ShadowNinja
2014-07-21 14b30bfd0d72ee19b71fd4fd31a7ba27d5faa209
technic/machines/other/constructor.lua
@@ -1,75 +1,67 @@
local S = technic.getter
local function deploy_node(inv, slot_name, pos1, node1, node)
   if node1.name == "air" then
      if not inv:is_empty(slot_name) then
         stack1=inv:get_list(slot_name)
         local def = stack1[1]:get_definition()
         if def.type == "node" then
            node_to_be_placed={name=stack1[1]:get_name(), param1=0, param2=node.param2}
            minetest.set_node(pos1,node_to_be_placed)
            stack1[1]:take_item()
            inv:set_stack(slot_name, 1, stack1[1])
         elseif def.type == "craft" then
            if def.on_place then
               -- print("deploy_node: item has on_place. trying...")
               local ok, stk = pcall(def.on_place, stack1[1], nil, {
                  -- Fake pointed_thing
                  type = "node",
                  above = pos1,
                  under = { x=pos1.x, y=pos1.y-1, z=pos1.z },
               })
               if ok then
                  -- print("deploy_node: on_place succeeded!")
                  inv:set_stack(slot_name, 1, stk or stack1[1])
                  return
               -- else
                  -- print("deploy_node: WARNING: error while running on_place: "..tostring(stk))
               end
            end
            minetest.item_place_object(stack1[1], nil, {
local function deploy_node(inv, slot_name, pos, node, machine_node)
   if node.name ~= "air" then
      if node.name == "ignore" or
         node.name == "default:lava_source" or
         node.name == "default:lava_flowing" or
         node.name == "default:water_source" or
         node.name == "default:water_flowing" then
         return
      end
      local drops = minetest.get_node_drops(node.name, "")
      local remove_to = false
      for i, item in ipairs(drops) do
         if not inv:room_for_item(slot_name, item) then
            remove_to = i - 1
            break
         end
         inv:add_item(slot_name, item)
      end
      if remove_to then
         for i = 1, remove_to do
            inv:remove_item(drops[i])
         end
      else
         minetest.remove_node(pos)
      end
      return
   end
   if not inv:is_empty(slot_name) then
      local stack = inv:get_list(slot_name)[1]
      local def = stack:get_definition()
      if def.type == "node" then
         minetest.set_node(pos, {
            name = stack:get_name(),
            param2 = machine_node.param2
         })
         stack:take_item()
         inv:set_stack(slot_name, 1, stack)
      elseif def.type == "craft" then
         if def.on_place then
            -- Use pcall to avoid nil placer errors.
            -- TODO: Do without pcall.
            local ok, stk = pcall(def.on_place, stack, nil, {
               -- Fake pointed_thing
               type = "node",
               above = pos1,
               under = pos1,
               above = pos,
               under = {x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z},
            })
            inv:set_stack(slot_name, 1, nil)
         end
      end
      return
   end
   if node1.name == "ignore" or
      node1.name == "default:lava_source" or
      node1.name == "default:lava_flowing" or
      node1.name == "default:water_source" or
      node1.name == "default:water_flowing"
      then return end
   if inv:room_for_item(slot_name,node1) then
      local def = minetest.registered_nodes[node1.name]
      if not def then return end
      local drop = def.drop or node1.name
      if type(drop) == "table" then
         local pr = PseudoRandom(math.random())
         local c = 0
         local loop = 0 -- Prevent infinite loop
         while (c < (drop.max_items or 1)) and (loop < 1000) do
            local i = math.floor(pr:next(1, #drop.items))
            if pr:next(1, drop.items[i].rarity or 1) == 1 then
               for _,item in ipairs(drop.items[i].items) do
                  inv:add_item(slot_name,item)
               end
               c = c + 1
            if ok then
               inv:set_stack(slot_name, 1, stk or stack)
               return
            end
            loop = loop + 1
         end
         minetest.remove_node(pos1)
      elseif type(drop) == "string" then
         inv:add_item(slot_name,drop)
         minetest.remove_node(pos1)
         minetest.item_place_object(stack, nil, {
            -- Fake pointed_thing
            type = "node",
            above = pos,
            under = pos,
         })
         inv:set_stack(slot_name, 1, nil)
      end
   end
end
minetest.register_craft({
@@ -92,273 +84,106 @@
})
local function mk1_on(pos, node)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   local inv = meta:get_inventory()
   local pos1={}
   pos1.x=pos.x
   pos1.y=pos.y
   pos1.z=pos.z
   if node.param2==3 then pos1.x=pos1.x+1 end
   if node.param2==2 then pos1.z=pos1.z+1 end
   if node.param2==1 then pos1.x=pos1.x-1 end
   if node.param2==0 then pos1.z=pos1.z-1 end
   if node.name == "technic:constructor_mk1_off" then
      technic.swap_node(pos,"technic:constructor_mk1_on")
      nodeupdate(pos)
      local node1=minetest.get_node(pos1)
      deploy_node (inv,"slot1",pos1,node1,node)
   end
end
local function mk1_off(pos, node)
   if node.name == "technic:constructor_mk1_on" then
      technic.swap_node(pos,"technic:constructor_mk1_off")
      nodeupdate(pos)
   end
end
minetest.register_node("technic:constructor_mk1_off", {
   description = S("Constructor Mk%d"):format(1),
   tile_images = {"technic_constructor_mk1_top_off.png","technic_constructor_mk1_bottom_off.png","technic_constructor_mk1_side2_off.png","technic_constructor_mk1_side1_off.png",
         "technic_constructor_back.png","technic_constructor_front_off.png"},
   is_ground_content = true,
   paramtype2 = "facedir",
   groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2, mesecon_receptor_off = 1, mesecon_effector_off = 1, mesecon = 2},
   mesecons= {effector={action_on=mk1_on}},
   sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
   on_construct = function(pos)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   meta:set_string("formspec",
            "invsize[8,9;]"..
