Maciej 'agaran' Pijanka
2017-03-15 10307f23a78b33af50dc4a5f3d1baafb4ee4b0d9
technic/tools/mining_lasers.lua
@@ -32,64 +32,58 @@
   }
})
local function table_icontains(t, v)
   for i = 1,#t do
      if v == t[i] then
         return true
      end
   end
   return false
end
local function laser_node(pos, player)
   local node = minetest.get_node(pos)
   if table_icontains({"air", "ignore", "default:lava_source", "default:lava_flowing"}, node.name) then
      return
   end
   local pname = player:get_player_name()
   if minetest.is_protected(pos, pname) then
      minetest.record_protection_violation(pos, pname)
      return
   end
   if table_icontains({"default:water_flowing", "default:water_source"}, node.name) then
local function laser_node(pos, node, player)
   local def = minetest.registered_nodes[node.name]
   if def and def.liquidtype ~= "none" then
      minetest.remove_node(pos)
      minetest.add_particle({
         pos = pos,
         vel = {x=0, y=2, z=0},
         acc = {x=0, y=-1, z=0},
         velocity = {x=0, y=2, z=0},
         acceleration = {x=0, y=-1, z=0},
         expirationtime = 1.5,
         size = 6+math.random()*2,
         texture = "smoke_puff.png^[transform"..math.random(0,7),
         size = 6 + math.random() * 2,
         texture = "smoke_puff.png^[transform" .. math.random(0, 7),
      })
      return
   end
   if player then
      minetest.node_dig(pos, node, player)
   end
   minetest.node_dig(pos, node, player)
end
if not vector.line then
   dofile(technic.modpath.."/tools/vector_line.lua")
end
local no_destroy = {
   ["air"] = true,
   ["default:lava_source"] = true,
   ["default:lava_flowing"] = true,
}
local function laser_shoot(player, range, particle_texture, sound)
   local playerpos = player:getpos()
   local player_pos = player:getpos()
   local player_name = player:get_player_name()
   local dir = player:get_look_dir()
   local startpos = {x = playerpos.x, y = playerpos.y + 1.625, z = playerpos.z}
   local mult_dir = vector.multiply(dir, 50)
   local start_pos = vector.new(player_pos)
   -- Adjust to head height
   start_pos.y = start_pos.y + 1.6
   minetest.add_particle({
      pos = startpos,
      vel = dir,
      acc = mult_dir,
      velocity = dir,
      acceleration = vector.multiply(dir, 50),
      expirationtime = range / 11,
      size = 1,
      texture = particle_texture.."^[transform"..math.random(0,7),
      texture = particle_texture .. "^[transform" .. math.random(0, 7),
   })
   for _,pos in ipairs(vector.line(vector.round(startpos), dir, range)) do
      laser_node(pos, player)
   minetest.sound_play(sound, {pos = player_pos, max_hear_distance = range})
   for pos in technic.trace_node_ray_fat(start_pos, dir, range) do
      if minetest.is_protected(pos, player_name) then
         minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
         break
      end
      local node = minetest.get_node_or_nil(pos)
      if not node then
         break
      end
      if not no_destroy[node.name] then
         laser_node(pos, node, player)
      end
   end
   minetest.sound_play(sound, {pos = playerpos, max_hear_distance = range})
end
@@ -109,10 +103,12 @@
         -- If there's enough charge left, fire the laser
         if meta.charge >= m[4] then
            meta.charge = meta.charge - m[4]
            laser_shoot(user, m[2], "technic_laser_beam_mk"..m[1]..".png", "technic_laser_mk"..m[1])
            technic.set_RE_wear(itemstack, meta.charge, m[3])
            itemstack:set_metadata(minetest.serialize(meta))
            if not technic.creative_mode then
               meta.charge = meta.charge - m[4]
               technic.set_RE_wear(itemstack, meta.charge, m[3])
               itemstack:set_metadata(minetest.serialize(meta))
            end
         end
         return itemstack
      end,