get phantom blocks on the client.
   if not active or first then
      vm:update_map()
   end
end
local function set_forcefield_formspec(meta)
   local formspec = "size[5.5,2.25]"..
      "field[2.25,0.5;2,1;range;"..S("Range")..";"..meta:get_int("range").."]"
   if meta:get_int("mesecon_mode") == 0 then
      formspec = formspec.."button[0,1;5.5,1;mesecon_mode_1;"..S("Ignoring Mesecon Signal").."]"
   elseif meta:get_int("mesecon_mode") == 1 then
      formspec = formspec.."button[0,1;5.5,1;mesecon_mode_2;"..S("Controlled by Positive Mesecon Signal").."]"
   local formspec = "size[5,2.25]"..
      "field[0.3,0.5;2,1;range;"..S("Range")..";"..meta:get_int("range").."]"
   -- The names for these toggle buttons are explicit about which
   -- state they'll switch to, so that multiple presses (arising
   -- from the ambiguity between lag and a missed press) only make
   -- the single change that the user expects.
   if meta:get_int("shape") == 0 then
      formspec = formspec.."button[3,0.2;2,1;shape1;"..S("Sphere").."]"
   else
      formspec = formspec.."button[0,1;5.5,1;mesecon_mode_0;"..S("Controlled by Inverted Mesecon Signal").."]"
      formspec = formspec.."button[3,0.2;2,1;shape0;"..S("Cube").."]"
   end
   if meta:get_int("mesecon_mode") == 0 then
      formspec = formspec.."button[0,1;5,1;mesecon_mode_1;"..S("Ignoring Mesecon Signal").."]"
   else
      formspec = formspec.."button[0,1;5,1;mesecon_mode_0;"..S("Controlled by Mesecon Signal").."]"
   end
   if meta:get_int("enabled") == 0 then
      formspec = formspec.."button[0.25,1.75;5,1;enable;"..S("%s Disabled"):format(S("%s Forcefield Emitter"):format("HV")).."]"
      formspec = formspec.."button[0,1.75;5,1;enable;"..S("%s Disabled"):format(S("%s Forcefield Emitter"):format("HV")).."]"
   else
      formspec = formspec.."button[0.25,1.75;5,1;disable;"..S("%s Enabled"):format(S("%s Forcefield Emitter"):format("HV")).."]"
      formspec = formspec.."button[0,1.75;5,1;disable;"..S("%s Enabled"):format(S("%s Forcefield Emitter"):format("HV")).."]"
   end
   meta:set_string("formspec", formspec)
end
local forcefield_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   local range = nil
   if fields.range then
      local range = tonumber(fields.range) or 0
      range = tonumber(fields.range) or 0
      -- Smallest field is 5. Anything less is asking for trouble.
      -- Largest is 20. It is a matter of pratical node handling.
      -- At the maximim range updating the forcefield takes about 0.2s
      range = math.max(range, 5)
      range = math.min(range, 20)
      if meta:get_int("range") ~= range then
         update_forcefield(pos, meta:get_int("range"), false)
         meta:set_int("range", range)
      end
      if range == meta:get_int("range") then range = nil end
   end
   if fields.shape0 or fields.shape1 or range then
      update_forcefield(pos, meta, false)
   end
   if range then meta:set_int("range", range) end
   if fields.shape0 then meta:set_int("shape", 0) end
   if fields.shape1 then meta:set_int("shape", 1) end
   if fields.enable then meta:set_int("enabled", 1) end
   if fields.disable then meta:set_int("enabled", 0) end
   if fields.mesecon_mode_0 then meta:set_int("mesecon_mode", 0) end
   if fields.mesecon_mode_1 then meta:set_int("mesecon_mode", 1) end
   if fields.mesecon_mode_2 then meta:set_int("mesecon_mode", 2) end
   set_forcefield_formspec(meta)
end
@@ -113,45 +150,52 @@
   }
}
local run = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
local function run(pos, node)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   local eu_input   = meta:get_int("HV_EU_input")
   local eu_demand  = meta:get_int("HV_EU_demand")
   local enabled = meta:get_int("enabled") ~= 0 and (meta:get_int("mesecon_mode") == 0 or (meta:get_int("mesecon_mode") == 1 and meta:get_int("mesecon_effect") ~= 0) or (meta:get_int("mesecon_mode") == 2 and meta:get_int("mesecon_effect") == 0))
   local enabled = meta:get_int("enabled") ~= 0 and (meta:get_int("mesecon_mode") == 0 or meta:get_int("mesecon_effect") ~= 0)
