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2014-08-14 1d0687556a52891aeadc0e8d9a58e44c53cb826b
technic/machines/HV/nuclear_reactor.lua
@@ -54,64 +54,117 @@
   { -0.303, -0.303, -0.397, 0.303, 0.303, 0.397 },
}
local reactor_structure_badness = function(pos)
   -- The reactor consists of a 9x9x9 cube structure
   -- A cross section through the middle:
   --  CCCC CCCC
   --  CBBB BBBC
   --  CBSS SSBC
   --  CBSWWWSBC
   --  CBSW#WSBC
   --  CBSW|WSBC
   --  CBSS|SSBC
   --  CBBB|BBBC
   --  CCCC|CCCC
   --  C = Concrete, B = Blast resistant concrete, S = Stainless Steel,
   --  W = water node, # = reactor core, | = HV cable
   --  The man-hole and the HV cable is only in the middle
   --  The man-hole is optional
local reactor_siren = {}
local function siren_set_state(pos, newstate)
   local hpos = minetest.hash_node_position(pos)
   local siren = reactor_siren[hpos]
   if not siren then
      if newstate == "off" then return end
      siren = {state="off"}
      reactor_siren[hpos] = siren
   end
   if newstate == "danger" and siren.state ~= "danger" then
      if siren.handle then minetest.sound_stop(siren.handle) end
      siren.handle = minetest.sound_play("technic_hv_nuclear_reactor_siren_danger_loop", {pos=pos, gain=1.5, loop=true, max_hear_distance=48})
      siren.state = "danger"
   elseif newstate == "clear" then
      if siren.handle then minetest.sound_stop(siren.handle) end
      local clear_handle = minetest.sound_play("technic_hv_nuclear_reactor_siren_clear", {pos=pos, gain=1.5, loop=false, max_hear_distance=48})
      siren.handle = clear_handle
      siren.state = "clear"
      minetest.after(10, function ()
         if siren.handle == clear_handle then
            minetest.sound_stop(clear_handle)
            if reactor_siren[hpos] == siren then
               reactor_siren[hpos] = nil
            end
         end
      end)
   elseif newstate == "off" and siren.state ~= "off" then
      if siren.handle then minetest.sound_stop(siren.handle) end
      siren.handle = nil
      reactor_siren[hpos] = nil
   end
end
local function siren_danger(pos, meta)
   meta:set_int("siren", 1)
   siren_set_state(pos, "danger")
end
local function siren_clear(pos, meta)
   if meta:get_int("siren") ~= 0 then
      siren_set_state(pos, "clear")
      meta:set_int("siren", 0)
   end
end
-- The standard reactor structure consists of a 9x9x9 cube.  A cross
-- section through the middle:
--
--     CCCC CCCC
--     CBBB BBBC
--     CBSS SSBC
--     CBSWWWSBC
--     CBSW#WSBC
--     CBSW|WSBC
--     CBSS|SSBC
--     CBBB|BBBC
--     CCCC|CCCC
--     C = Concrete, B = Blast-resistant concrete, S = Stainless Steel,
--     W = water node, # = reactor core, | = HV cable
--
-- The man-hole and the HV cable are only in the middle, and the man-hole
-- is optional.
--
-- For the reactor to operate and not melt down, it insists on the inner
-- 7x7x7 portion (from the core out to the blast-resistant concrete)
-- being intact.  Intactness only depends on the number of nodes of the
-- right type in each layer.  The water layer must have water in all but
-- at most one node; the steel and blast-resistant concrete layers must
-- have the right material in all but at most two nodes.  The permitted
-- gaps are meant for the cable and man-hole, but can actually be anywhere
-- and contain anything.  For the reactor to be useful, a cable must
-- connect to the core, but it can go in any direction.
--
-- The outer concrete layer of the standard structure is not required
-- for the reactor to operate.  It is noted here because it used to
-- be mandatory, and for historical reasons (that it predates the
-- implementation of radiation) it needs to continue being adequate
-- shielding of legacy reactors.  If it ever ceases to be adequate
-- shielding for new reactors, legacy ones should be grandfathered.
