Vanessa Ezekowitz
2017-03-10 343c7946d9014bf111e25a7a225a1b6f5746992b
technic/machines/HV/forcefield.lua
@@ -1,24 +1,34 @@
-- Forcefield mod by ShadowNinja
-- Modified by kpoppel
--- Forcefield generator.
-- @author ShadowNinja
--
-- Forcefields are powerful barriers but they consume huge amounts of power.
-- Forcefield Generator is a HV machine.
-- The forcefield Generator is an HV machine.
-- How expensive is the generator?
-- Leaves room for upgrades lowering the power drain?
local forcefield_power_drain   = 10
local forcefield_step_interval = 1
local S = technic.getter
minetest.register_craft({
   output = 'technic:forcefield_emitter_off',
   output = "technic:forcefield_emitter_off",
   recipe = {
         {'default:mese',         'technic:motor',          'default:mese'        },
         {'technic:deployer_off', 'technic:machine_casing', 'technic:deployer_off'},
         {'default:mese',         'technic:hv_cable0',      'default:mese'        },
         {"default:mese",         "technic:motor",          "default:mese"        },
         {"technic:deployer_off", "technic:machine_casing", "technic:deployer_off"},
         {"default:mese",         "technic:hv_cable",       "default:mese"        },
   }
})
local replaceable_cids = {}
minetest.after(0, function()
   for name, ndef in pairs(minetest.registered_nodes) do
      if ndef.buildable_to == true and name ~= "ignore" then
         replaceable_cids[minetest.get_content_id(name)] = true
      end
   end
end)
-- Idea: Let forcefields have different colors by upgrade slot.
@@ -28,28 +38,28 @@
--  |          |
--   \___/\___/
local function update_forcefield(pos, meta, active)
local function update_forcefield(pos, meta, active, first)
   local shape = meta:get_int("shape")
   local range = meta:get_int("range")
   local vm = VoxelManip()
   local p1 = {x = pos.x-range, y = pos.y-range, z = pos.z-range}
   local p2 = {x = pos.x+range, y = pos.y+range, z = pos.z+range}
   local MinEdge, MaxEdge = vm:read_from_map(p1, p2)
   local MinEdge, MaxEdge = vm:read_from_map(vector.subtract(pos, range),
         vector.add(pos, range))
   local area = VoxelArea:new({MinEdge = MinEdge, MaxEdge = MaxEdge})
   local data = vm:get_data()
   local c_air   = minetest.get_content_id("air")
   local c_air = minetest.get_content_id("air")
   local c_field = minetest.get_content_id("technic:forcefield")
   for z=-range, range do
   for y=-range, range do
   local vi = area:index(pos.x+(-range), pos.y+y, pos.z+z)
   for x=-range, range do
   for z = -range, range do
   for y = -range, range do
   local vi = area:index(pos.x + (-range), pos.y + y, pos.z + z)
   for x = -range, range do
      local relevant
      if shape == 0 then
         local squared = x * x + y * y + z * z
         relevant =
            x*x+y*y+z*z <= range     *  range    +  range    and
            x*x+y*y+z*z >= (range-1) * (range-1) + (range-1)
            squared <= range       *  range      +  range and
            squared >= (range - 1) * (range - 1) + (range - 1)
      else
         relevant =
            x == -range or x == range or
@@ -57,9 +67,10 @@
            z == -range or z == range
      end
      if relevant then
         if active and data[vi] == c_air then
         local cid = data[vi]
         if active and replaceable_cids[cid] then
            data[vi] = c_field
         elseif not active and data[vi] == c_field then
         elseif not active and cid == c_field then
            data[vi] = c_air
         end
      end
@@ -71,7 +82,11 @@
   vm:set_data(data)
   vm:update_liquids()
   vm:write_to_map()
   vm:update_map()
   -- update_map is very slow, but if we don't call it we'll
   -- get phantom blocks on the client.
   if not active or first then
      vm:update_map()
   end
end
local function set_forcefield_formspec(meta)
@@ -135,10 +150,9 @@
   }
}
local run = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
local function run(pos, node)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   local eu_input   = meta:get_int("HV_EU_input")
   local eu_demand  = meta:get_int("HV_EU_demand")
   local enabled = meta:get_int("enabled") ~= 0 and (meta:get_int("mesecon_mode") == 0 or meta:get_int("mesecon_effect") ~= 0)
   local machine_name = S("%s Forcefield Emitter"):format("HV")
@@ -153,32 +167,35 @@
   if not enabled then
      if node.name == "technic:forcefield_emitter_on" then
         meta:set_int("HV_EU_demand", 0)
         update_forcefield(pos, meta, false)
         technic.swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
         meta:set_string("infotext", S("%s Disabled"):format(machine_name))
         return
      end
   elseif eu_input < power_requirement then
      meta:set_int("HV_EU_demand", 0)
      return
   end
   meta:set_int("HV_EU_demand", power_requirement)
   if eu_input < power_requirement then
      meta:set_string("infotext", S("%s Unpowered"):format(machine_name))
      if node.name == "technic:forcefield_emitter_on" then
         update_forcefield(pos, meta, false)
         technic.swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_off")
      end
   elseif eu_input >= power_requirement then
      local first = false
      if node.name == "technic:forcefield_emitter_off" then
         first = true
         technic.swap_node(pos, "technic:forcefield_emitter_on")
         meta:set_string("infotext", S("%s Active"):format(machine_name))
      end
      update_forcefield(pos, meta, true)
      update_forcefield(pos, meta, true, first)
   end
   meta:set_int("HV_EU_demand", power_requirement)
end
minetest.register_node("technic:forcefield_emitter_off", {
   description = S("%s Forcefield Emitter"):format("HV"),
   tiles = {"technic_forcefield_emitter_off.png"},
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1},
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1, technic_hv = 1},
   on_receive_fields = forcefield_receive_fields,
   on_construct = function(pos)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
@@ -198,7 +215,8 @@
minetest.register_node("technic:forcefield_emitter_on", {
   description = S("%s Forcefield Emitter"):format("HV"),
   tiles = {"technic_forcefield_emitter_on.png"},
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1, not_in_creative_inventory=1},
   groups = {cracky = 1, technic_machine = 1, technic_hv = 1,
         not_in_creative_inventory=1},
   drop = "technic:forcefield_emitter_off",
   on_receive_fields = forcefield_receive_fields,
   on_destruct = function(pos)
@@ -218,9 +236,10 @@
   description = S("%s Forcefield"):format("HV"),
   sunlight_propagates = true,
   drawtype = "glasslike",
   groups = {not_in_creative_inventory=1, unbreakable=1},
   groups = {not_in_creative_inventory=1},
   paramtype = "light",
        light_source = 15,
   diggable = false,
   drop = '',
   tiles = {{
      name = "technic_forcefield_animated.png",
@@ -235,7 +254,7 @@
if minetest.get_modpath("mesecons_mvps") then
   mesecon:register_mvps_stopper("technic:forcefield")
   mesecon.register_mvps_stopper("technic:forcefield")
end
technic.register_machine("HV", "technic:forcefield_emitter_on",  technic.receiver)