ShadowNinja
2013-07-17 ee0765804c0a21deeb2f33c22ac1a36cb0db5f43
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
-- This file includes the functions and data structures for registering machines and tools for LV, MV, HV types.
-- We use the technic namespace for these functions and data to avoid eventual conflict.
 
technic.receiver = "RE"
technic.producer = "PR"
technic.battery  = "BA"
 
technic.machines    = {}
technic.power_tools = {}
 
function technic.register_tier(tier, description)
    technic.machines[tier]    = {}
    technic.cables[tier]      = {}
end
 
function technic.register_machine(tier, nodename, machine_type)
    if not technic.machines[tier] then
        return
    end
    technic.machines[tier][nodename] = machine_type
end
 
function technic.register_power_tool(craftitem, max_charge)
    technic.power_tools[craftitem] = max_charge
end
 
 
-- Utility functions. Not sure exactly what they do.. water.lua uses the two first.
function technic.get_RE_item_load(load1, max_load)
    if load1 == 0 then load1 = 65535 end
    local temp = 65536 - load1
    temp = temp / 65535 * max_load
    return math.floor(temp + 0.5)
end
 
function technic.set_RE_item_load(load1, max_load)
    if load1 == 0 then return 65535 end
    local temp = load1 / max_load * 65535
    temp = 65536 - temp
    return math.floor(temp)
end
 
-- Wear down a tool depending on the remaining charge.
function technic.set_RE_wear(item_stack, item_load, max_load)
    local temp = 65536 - math.floor(item_load / max_load * 65535)
    item_stack.wear = tostring(temp)
    return item_stack
end