kpoppel
2013-07-02 053fa59739f4b772174bf0a090969b3395ab3f98
technic/power_radiator.lua
New file
@@ -0,0 +1,205 @@
-- The power radiator fuctions like an inductive charger
-- only better in the game setting.
-- The purpose is to allow small appliances to receive power
-- without the overhead of the wiring needed for larger machines.
--
-- The power radiator will consume power corresponding to the
-- sum(power rating of the attached appliances)/0.6
-- Using inductive power transfer is very inefficient so this is
-- set to the factor 0.6.
------------------------------------------------------------------
-- API for inductive powered nodes:
-- Use the functions below to set the corresponding callbacks
-- Also two nodes are needed: The inactive and the active one. The active must be called <name>_active .
------------------------------------------------------------------
-- Register a new appliance using this function
technic.inductive_nodes = {}
technic.register_inductive_machine = function(name)
               table.insert(technic.inductive_nodes, name)
               table.insert(technic.inductive_nodes, name.."_active")
                 end
-- Appliances:
--  has_supply: pos of supply node if the appliance has a power radiator near with sufficient power for the demand else ""
--  EU_demand: The power demand of the device.
--  EU_charge: Actual use. set to EU_demand if active==1
--  active: set to 1 if the device is on
technic.inductive_on_construct = function(pos, eu_demand, infotext)
                local meta = minetest.env:get_meta(pos)
                meta:set_string("infotext", infotext)
                meta:set_int("technic_inductive_power_machine", 1)
                meta:set_int("MV_EU_demand",eu_demand)     -- The power demand of this appliance
                meta:set_int("EU_charge",0)       -- The actual power draw of this appliance
                meta:set_string("has_supply","") -- Register whether we are powered or not. For use with several radiators.
                meta:set_int("active", 0)    -- If the appliance can be turned on and off by using it use this.
             end
technic.inductive_on_punch_off = function(pos, eu_charge, swapnode)
          local meta = minetest.env:get_meta(pos)
          if meta:get_string("has_supply") ~= "" then
             hacky_swap_node(pos, swapnode)
             meta:set_int("active", 1)
             meta:set_int("EU_charge",eu_charge)
             --print("-----------")
             --print("Turn on:")
             --print("EUcha:"..meta:get_int("EU_charge"))
             --print("has_supply:"..meta:get_string("has_supply"))
             --print("<----------->")
          end
       end
technic.inductive_on_punch_on = function(pos, eu_charge, swapnode)
          local meta = minetest.env:get_meta(pos)
          hacky_swap_node(pos, swapnode)
          meta:set_int("active", 0)
          meta:set_int("EU_charge",eu_charge)
          --print("-----------")
          --print("Turn off:")
          --print("EUcha:"..meta:get_int("EU_charge"))
          --print("has_supply:"..meta:get_string("has_supply"))
          --print("<---------->")
       end
local shutdown_inductive_appliances = function(pos)
                -- The supply radius
                local rad = 4
                -- If the radiator is removed. turn off all appliances in region
                -- If another radiator is near it will turn on the appliances again
                local positions = minetest.env:find_nodes_in_area({x=pos.x-rad,y=pos.y-rad,z=pos.z-rad},{x=pos.x+rad,y=pos.y+rad,z=pos.z+rad}, technic.inductive_nodes)
                for _,pos1 in ipairs(positions) do
                   local meta1 = minetest.env:get_meta(pos1)
                   -- If the appliance is belonging to this node
                   if meta1:get_string("has_supply") == pos.x..pos.y..pos.z then
                      local nodename = minetest.env:get_node(pos1).name
                      -- Swap the node and make sure it is off and unpowered
                      if string.sub(nodename, -7) == "_active" then
                    hacky_swap_node(pos1, string.sub(nodename, 1, -8))
                    meta1:set_int("active", 0)
                    meta1:set_int("EU_charge", 0)
                      end
                      meta1:set_string("has_supply", "")
                  end
               end
                 end
minetest.register_node(
   "technic:power_radiator", {
      description = "Power Radiator",
      tiles  = {"technic_hv_down_converter_top.png", "technic_hv_down_converter_bottom.png", "technic_hv_down_converter_side.png",
      "technic_hv_down_converter_side.png", "technic_hv_down_converter_side.png", "technic_hv_down_converter_side.png"},
      groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2},
      sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
      drawtype = "nodebox",
      paramtype = "light",
      is_ground_content = true,