            "label[0,0;"..S("Constructor Mk%d"):format(1).."]"..
            "label[5,0;"..S("Slot %d"):format(1).."]"..
            "list[current_name;slot1;6,0;1,1;]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
      meta:set_string("infotext", S("Constructor Mk%d"):format(1))
      local inv = meta:get_inventory()
      inv:set_size("slot1", 1)
   end,
   can_dig = function(pos,player)
local function make_on(mark, length)
   return function(pos, node)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
      local inv = meta:get_inventory()
      return inv:is_empty("slot1")
   end,
   allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
   allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
})
      local dir = vector.new()
      if node.param2 == 3 then dir.x = 1 end
      if node.param2 == 2 then dir.z = 1 end
      if node.param2 == 1 then dir.x = -1 end
      if node.param2 == 0 then dir.z = -1 end
minetest.register_node("technic:constructor_mk1_on", {
   description = S("Constructor Mk%d"):format(1),
   tile_images = {"technic_constructor_mk1_top_on.png","technic_constructor_mk1_bottom_on.png","technic_constructor_mk1_side2_on.png","technic_constructor_mk1_side1_on.png",
         "technic_constructor_back.png","technic_constructor_front_on.png"},
   paramtype2 = "facedir",
   drop = "technic:constructor_mk1_off",
   groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2,mesecon = 2,not_in_creative_inventory=1},
   mesecons= {effector={action_off=mk1_off}},
   sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
   allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
   allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
})
      local place_pos = vector.new(pos)
--Constructor Mk2
local function mk2_on(pos, node)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   local inv = meta:get_inventory()
   local pos1={}
   local pos2={}
   pos1.x=pos.x
   pos1.y=pos.y
   pos1.z=pos.z
   pos2.x=pos.x
   pos2.y=pos.y
   pos2.z=pos.z
   if node.param2==3 then pos1.x=pos1.x+1 pos2.x=pos2.x+2 end
   if node.param2==2 then pos1.z=pos1.z+1 pos2.z=pos2.z+2 end
   if node.param2==1 then pos1.x=pos1.x-1 pos2.x=pos2.x-2 end
   if node.param2==0 then pos1.z=pos1.z-1 pos2.z=pos2.z-2 end
   if node.name == "technic:constructor_mk2_off" then
      technic.swap_node(pos,"technic:constructor_mk2_on")
      nodeupdate(pos)
      local node1=minetest.get_node(pos1)
      deploy_node (inv,"slot1",pos1,node1,node)
      local node1=minetest.get_node(pos2)
      deploy_node (inv,"slot2",pos2,node1,node)
      if node.name == "technic:constructor_mk"..mark.."_off" then
         technic.swap_node(pos, "technic:constructor_mk"..mark.."_on")
         nodeupdate(pos)
         for i = 1, length do
            place_pos = vector.add(place_pos, dir)
            local place_node = minetest.get_node(place_pos)
            deploy_node(inv, "slot"..i, place_pos, place_node, node)
         end
      end
   end
end
local function mk2_off(pos, node)
   if node.name == "technic:constructor_mk2_on" then
      technic.swap_node(pos,"technic:constructor_mk2_off")
      nodeupdate(pos)
local function make_off(mark)
   return function(pos, node)
      if node.name == "technic:constructor_mk"..mark.."_on" then
         technic.swap_node(pos,"technic:constructor_mk"..mark.."_off")
         nodeupdate(pos)
      end
   end
end
minetest.register_node("technic:constructor_mk2_off", {
   description = S("Constructor Mk%d"):format(2),
   tile_images = {"technic_constructor_mk2_top_off.png","technic_constructor_mk2_bottom_off.png","technic_constructor_mk2_side2_off.png","technic_constructor_mk2_side1_off.png",
         "technic_constructor_back.png","technic_constructor_front_off.png"},
   is_ground_content = true,
   paramtype2 = "facedir",
   groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2, mesecon = 2},
   mesecons= {effector={action_on=mk2_on}},
   sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
   on_construct = function(pos)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   meta:set_string("formspec",
            "invsize[8,9;]"..
