hdastwb
2013-07-24 2d7f750d9a734e2c84cc1ee14746a4ee2f8757e6
technic/machines/hv/nuclear_reactor.lua
@@ -5,235 +5,241 @@
--
-- The nuclear reactor core needs water and a protective shield to work.
-- This is checked now and then and if the machine is tampered with... BOOM!
local burn_ticks   =     1                      -- [minutes]. How many minutes does the power plant burn per serving?
local burn_ticks   = 24*60                      -- [minutes]. How many minutes does the power plant burn per serving?
local power_supply = 10000                      -- [HV] EUs
local fuel_type    = "technic:enriched_uranium" -- This reactor burns this stuff
local fuel_type    = "technic:enriched_uranium" -- The reactor burns this stuff
-- FIXME: recipe must make more sense like a rod recepticle, steam chamber, HV generator?
minetest.register_craft({
   output = 'technic:hv_nuclear_reactor_core',
   recipe = {
      {'technic:stainless_steel_ingot', 'technic:stainless_steel_ingot', 'technic:stainless_steel_ingot'},
      {'technic:stainless_steel_ingot', '', 'technic:stainless_steel_ingot'},
      {'technic:stainless_steel_ingot', 'technic:hv_cable', 'technic:stainless_steel_ingot'},
      {'technic:stainless_steel_ingot',                              '', 'technic:stainless_steel_ingot'},
      {'technic:stainless_steel_ingot',              'technic:hv_cable', 'technic:stainless_steel_ingot'},
   }
})
minetest.register_craftitem("technic:hv_nuclear_reactor_core", {
minetest.register_craftitem("technic:hv_nuclear_reactor_core",{
   description = "Uranium Rod Driven HV Reactor",
   stack_max = 1,
}) 
local generator_formspec =
   "invsize[8,9;]"..
--   "image[0,0;5,5;technic_generator_menu.png]"..
   --"image[0,0;5,5;technic_generator_menu.png]"..
   "label[0,0;Nuclear Reactor Rod Compartment]"..
   "list[current_name;src;2,1;3,2;]"..
   "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
-- "Boxy sphere"
local nodebox = {{ -0.353, -0.353, -0.353, 0.353, 0.353, 0.353 }, -- Box
       { -0.495, -0.064, -0.064, 0.495, 0.064, 0.064 }, -- Circle +-x
       { -0.483, -0.128, -0.128, 0.483, 0.128, 0.128 },
       { -0.462, -0.191, -0.191, 0.462, 0.191, 0.191 },
       { -0.433, -0.249, -0.249, 0.433, 0.249, 0.249 },
       { -0.397, -0.303, -0.303, 0.397, 0.303, 0.303 },
       { -0.305, -0.396, -0.305, 0.305, 0.396, 0.305 }, -- Circle +-y
       { -0.250, -0.432, -0.250, 0.250, 0.432, 0.250 },
       { -0.191, -0.461, -0.191, 0.191, 0.461, 0.191 },
       { -0.130, -0.482, -0.130, 0.130, 0.482, 0.130 },
       { -0.066, -0.495, -0.066, 0.066, 0.495, 0.066 },
       { -0.064, -0.064, -0.495, 0.064, 0.064, 0.495 }, -- Circle +-z
       { -0.128, -0.128, -0.483, 0.128, 0.128, 0.483 },
       { -0.191, -0.191, -0.462, 0.191, 0.191, 0.462 },
       { -0.249, -0.249, -0.433, 0.249, 0.249, 0.433 },
       { -0.303, -0.303, -0.397, 0.303, 0.303, 0.397 },
       }
local nodebox = {
   { -0.353, -0.353, -0.353, 0.353, 0.353, 0.353 }, -- Box
   { -0.495, -0.064, -0.064, 0.495, 0.064, 0.064 }, -- Circle +-x
   { -0.483, -0.128, -0.128, 0.483, 0.128, 0.128 },
   { -0.462, -0.191, -0.191, 0.462, 0.191, 0.191 },
   { -0.433, -0.249, -0.249, 0.433, 0.249, 0.249 },
   { -0.397, -0.303, -0.303, 0.397, 0.303, 0.303 },
   { -0.305, -0.396, -0.305, 0.305, 0.396, 0.305 }, -- Circle +-y
   { -0.250, -0.432, -0.250, 0.250, 0.432, 0.250 },
   { -0.191, -0.461, -0.191, 0.191, 0.461, 0.191 },
   { -0.130, -0.482, -0.130, 0.130, 0.482, 0.130 },
   { -0.066, -0.495, -0.066, 0.066, 0.495, 0.066 },
   { -0.064, -0.064, -0.495, 0.064, 0.064, 0.495 }, -- Circle +-z
   { -0.128, -0.128, -0.483, 0.128, 0.128, 0.483 },
   { -0.191, -0.191, -0.462, 0.191, 0.191, 0.462 },
   { -0.249, -0.249, -0.433, 0.249, 0.249, 0.433 },
   { -0.303, -0.303, -0.397, 0.303, 0.303, 0.397 },
}
minetest.register_node(
   "technic:hv_nuclear_reactor_core",
   {
      description = "Nuclear Reactor",
      tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
          "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
--      paramtype2 = "facedir",
      groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2},
      legacy_facedir_simple = true,
      sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
      drawtype="nodebox",
      paramtype = "light",
      node_box = {
    type = "fixed",
    fixed = nodebox
      },
      on_construct = function(pos)
         local meta = minetest.env:get_meta(pos)
         meta:set_string("infotext", "Nuclear Reactor Core")
         meta:set_float("technic_hv_power_machine", 1)
         meta:set_int("HV_EU_supply", 0)