      node_box = {
    type = "fixed",
    fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
      },
      selection_box = {
    type = "fixed",
    fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
      },
      on_construct = function(pos)
         local meta = minetest.env:get_meta(pos)
         meta:set_int("technic_mv_power_machine", 1)  -- MV machine
         meta:set_int("MV_EU_demand",1)               -- Demand on the primary side when idle
         meta:set_int("connected_EU_demand",0)        -- Potential demand of connected appliances
         meta:set_string("infotext", "Power Radiator")
--         meta:set_int("active", 0)
           end,
      on_dig = function(pos, node, digger)
        shutdown_inductive_appliances(pos)
        return minetest.node_dig(pos, node, digger)
          end,
   })
minetest.register_craft(
   {
      output = 'technic:power_radiator 1',
      recipe = {
    {'technic:stainless_steel_ingot', 'technic:stainless_steel_ingot', 'technic:stainless_steel_ingot'},
    {'technic:copper_coil',           'technic:mv_transformer',        'technic:copper_coil'},
    {'technic:rubber',                'technic:mv_cable',              'technic:rubber'},
      }
   })
minetest.register_abm(
   {nodenames = {"technic:power_radiator"},
    interval   = 1,
    chance     = 1,
    action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
      local meta             = minetest.env:get_meta(pos)
      local eu_input  = meta:get_int("MV_EU_input")
      local eu_demand = meta:get_int("MV_EU_demand")
      -- Power off automatically if no longer connected to a switching station
      technic.switching_station_timeout_count(pos, "MV")
      if eu_input == 0 then
         -- No power
         meta:set_string("infotext", "Power Radiator is unpowered");
--            meta:set_int("active",1) -- used for setting textures someday maybe
         shutdown_inductive_appliances(pos)
         connected_EU_demand = 0
      elseif eu_input == eu_demand then
         -- Powered and ready
         -- The maximum EU sourcing a single radiator can provide.
         local max_charge          = 3000 -- == the max EU demand of the radiator
         local connected_EU_demand = meta:get_int("connected_EU_demand")
         -- Efficiency factor
         local eff_factor = 0.6
         -- The supply radius
         local rad = 6
         local meta1            = nil
         local pos1             = {}
         local used_charge      = 0
         -- Index all nodes within supply range
         local positions = minetest.env:find_nodes_in_area({x=pos.x-rad,y=pos.y-rad,z=pos.z-rad},{x=pos.x+rad,y=pos.y+rad,z=pos.z+rad}, technic.inductive_nodes)
         for _,pos1 in ipairs(positions) do
            local meta1 = minetest.env:get_meta(pos1)
            -- If not supplied see if this node can handle it.
            if meta1:get_string("has_supply") == "" then
          -- if demand surpasses the capacity of this node, don't bother adding it.
          local app_eu_demand = meta1:get_int("EU_demand")/eff_factor
          if connected_EU_demand + app_eu_demand <= max_charge then
             -- We can power the appliance. Register, and spend power if it is on.
             connected_EU_demand = connected_EU_demand + app_eu_demand
             meta1:set_string("has_supply", pos.x..pos.y..pos.z)
             used_charge = math.floor(used_charge+meta1:get_int("EU_charge")/eff_factor)
          end
            elseif meta1:get_string("has_supply") == pos.x..pos.y..pos.z then
          -- The appliance has power from this node. Spend power if it is on.
          used_charge = math.floor(used_charge+meta1:get_int("EU_charge")/eff_factor)
          print("My Lamp ("..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..") Used:"..used_charge)
            end
            meta:set_string("infotext", "Power Radiator is powered ("..math.floor(used_charge/max_charge*100).."% of maximum power)");
            if used_charge == 0 then
          meta:set_int("MV_EU_demand", 1) -- Still idle
            else
          meta:set_int("MV_EU_demand", used_charge)
            end
--            meta:set_int("active",1) -- used for setting textures someday maybe
         end
         -- Save state
         meta:set_int("connected_EU_demand",connected_EU_demand)
      else
         -- This is the case where input ~= demand. Overloaded or underpowered!
--         --If demand surpasses actual supply turn off everything - we are out of power
--         if used_charge>eu_input then
--            meta:set_string("infotext", "Power Radiator is overloaded ("..math.floor(used_charge/eu_input*100).."% of available power)");
----            meta:set_int("active",1) -- used for setting textures someday maybe
--            shutdown_inductive_appliances(pos)
--            connected_EU_demand = 0
      end
        end,
 })
technic.register_MV_machine ("technic:power_radiator","RE")