ShadowNinja
2013-07-17 ee0765804c0a21deeb2f33c22ac1a36cb0db5f43
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
-- A geothermal EU generator
-- Using hot lava and water this device can create energy from steam
-- The machine is only producing LV EUs and can thus not drive more advanced equipment
-- The output is a little more than the coal burning generator (max 300EUs)
 
minetest.register_alias("geothermal", "technic:geothermal")
 
minetest.register_craft({
    output = 'technic:geothermal',
    recipe = {
        {'default:stone', 'default:stone', 'default:stone'},
        {'default:copper_ingot', 'default:diamond', 'default:copper_ingot'},
        {'default:stone', 'default:copper_ingot', 'default:stone'},
    }
})
 
minetest.register_craftitem("technic:geothermal", {
    description = "Geothermal Generator",
    stack_max = 99,
}) 
 
local geothermal_formspec =
    "invsize[8,4;]"..
    "label[0,0;Geothermal Generator]"..
    "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
    
 
minetest.register_node("technic:geothermal", {
    description = "Geothermal Generator",
    tiles = {"technic_geothermal_top.png", "technic_machine_bottom.png", "technic_geothermal_side.png",
             "technic_geothermal_side.png", "technic_geothermal_side.png", "technic_geothermal_side.png"},
    paramtype2 = "facedir",
    groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
    on_construct = function(pos)
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        meta:set_string("infotext", "Geothermal Generator")
        meta:set_float("technic_power_machine", 1)
        meta:set_int("LV_EU_supply", 0)
        meta:set_string("formspec", geothermal_formspec)    
    end,    
})
 
minetest.register_node("technic:geothermal_active", {
    description = "Geothermal Generator",
    tiles = {"technic_geothermal_top_active.png", "technic_machine_bottom.png", "technic_geothermal_side.png",
             "technic_geothermal_side.png", "technic_geothermal_side.png", "technic_geothermal_side.png"},
    paramtype2 = "facedir",
    groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2, not_in_creative_inventory=1},
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
    drop = "technic:geothermal",
})
 
local check_node_around = function(pos)
    local node = minetest.get_node(pos)
    if node.name == "default:water_source" or node.name == "default:water_flowing" then return 1 end
    if node.name == "default:lava_source"  or node.name == "default:lava_flowing"  then return 2 end    
    return 0
end
 
minetest.register_abm({
    nodenames = {"technic:geothermal","technic:geothermal_active"},
    interval = 1,
    chance   = 1,
    action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
        local meta             = minetest.get_meta(pos)
        local water_nodes      = 0
        local lava_nodes       = 0
        local production_level = 0
        local eu_supply        = 0
 
        -- Correct positioning is water on one side and lava on the other.
        -- The two cannot be adjacent because the lava the turns into obsidian or rock.
        -- To get to 100% production stack the water and lava one extra block down as well:
        --    WGL (W=Water, L=Lava, G=the generator, |=an LV cable)
        --    W|L
 
        local positions = {
            {x=pos.x+1, y=pos.y,   z=pos.z},
            {x=pos.x+1, y=pos.y-1, z=pos.z},
            {x=pos.x-1, y=pos.y,   z=pos.z},
            {x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z},
            {x=pos.x,   y=pos.y,   z=pos.z+1},
            {x=pos.x,   y=pos.y-1, z=pos.z+1},
            {x=pos.x,   y=pos.y,   z=pos.z-1},
            {x=pos.x,   y=pos.y-1, z=pos.z-1},
        }
        for _, p in pairs(positions) do
            local check = check_node_around(p)
            if check == 1 then water_nodes = water_nodes + 1 end
            if check == 2 then lava_nodes  = lava_nodes  + 1 end
        end
 
        if water_nodes == 1 and lava_nodes == 1 then production_level =  25; eu_supply = 50 end
        if water_nodes == 2 and lava_nodes == 1 then production_level =  50; eu_supply = 100 end
        if water_nodes == 1 and lava_nodes == 2 then production_level =  75; eu_supply = 200 end
        if water_nodes == 2 and lava_nodes == 2 then production_level = 100; eu_supply = 300 end
 
        if production_level > 0 then
            meta:set_int("LV_EU_supply", eu_supply)
        end
 
        meta:set_string("formspec",
            "invsize[8,4;]"..
            "label[0,0;Geothermal Generator]"..
            "label[4,0;Production at "..tostring(production_level).."%]")
 
        if production_level > 0 and minetest.get_node(pos).name == "technic:geothermal" then
            hacky_swap_node (pos, "technic:geothermal_active")
            return
        end
        if production_level == 0 then
            hacky_swap_node(pos, "technic:geothermal")
            meta:set_int("LV_EU_supply", 0)
        end
    end
}) 
 
technic.register_machine("LV", "technic:geothermal",        technic.producer)
technic.register_machine("LV", "technic:geothermal_active", technic.producer)