         meta:set_int("HV_EU_from_fuel", 1) -- Signal to the switching station that this device burns some sort of fuel and needs special handling
         meta:set_int("burn_time", 0)
         meta:set_string("formspec", generator_formspec)
         local inv = meta:get_inventory()
         inv:set_size("src", 6)
      end,
      can_dig = function(pos,player)
         local meta = minetest.env:get_meta(pos);
         local inv = meta:get_inventory()
         if not inv:is_empty("src") then
            minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
            return false
         else
            return true
         end
      end,
   })
minetest.register_node("technic:hv_nuclear_reactor_core", {
   description = "Nuclear Reactor",
   tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
            "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
            "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
   groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   drawtype="nodebox",
   paramtype = "light",
   node_box = {
      type = "fixed",
      fixed = nodebox
   },
   on_construct = function(pos)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      meta:set_string("infotext", "Nuclear Reactor Core")
      meta:set_float("technic_hv_power_machine", 1)
      meta:set_int("HV_EU_supply", 0)
      meta:set_int("HV_EU_from_fuel", 1) -- Signal to the switching station that this device burns some sort of fuel and needs special handling
      meta:set_int("burn_time", 0)
      meta:set_string("formspec", generator_formspec)
      local inv = meta:get_inventory()
      inv:set_size("src", 6)
   end,
   can_dig = function(pos,player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      local inv = meta:get_inventory()
      if not inv:is_empty("src") then
         minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
         return false
      else
         return true
      end
   end,
})
minetest.register_node(
   "technic:hv_nuclear_reactor_core_active",
   {
      description = "Coal Driven Generator",
      tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
          "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
--      paramtype2 = "facedir",
      groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2,not_in_creative_inventory=1},
      legacy_facedir_simple = true,
      sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
      drop="technic:generator",
      drawtype="nodebox",
      light_source = 15,
      paramtype = "light",
      node_box = {
    type = "fixed",
    fixed = nodebox
      },
      can_dig = function(pos,player)
         local meta = minetest.env:get_meta(pos);
         local inv = meta:get_inventory()
         if not inv:is_empty("src") then
            minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
            return false
         else
            return true
         end
      end,
   })
minetest.register_node("technic:hv_nuclear_reactor_core_active", {
   description = "Uranium Rod Driven HV Reactor",
   tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
            "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
       "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
   groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2, not_in_creative_inventory=1},
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   drop="technic:hv_nuclear_reactor_core",
   drawtype="nodebox",
   light_source = 15,
   paramtype = "light",
   node_box = {
      type = "fixed",
      fixed = nodebox
   },
   can_dig = function(pos,player)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos);
      local inv = meta:get_inventory()
      if not inv:is_empty("src") then
         minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
         return false
      else
         return true
      end
   end,
})
local check_reactor_structure = function(pos)
               -- The reactor consists of an 11x11x11 cube structure
               -- A cross section through the middle:
               --  CCCCC CCCCC
               --  CCCCC CCCCC
               --  CCSSS SSSCC
               --  CCSCC CCSCC
               --  CCSCWWWCSCC
               --  CCSCW#WCSCC
               --  CCSCW|WCSCC
               --  CCSCC|CCSCC
               --  CCSSS|SSSCC
               --  CCCCC|CCCCC
               --  C = Concrete, S = Stainless Steel, W = water node (not floating), #=reactor core, |=HV cable
               --  The man-hole and the HV cable is only in the middle.
