Maciej 'agaran' Pijanka
2017-03-15 10307f23a78b33af50dc4a5f3d1baafb4ee4b0d9
technic/radiation.lua
@@ -242,6 +242,7 @@
local rad_dmg_cutoff = 0.2
local radiated_players = {}
local armor_enabled = technic.config:get_bool("enable_radiation_protection")
local entity_damage = technic.config:get_bool("enable_entity_radiation_damage")
local longterm_damage = technic.config:get_bool("enable_longterm_radiation_damage")
@@ -303,15 +304,21 @@
local function dmg_object(pos, object, strength)
   local obj_pos = vector.add(object:getpos(), calculate_object_center(object))
   local mul = calculate_damage_multiplier(object)
   if mul == 0 then
      return
   local mul
   if armor_enabled or entity_damage then
      -- we need to check may the object be damaged even if armor is disabled
      mul = calculate_damage_multiplier(object)
      if mul == 0 then
         return
      end
   end
   local dmg = calculate_base_damage(pos, obj_pos, strength)
   if not dmg then
      return
   end
   dmg = dmg * mul
   if armor_enabled then
      dmg = dmg * mul
   end
   apply_fractional_damage(object, dmg)
   if longterm_damage and object:is_player() then
      local pn = object:get_player_name()