   local machine_name = S("%s Forcefield Emitter"):format("HV")
   local power_requirement = math.floor(
         4 * math.pi * math.pow(meta:get_int("range"), 2)
      ) * forcefield_power_drain
   local range = meta:get_int("range")
   local power_requirement
   if meta:get_int("shape") == 0 then
      power_requirement = math.floor(4 * math.pi * range * range)
   else
      power_requirement = 24 * range * range
   end
   power_requirement = power_requirement * forcefield_power_drain
   if not enabled then
      if node.name == "technic:forcefield_emitter_on" then
         meta:set_int("HV_EU_demand", 0)
         update_forcefield(pos, meta:get_int("range"), false)
         update_forcefield(pos, meta, false)
         technic.swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
         meta:set_string("infotext", S("%s Disabled"):format(machine_name))
         return
      end
   elseif eu_input < power_requirement then
      meta:set_int("HV_EU_demand", 0)
      return
   end
   meta:set_int("HV_EU_demand", power_requirement)
   if eu_input < power_requirement then
      meta:set_string("infotext", S("%s Unpowered"):format(machine_name))
      if node.name == "technic:forcefield_emitter_on" then
         update_forcefield(pos, meta:get_int("range"), false)
         update_forcefield(pos, meta, false)
         technic.swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
      end
   elseif eu_input >= power_requirement then
      local first = false
      if node.name == "technic:forcefield_emitter_off" then
         first = true
         technic.swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_on")
         meta:set_string("infotext", S("%s Active"):format(machine_name))
      end
      update_forcefield(pos, meta:get_int("range"), true)
      update_forcefield(pos, meta, true, first)
   end
   meta:set_int("HV_EU_demand", power_requirement)
end
minetest.register_node("technic:forcefield_emitter_off", {
   description = S("%s Forcefield Emitter"):format("HV"),
   tiles = {"technic_forcefield_emitter_off.png"},
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1},
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1, technic_hv = 1},
   on_receive_fields = forcefield_receive_fields,
   on_construct = function(pos)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
@@ -171,25 +215,31 @@
minetest.register_node("technic:forcefield_emitter_on", {
   description = S("%s Forcefield Emitter"):format("HV"),
   tiles = {"technic_forcefield_emitter_on.png"},
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1, not_in_creative_inventory=1},
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1, technic_hv = 1,
         not_in_creative_inventory=1},
   drop = "technic:forcefield_emitter_off",
   on_receive_fields = forcefield_receive_fields,
   on_destruct = function(pos)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
      update_forcefield(pos, meta:get_int("range"), false)
      update_forcefield(pos, meta, false)
   end,
   mesecons = mesecons,
   technic_run = run,
   technic_disabled_machine_name = "technic:forcefield_emitter",
   technic_on_disable = function (pos, node)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
      update_forcefield(pos, meta, false)
      technic.swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
   end,
})
minetest.register_node("technic:forcefield", {
   description = S("%s Forcefield"):format("HV"),
   sunlight_propagates = true,
   drawtype = "glasslike",
   groups = {not_in_creative_inventory=1, unbreakable=1},
   groups = {not_in_creative_inventory=1},
   paramtype = "light",
        light_source = 15,
   diggable = false,
   drop = '',
   tiles = {{
      name = "technic_forcefield_animated.png",
@@ -204,7 +254,7 @@
if minetest.get_modpath("mesecons_mvps") then
   mesecon:register_mvps_stopper("technic:forcefield")
   mesecon.register_mvps_stopper("technic:forcefield")
end
technic.register_machine("HV", "technic:forcefield_emitter_on",  technic.receiver)