            "label[0,0;"..S("Constructor Mk%d"):format(2).."]"..
            "label[5,0;"..S("Slot %d"):format(1).."]"..
            "list[current_name;slot1;6,0;1,1;]"..
            "label[5,1;"..S("Slot %d"):format(2).."]"..
            "list[current_name;slot2;6,1;1,1;]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
      meta:set_string("infotext", S("Constructor Mk%d"):format(2))
      local inv = meta:get_inventory()
      inv:set_size("slot1", 1)
      inv:set_size("slot2", 1)
   end,
   can_dig = function(pos,player)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
      local inv = meta:get_inventory()
      if inv:is_empty("slot1")==false or inv:is_empty("slot2")==false then return false end
      return true
   end,
   allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
   allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
})
minetest.register_node("technic:constructor_mk2_on", {
   description = S("Constructor Mk%d"):format(2),
   tile_images = {"technic_constructor_mk2_top_on.png","technic_constructor_mk2_bottom_on.png","technic_constructor_mk2_side2_on.png","technic_constructor_mk2_side1_on.png",
         "technic_constructor_back.png","technic_constructor_front_on.png"},
   is_ground_content = true,
   paramtype2 = "facedir",
   drop = "technic:constructor_mk2_off",
   groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2, mesecon = 2, not_in_creative_inventory=1},
   mesecons = {effector={action_off=mk2_off}},
   sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
   allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
   allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
})
local function make_constructor(mark, length)
   minetest.register_node("technic:constructor_mk"..mark.."_off", {
      description = S("Constructor Mk%d"):format(mark),
      tiles = {"technic_constructor_mk"..mark.."_top_off.png",
         "technic_constructor_mk"..mark.."_bottom_off.png",
         "technic_constructor_mk"..mark.."_side2_off.png",
         "technic_constructor_mk"..mark.."_side1_off.png",
         "technic_constructor_back.png",
         "technic_constructor_front_off.png"},
      paramtype2 = "facedir",
      groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2, mesecon = 2},
      mesecons = {effector = {action_on = make_on(mark, length)}},
      sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
      on_construct = function(pos)
         local meta = minetest.get_meta(pos)
         local formspec = "size[8,9;]"..
            "label[0,0;"..S("Constructor Mk%d"):format(mark).."]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
         for i = 1, length do
            formspec = formspec
               .."label[5,"..(i - 1)..";"..S("Slot %d"):format(i).."]"
               .."list[current_name;slot"..i
                  ..";6,"..(i - 1)..";1,1;]"
         end
         meta:set_string("formspec", formspec)
         meta:set_string("infotext", S("Constructor Mk%d"):format(mark))
         local inv = meta:get_inventory()
         for i = 1, length do
            inv:set_size("slot"..i, 1)
         end
      end,
      can_dig = function(pos, player)
         local meta = minetest.get_meta(pos)
         local inv = meta:get_inventory()
         for i = 1, length do
            if not inv:is_empty("slot"..i) then
               return false
            end
         end
         return true
      end,
      allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
      allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
      allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
   })
-- Constructor Mk3
local function mk3_on(pos, node)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   local inv = meta:get_inventory()
   local pos1={}
   local pos2={}
   local pos3={}
   local pos4={}
   pos1.x=pos.x
   pos1.y=pos.y
   pos1.z=pos.z
   pos2.x=pos.x
   pos2.y=pos.y
   pos2.z=pos.z
   pos3.x=pos.x
   pos3.y=pos.y
   pos3.z=pos.z
   pos4.x=pos.x
   pos4.y=pos.y
   pos4.z=pos.z
   if node.param2==3 then pos1.x=pos1.x+1 pos2.x=pos2.x+2 pos3.x=pos3.x+3 pos4.x=pos4.x+4 end
   if node.param2==2 then pos1.z=pos1.z+1 pos2.z=pos2.z+2 pos3.z=pos3.z+3 pos4.z=pos4.z+4 end
   if node.param2==1 then pos1.x=pos1.x-1 pos2.x=pos2.x-2 pos3.x=pos3.x-3 pos4.x=pos4.x-4 end
   if node.param2==0 then pos1.z=pos1.z-1 pos2.z=pos2.z-2 pos3.z=pos3.z-3 pos4.z=pos4.z-4 end