               local water_nodes = minetest.find_nodes_in_area({x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z-1},
                                {x=pos.x+1, y=pos.y+1, z=pos.z+1}, "default:water_source")
               --print("Water      (  25):"..#water_nodes)
               if #water_nodes ~= 25 then
                  --print("Water supply defect")
                  return 0
               end
               local inner_shield_nodes = minetest.find_nodes_in_area({x=pos.x-2, y=pos.y-2, z=pos.z-2},
                                   {x=pos.x+2, y=pos.y+2, z=pos.z+2}, "technic:concrete")
   -- The reactor consists of an 11x11x11 cube structure
   -- A cross section through the middle:
   --  CCCCC CCCCC
   --  CCCCC CCCCC
   --  CCSSS SSSCC
   --  CCSCC CCSCC
   --  CCSCWWWCSCC
   --  CCSCW#WCSCC
   --  CCSCW|WCSCC
   --  CCSCC|CCSCC
   --  CCSSS|SSSCC
   --  CCCCC|CCCCC
   --  C = Concrete, S = Stainless Steel, W = water node (not floating), #=reactor core, |=HV cable
   --  The man-hole and the HV cable is only in the middle
   --  The man-hole is optional
               --print("Concrete 1 (  96):"..#inner_shield_nodes)
               if #inner_shield_nodes ~= 96 then
                  --print("Inner shield defect")
                  return 0
               end
               local steel_shield_nodes = minetest.find_nodes_in_area({x=pos.x-3, y=pos.y-3, z=pos.z-3},
                                   {x=pos.x+3, y=pos.y+3, z=pos.z+3}, "default:steelblock")
   local source_water_nodes = minetest.find_nodes_in_area(
      {x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z-1},
      {x=pos.x+1, y=pos.y+1, z=pos.z+1},
      "default:water_source")
   local flowing_water_nodes = minetest.find_nodes_in_area(
      {x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z-1},
      {x=pos.x+1, y=pos.y+1, z=pos.z+1},
      "default:water_flowing")
   if not ((#source_water_nodes + #flowing_water_nodes) >= 25) then
      return false
   end
               --print("Steel      ( 216):"..#steel_shield_nodes)
               if #steel_shield_nodes ~= 216 then
                  --print("Steel shield defect")
                  return 0
               end
               local outer_shield_nodes = minetest.find_nodes_in_area({x=pos.x-5, y=pos.y-5, z=pos.z-5},
                                   {x=pos.x+5, y=pos.y+5, z=pos.z+5}, "technic:concrete")
               --print("Concrete 2 (1080):"..#outer_shield_nodes)
               if #outer_shield_nodes ~= (984+#inner_shield_nodes) then
                  --print("Outer shield defect")
                  return 0
               end
               return 1
            end
   local inner_shield_nodes = minetest.find_nodes_in_area(
      {x=pos.x-2, y=pos.y-2, z=pos.z-2},
      {x=pos.x+2, y=pos.y+2, z=pos.z+2},
      "technic:concrete")
   if not (#inner_shield_nodes >= 96) then
      return false
   end
   local steel_shield_nodes = minetest.find_nodes_in_area(
      {x=pos.x-3, y=pos.y-3, z=pos.z-3},
      {x=pos.x+3, y=pos.y+3, z=pos.z+3},
      "default:steelblock")
   if not (#steel_shield_nodes >= 216) then
      return false
   end
   local outer_shield_nodes = minetest.find_nodes_in_area(
      {x=pos.x-5, y=pos.y-5, z=pos.z-5},
      {x=pos.x+5, y=pos.y+5, z=pos.z+5},
      "technic:concrete")
   if not (#outer_shield_nodes >= (984 + #inner_shield_nodes)) then
      return false
   end
   return true
end
local explode_reactor = function(pos)
            print("BOOM A reactor exploded!")
   print("BOOM A reactor exploded!")