local reactor_structure_badness = function(pos)
   local vm = VoxelManip()
   local pos1 = vector.subtract(pos, 4)
   local pos2 = vector.add(pos, 4)
   local pos1 = vector.subtract(pos, 3)
   local pos2 = vector.add(pos, 3)
   local MinEdge, MaxEdge = vm:read_from_map(pos1, pos2)
   local data = vm:get_data()
   local area = VoxelArea:new({MinEdge=MinEdge, MaxEdge=MaxEdge})
   local c_concrete = minetest.get_content_id("technic:concrete")
   local c_blast_concrete = minetest.get_content_id("technic:blast_resistant_concrete")
   local c_stainless_steel = minetest.get_content_id("technic:stainless_steel_block")
   local c_water_source = minetest.get_content_id("default:water_source")
   local c_water_flowing = minetest.get_content_id("default:water_flowing")
   local concretelayer, blastlayer, steellayer, waterlayer = 0, 0, 0, 0
   local blastlayer, steellayer, waterlayer = 0, 0, 0
   for z = pos1.z, pos2.z do
   for y = pos1.y, pos2.y do
   for x = pos1.x, pos2.x do
      -- If the position is in the outer layer
      local cid = data[area:index(x, y, z)]
      if x == pos1.x or x == pos2.x or
         y == pos1.y or y == pos2.y or
         z == pos1.z or z == pos2.z then
         if data[area:index(x, y, z)] == c_concrete then
            concretelayer = concretelayer + 1
         if cid == c_blast_concrete then
            blastlayer = blastlayer + 1
         end
      elseif x == pos1.x+1 or x == pos2.x-1 or
         y == pos1.y+1 or y == pos2.y-1 or
         z == pos1.z+1 or z == pos2.z-1 then
         if data[area:index(x, y, z)] == c_blast_concrete then
            blastlayer = blastlayer + 1
         if cid == c_stainless_steel then
            steellayer = steellayer + 1
         end
      elseif x == pos1.x+2 or x == pos2.x-2 or
         y == pos1.y+2 or y == pos2.y-2 or
         z == pos1.z+2 or z == pos2.z-2 then
         if data[area:index(x, y, z)] == c_stainless_steel then
            steellayer = steellayer + 1
         end
      elseif x == pos1.x+3 or x == pos2.x-3 or
         y == pos1.y+3 or y == pos2.y-3 or
         z == pos1.z+3 or z == pos2.z-3 then
            local cid = data[area:index(x, y, z)]
         if cid == c_water_source or cid == c_water_flowing then
            waterlayer = waterlayer + 1
         end
@@ -122,8 +175,7 @@
   if waterlayer > 25 then waterlayer = 25 end
   if steellayer > 96 then steellayer = 96 end
   if blastlayer > 216 then blastlayer = 216 end
   if concretelayer > 384 then concretelayer = 384 end
   return (25 - waterlayer) + (96 - steellayer) + (216 - blastlayer) + (384 - concretelayer)
   return (25 - waterlayer) + (96 - steellayer) + (216 - blastlayer)
end
local function meltdown_reactor(pos)
@@ -142,8 +194,10 @@
      if badness == 0 then
         if accum_badness ~= 0 then
            meta:set_int("structure_accumulated_badness", accum_badness - 1)
            siren_clear(pos, meta)
         end
      else
         siren_danger(pos, meta)
         accum_badness = accum_badness + badness
         if accum_badness >= 100 then
            meltdown_reactor(pos)
@@ -190,6 +244,7 @@
      meta:set_string("infotext", S("%s Idle"):format(machine_name))
      technic.swap_node(pos, "technic:hv_nuclear_reactor_core")
      meta:set_int("structure_accumulated_badness", 0)
      siren_clear(pos, meta)
   elseif burn_time > 0 then
      burn_time = burn_time + 1
      meta:set_int("burn_time", burn_time)
@@ -204,7 +259,7 @@
   tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
            "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
            "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
   groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2, technic_machine=1},
   groups = {cracky=1, technic_machine=1},
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   drawtype="nodebox",
@@ -227,6 +282,7 @@
      inv:set_size("src", 6)
   end,   
   can_dig = technic.machine_can_dig,
   on_destruct = function(pos) siren_set_state(pos, "off") end,
   allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
   allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
@@ -237,7 +293,7 @@
   tiles = {"technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
            "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png",
       "technic_hv_nuclear_reactor_core.png", "technic_hv_nuclear_reactor_core.png"},
   groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2, technic_machine=1, radioactive=7, not_in_creative_inventory=1},
   groups = {cracky=1, technic_machine=1, radioactive=7, not_in_creative_inventory=1},
   legacy_facedir_simple = true,
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
   drop="technic:hv_nuclear_reactor_core",
@@ -250,6 +306,7 @@
   },
   can_dig = technic.machine_can_dig,
   after_dig_node = meltdown_reactor,
   on_destruct = function(pos) siren_set_state(pos, "off") end,
   allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
   allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
@@ -271,6 +328,7 @@
         meta:set_int("burn_time", 0)
         technic.swap_node(pos, "technic:hv_nuclear_reactor_core")
         meta:set_int("structure_accumulated_badness", 0)
         siren_clear(pos, meta)
         return
      end
      
@@ -435,7 +493,6 @@
   ["technic:mineral_uranium"] = 71,
   ["technic:mineral_zinc"] = 19,
   ["technic:stainless_steel_block"] = 40,
   ["technic:uranium_block"] = 500,
   ["technic:zinc_block"] = 36,
   ["tnt:tnt"] = 11,
   ["tnt:tnt_burning"] = 11,
@@ -443,6 +500,7 @@
local default_radiation_resistance_per_group = {
   concrete = 16,
   tree = 3.4,
   uranium_block = 500,
   wood = 1.7,
}
local cache_radiation_resistance = {}