kpoppel
2013-07-02 053fa59739f4b772174bf0a090969b3395ab3f98
technic/solar_array_hv.lua
@@ -10,9 +10,6 @@
   sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
       description="HV Solar Array",
   active = false,
   technic_hv_power_machine=1,
   internal_EU_buffer=0;
   internal_EU_buffer_size=3000;
   drawtype = "nodebox",
   paramtype = "light",
   is_ground_content = true,   
@@ -27,29 +24,25 @@
   on_construct = function(pos)
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
      meta:set_float("technic_hv_power_machine", 1)
      meta:set_float("internal_EU_buffer", 0)
      meta:set_float("internal_EU_buffer_size", 3000)
      meta:set_int("HV_EU_supply", 0)
      meta:set_string("infotext", "HV Solar Array")
      meta:set_float("active", false)
   end,
})
minetest.register_craft({
   output = 'technic:solar_array_hv 1',
   recipe = {
      {'technic:solar_array_mv', 'technic:solar_array_mv','technic:solar_array_mv'},
      {'technic:solar_array_mv', 'technic:hv_transformer','technic:solar_array_mv'},
      {'', 'technic:hv_cable',''},
   }
})
minetest.register_craft(
   {output = 'technic:solar_array_hv 1',
    recipe = {
       {'technic:solar_array_mv', 'technic:solar_array_mv','technic:solar_array_mv'},
       {'technic:solar_array_mv', 'technic:hv_transformer','technic:solar_array_mv'},
       {'default:steel_ingot',    'technic:hv_cable',      'default:steel_ingot'},
    }
 })
minetest.register_abm(
   {nodenames = {"technic:solar_array_hv"},
   interval   = 1,
   chance     = 1,
   action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
   {nodenames = {"technic:solar_array_hv"},
    interval   = 1,
    chance     = 1,
    action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
      -- The action here is to make the solar array produce power
      -- Power is dependent on the light level and the height above ground
      -- 130m and above is optimal as it would be above cloud level.
@@ -62,7 +55,7 @@
      pos1.y=pos.y+1
      pos1.x=pos.x
      pos1.z=pos.z
      local light = minetest.env:get_node_light(pos1, nil)
      local time_of_day = minetest.env:get_timeofday()
      local meta = minetest.env:get_meta(pos)
@@ -70,24 +63,16 @@
      -- turn on array only during day time and if sufficient light
                -- I know this is counter intuitive when cheating by using other light sources.
      if light >= 12 and time_of_day>=0.24 and time_of_day<=0.76 and pos.y > -10 then
         local internal_EU_buffer      = meta:get_float("internal_EU_buffer")
         local internal_EU_buffer_size = meta:get_float("internal_EU_buffer_size")
         local charge_to_give          = math.floor(light*(light*9.6+pos1.y/130*48))
         if charge_to_give<0   then charge_to_give=0 end
         if charge_to_give>2880 then charge_to_give=2880 end
         if internal_EU_buffer+charge_to_give>internal_EU_buffer_size then
            charge_to_give=internal_EU_buffer_size-internal_EU_buffer
         end
         meta:set_string("infotext", "Solar Array is active ("..charge_to_give.."EU)")
         meta:set_float("active",1)
         internal_EU_buffer=internal_EU_buffer+charge_to_give
         meta:set_float("internal_EU_buffer",internal_EU_buffer)
         local charge_to_give          = math.floor(light*(light*9.6+pos1.y/130*48))
         if charge_to_give<0   then charge_to_give=0 end
         if charge_to_give>160 then charge_to_give=160 end
         meta:set_string("infotext", "Solar Array is active ("..charge_to_give.."EU)")
         meta:set_int("HV_EU_supply", charge_to_give)
      else
         meta:set_string("infotext", "Solar Array is inactive");
         meta:set_float("active",0)
         meta:set_string("infotext", "Solar Array is inactive");
         meta:set_int("HV_EU_supply", 0)
      end
   end,
})
        end,
 })
register_HV_machine ("technic:solar_array_hv","PR")
technic.register_HV_machine ("technic:solar_array_hv","PR")