end
minetest.register_abm({
   nodenames = {"technic:hv_nuclear_reactor_core", "technic:hv_nuclear_reactor_core_active"},
   interval = 1,
   chance   = 1,
   action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      local burn_time = meta:get_int("burn_time")
      -- If more to burn and the energy produced was used: produce some more
      if burn_time > 0 then
         if not check_reactor_structure(pos) then
            explode_reactor(pos)
         end
minetest.register_abm(
   {
      nodenames = {"technic:hv_nuclear_reactor_core","technic:hv_nuclear_reactor_core_active"},
      interval = 1,
      chance   = 1,
      action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos)
        local burn_time= meta:get_int("burn_time")
        -- If more to burn and the energy produced was used: produce some more
        if burn_time>0 then
           if meta:get_int("HV_EU_supply") == 0 then
         -- We did not use the power
         meta:set_int("HV_EU_supply", power_sypply)
           else
         burn_time = burn_time - 1
         meta:set_int("burn_time",burn_time)
         meta:set_string("infotext", "Nuclear Reactor Core ("..math.floor(burn_time/(burn_ticks*60)*100).."%)")
           end
        end
        -- Burn another piece of coal
        if burn_time==0 then
           local inv = meta:get_inventory()
           local correct_fuel_count = 0
           if inv:is_empty("src") == false  then
         local srclist= inv:get_list("src")
         for _, srcstack in pairs(srclist) do
            if srcstack then
               local src_item=srcstack:to_table()
               if src_item and src_item["name"] == fuel_type then
             correct_fuel_count = correct_fuel_count + 1
               end
            end
         end
         -- Check that the reactor is complete as well as the correct number of correct fuel
         if correct_fuel_count == 6 then
            if check_reactor_structure(pos) == 1 then
               burn_time=burn_ticks*60
               meta:set_int("burn_time",burn_time)
               hacky_swap_node (pos,"technic:hv_nuclear_reactor_core_active")
               meta:set_int("HV_EU_supply", power_supply)
               for idx, srcstack in pairs(srclist) do
             srcstack:take_item()
             inv:set_stack("src", idx, srcstack)
               end
            else
               -- BOOM!!! (the reactor was compromised and it should explode after some time) TNT mod inspired??
               explode_reactor(pos)
            end
         if meta:get_int("HV_EU_supply") == 0 then
            -- We did not use the power
            meta:set_int("HV_EU_supply", power_supply)
         else
            meta:set_int("HV_EU_supply", 0)
            burn_time = burn_time - 1
            meta:set_int("burn_time", burn_time)
            local percent = math.floor(burn_time / (burn_ticks * 60) * 100)
            meta:set_string("infotext", "Nuclear Reactor Core ("..percent.."%)")
         end
           end
        end
      end
        -- Nothing left to burn
        if burn_time==0 then
           meta:set_string("infotext", "Nuclear Reactor Core (idle)")
           hacky_swap_node (pos,"technic:hv_nuclear_reactor_core")
        end
          end
   })
      -- Burn another piece of coal
      if burn_time <= 0 then
         local inv = meta:get_inventory()
         local correct_fuel_count = 0
         if not inv:is_empty("src") then
            local srclist = inv:get_list("src")
            for _, srcstack in pairs(srclist) do
               if srcstack then
                  local src_item=srcstack:to_table()
                  if src_item and src_item["name"] == fuel_type then
                     correct_fuel_count = correct_fuel_count + 1
                  end
               end
            end
            -- Check that the reactor is complete as well as the correct number of correct fuel
            if correct_fuel_count == 6 then
               if not check_reactor_structure(pos) then
                  burn_time = burn_ticks * 60
                  meta:set_int("burn_time", burn_time)
                  hacky_swap_node (pos,"technic:hv_nuclear_reactor_core_active")
                  meta:set_int("HV_EU_supply", power_supply)
                  for idx, srcstack in pairs(srclist) do
                     srcstack:take_item()
                     inv:set_stack("src", idx, srcstack)
                  end
               end
            else
               meta:set_int("HV_EU_supply", 0)
            end
         end
      end
      -- Nothing left to burn
      if burn_time == 0 then
         meta:set_string("infotext", "Nuclear Reactor Core (idle)")
         hacky_swap_node(pos,"technic:hv_nuclear_reactor_core")
      end
   end
})
technic.register_HV_machine ("technic:hv_nuclear_reactor_core","PR")
technic.register_HV_machine ("technic:hv_nuclear_reactor_core_active","PR")