   if node.name == "technic:constructor_mk3_off" then
      technic.swap_node(pos,"technic:constructor_mk3_on")
      nodeupdate(pos)
      local node1=minetest.get_node(pos1)
      deploy_node (inv,"slot1",pos1,node1,node)
      local node1=minetest.get_node(pos2)
      deploy_node (inv,"slot2",pos2,node1,node)
      local node1=minetest.get_node(pos3)
      deploy_node (inv,"slot3",pos3,node1,node)
      local node1=minetest.get_node(pos4)
      deploy_node (inv,"slot4",pos4,node1,node)
   end
   minetest.register_node("technic:constructor_mk"..mark.."_on", {
      tiles = {"technic_constructor_mk"..mark.."_top_on.png",
         "technic_constructor_mk"..mark.."_bottom_on.png",
         "technic_constructor_mk"..mark.."_side2_on.png",
         "technic_constructor_mk"..mark.."_side1_on.png",
         "technic_constructor_back.png",
         "technic_constructor_front_on.png"},
      paramtype2 = "facedir",
      drop = "technic:constructor_mk"..mark.."_off",
      groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2,
         mesecon=2, not_in_creative_inventory=1},
      mesecons= {effector = {action_off = make_off(mark)}},
      sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
      allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
      allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
      allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
   })
end
local function mk3_off(pos, node)
   if node.name == "technic:constructor_mk3_on" then
      technic.swap_node(pos,"technic:constructor_mk3_off")
      nodeupdate(pos)
   end
end
minetest.register_node("technic:constructor_mk3_off", {
   description = S("Constructor Mk%d"):format(3),
   tile_images = {"technic_constructor_mk3_top_off.png","technic_constructor_mk3_bottom_off.png","technic_constructor_mk3_side2_off.png","technic_constructor_mk3_side1_off.png",
         "technic_constructor_back.png","technic_constructor_front_off.png"},
   paramtype2 = "facedir",
   groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2, mesecon = 2},
   mesecons = {effector={action_on=mk3_on}},
   sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
   on_construct = function(pos)
   local meta = minetest.get_meta(pos)
   meta:set_string("formspec",
            "invsize[8,9;]"..
            "label[0,0;"..S("Constructor Mk%d"):format(3).."]"..
            "label[5,0;"..S("Slot %d"):format(1).."]"..
            "list[current_name;slot1;6,0;1,1;]"..
            "label[5,1;"..S("Slot %d"):format(2).."]"..
            "list[current_name;slot2;6,1;1,1;]"..
            "label[5,2;"..S("Slot %d"):format(3).."]"..
            "list[current_name;slot3;6,2;1,1;]"..
            "label[5,3;"..S("Slot %d"):format(4).."]"..
            "list[current_name;slot4;6,3;1,1;]"..
            "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
      meta:set_string("infotext", S("Constructor Mk%d"):format(3))
      local inv = meta:get_inventory()
      inv:set_size("slot1", 1)
      inv:set_size("slot2", 1)
      inv:set_size("slot3", 1)
      inv:set_size("slot4", 1)
   end,
   can_dig = function(pos,player)
      local meta = minetest.get_meta(pos)
      local inv = meta:get_inventory()
      if inv:is_empty("slot1")==false or inv:is_empty("slot2")==false or inv:is_empty("slot3")==false or inv:is_empty("slot4")==false then return false end
      return true
   end,
   allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
   allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
})
minetest.register_node("technic:constructor_mk3_on", {
   description = S("Constructor Mk%d"):format(3),
   tile_images = {"technic_constructor_mk3_top_on.png","technic_constructor_mk3_bottom_on.png","technic_constructor_mk3_side2_on.png","technic_constructor_mk3_side1_on.png",
         "technic_constructor_back.png","technic_constructor_front_on.png"},
   is_ground_content = true,
   paramtype2 = "facedir",
   drop = "technic:constructor_mk3_off",
   groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2, mesecon = 2,not_in_creative_inventory=1},
   mesecons = {effector={action_off=mk3_off}},
   sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
   allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
   allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
   allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
})
make_constructor(1, 1)
make_constructor(2, 2)
make_constructor(3, 4)