kpoppel
2013-07-02 053fa59739f4b772174bf0a090969b3395ab3f98
technic/electric_furnace.lua
New file
@@ -0,0 +1,159 @@
-- LV Electric Furnace
-- This is a faster version of the stone furnace which runs on EUs
-- FIXME: kpoppel I'd like to introduce an induction heating element here also
minetest.register_craft(
   {output = 'technic:electric_furnace',
    recipe = {
       {'default:cobble',      'default:cobble',        'default:cobble'},
       {'default:cobble',      '',                      'default:cobble'},
       {'default:steel_ingot', 'moreores:copper_ingot', 'default:steel_ingot'},
    }
 })
local electric_furnace_formspec =
   "invsize[8,9;]"..
   "list[current_name;src;3,1;1,1;]"..
   "list[current_name;dst;5,1;2,2;]"..
   "list[current_player;main;0,5;8,4;]"..
   "label[0,0;Electric Furnace]"..
   "label[1,3;Power level]"
minetest.register_node(
   "technic:electric_furnace",
   {description = "Electric furnace",
    tiles = {"technic_electric_furnace_top.png", "technic_electric_furnace_bottom.png", "technic_electric_furnace_side.png",
        "technic_electric_furnace_side.png", "technic_electric_furnace_side.png", "technic_electric_furnace_front.png"},
    paramtype2 = "facedir",
    groups = {cracky=2},
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
    on_construct = function(pos)
            local meta = minetest.env:get_meta(pos)
            meta:set_string("infotext", "Electric Furnace")
            meta:set_float("technic_power_machine", 1)
            meta:set_string("formspec", electric_furnace_formspec)
            local inv = meta:get_inventory()
            inv:set_size("src", 1)
            inv:set_size("dst", 4)
         end,
    can_dig = function(pos,player)
       local meta = minetest.env:get_meta(pos);
       local inv = meta:get_inventory()
       if not inv:is_empty("src") or not inv:is_empty("dst") then
          minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
          return false
       else
          return true
       end
         end,
 })
minetest.register_node(
   "technic:electric_furnace_active",
   {description = "Electric Furnace",
    tiles = {"technic_electric_furnace_top.png", "technic_electric_furnace_bottom.png", "technic_electric_furnace_side.png",
        "technic_electric_furnace_side.png", "technic_electric_furnace_side.png", "technic_electric_furnace_front_active.png"},
    paramtype2 = "facedir",
    light_source = 8,
    drop = "technic:electric_furnace",
    groups = {cracky=2, not_in_creative_inventory=1},
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
    can_dig = function(pos,player)
       local meta = minetest.env:get_meta(pos);
       local inv = meta:get_inventory()
       if not inv:is_empty("src") or not inv:is_empty("dst") then
          minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
          return false
       else
          return true
       end
         end,
 })
minetest.register_abm(
   { nodenames = {"technic:electric_furnace","technic:electric_furnace_active"},
     interval = 1,
     chance   = 1,
     action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
       local meta         = minetest.env:get_meta(pos)
       local eu_input     = meta:get_int("LV_EU_input")
       local state        = meta:get_int("state")
       local next_state   = state
       -- Machine information
       local machine_name         = "Electric furnace"
       local machine_node         = "technic:electric_furnace"
       local machine_state_demand = { 50, 1000 }
       -- Setup meta data if it does not exist. state is used as an indicator of this
       if state == 0 then
          meta:set_int("state", 1)
          meta:set_int("LV_EU_demand", machine_state_demand[1])
          meta:set_int("LV_EU_input", 0)
          return
       end
       -- Power off automatically if no longer connected to a switching station
       technic.switching_station_timeout_count(pos, "LV")
       -- State machine
       if eu_input == 0 then
          -- Unpowered - go idle
          hacky_swap_node(pos, machine_node)
          meta:set_string("infotext", machine_name.." Unpowered")
          next_state = 1
       elseif eu_input == machine_state_demand[state] then
          -- Powered - do the state specific actions
          -- Execute always if powered logic
          local inv    = meta:get_inventory()
          local empty  = inv:is_empty("src")
          if state == 1 then
             hacky_swap_node(pos, machine_node)
             meta:set_string("infotext", machine_name.." Idle")
             local result = minetest.get_craft_result({method = "cooking", width = 1, items = inv:get_list("src")})
             if not empty and result and inv:room_for_item("dst",result) then
           next_state = 2
             end
          elseif state == 2 then
             hacky_swap_node(pos, machine_node.."_active")
             meta:set_string("infotext", machine_name.." Active")
             if empty then
           next_state = 1
             else
           meta:set_int("src_time", meta:get_int("src_time") + 3) -- Cooking time 3x
           local result = minetest.get_craft_result({method = "cooking", width = 1, items = inv:get_list("src")})
           if result and result.item and meta:get_int("src_time") >= result.time then
              -- check if there's room for output in "dst" list
              meta:set_int("src_time", 0)
              if inv:room_for_item("dst",result.item) then
            -- take stuff from "src" list
            srcstack = inv:get_stack("src", 1)
            srcstack:take_item()
            inv:set_stack("src", 1, srcstack)
            -- Put result in "dst" list
            inv:add_item("dst", result.item)
              else
            -- all full: go idle
            next_state = 1
              end
           end
             end
          end
       end
       -- Change state?
       if next_state ~= state then
          meta:set_int("LV_EU_demand", machine_state_demand[next_state])
          meta:set_int("state", next_state)
       end
         end,
  })
technic.register_LV_machine ("technic:electric_furnace","RE")
technic.register_LV_machine ("technic:electric_furnace_active","RE")