ShadowNinja
2013-10-30 be2f30a1a2f5b6c2aae7fd4cf8231aec2da0844d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
 
local S = technic.getter
 
technic.cables = {}
 
function technic.register_cable(tier, size)
    local ltier = string.lower(tier)
 
    for x1 = 0, 1 do
    for x2 = 0, 1 do
    for y1 = 0, 1 do
    for y2 = 0, 1 do
    for z1 = 0, 1 do
    for z2 = 0, 1 do
        local id = technic.get_cable_id({x1, x2, y1, y2, z1, z2})
 
        technic.cables["technic:"..ltier.."_cable"..id] = tier
 
        local groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2}
        if id ~= 0 then
            groups.not_in_creative_inventory = 1
        end
 
        minetest.register_node("technic:"..ltier.."_cable"..id, {
            description = S("%s Cable"):format(tier),
            tiles = {"technic_"..ltier.."_cable.png"},
            inventory_image = "technic_"..ltier.."_cable_wield.png",
            wield_image = "technic_"..ltier.."_cable_wield.png",
            groups = groups,
            sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
            drop = "technic:"..ltier.."_cable0",
            paramtype = "light",
            sunlight_propagates = true,
            drawtype = "nodebox",
            node_box = {
                type = "fixed",
                fixed = technic.gen_cable_nodebox(x1, y1, z1, x2, y2, z2, size)
            },
            on_construct = function()
                technic.networks = {}
            end,
            on_destruct = function()
                technic.networks = {}
            end,
            after_place_node = function(pos)
                local node = minetest.get_node(pos)
                technic.update_cables(pos, technic.get_cable_tier(node.name))
            end,
            after_dig_node = function(pos, oldnode)
                local tier = technic.get_cable_tier(oldnode.name)
                technic.update_cables(pos, tier, true)
            end
        })
    end
    end
    end
    end
    end
    end
end
 
 
minetest.register_on_placenode(function(pos, node)
    for tier, machine_list in pairs(technic.machines) do
        for machine_name, _ in pairs(machine_list) do
            if node.name == machine_name then
                technic.update_cables(pos, tier, true)
                technic.networks = {}
                return
            end
        end
    end
end)
 
 
minetest.register_on_dignode(function(pos, node)
    for tier, machine_list in pairs(technic.machines) do
        for machine_name, _ in pairs(machine_list) do
            if node.name == machine_name then
                technic.update_cables(pos, tier, true)
                technic.networks = {}
                return
            end
        end
    end
end)
 
 
function technic.get_cable_id(links)
    return (links[6] * 1) + (links[5] * 2)
            + (links[4] * 4)  + (links[3] * 8)
            + (links[2] * 16) + (links[1] * 32)
end
 
function technic.update_cables(pos, tier, no_set, secondrun)
    local link_positions = {
        {x=pos.x+1, y=pos.y,   z=pos.z},
        {x=pos.x-1, y=pos.y,   z=pos.z},
        {x=pos.x,   y=pos.y+1, z=pos.z},
        {x=pos.x,   y=pos.y-1, z=pos.z},
        {x=pos.x,   y=pos.y,   z=pos.z+1},
        {x=pos.x,   y=pos.y,   z=pos.z-1}}
 
    local links = {0, 0, 0, 0, 0, 0}
 
    for i, link_pos in pairs(link_positions) do
        local connect_type = technic.cables_should_connect(pos, link_pos, tier)
        if connect_type then
            links[i] = 1
            -- Have cables next to us update theirselves,
            -- but only once. (We don't want to update the entire
            -- network or start an infinite loop of updates)
            if not secondrun and connect_type == "cable" then
                technic.update_cables(link_pos, tier, false, true)
            end
        end
    end
    -- We don't want to set ourselves if we have been removed or we are
    -- updating a machine
    if not no_set then
        minetest.set_node(pos, {name="technic:"..string.lower(tier)
                .."_cable"..technic.get_cable_id(links)})
 
    end
end
 
 
function technic.is_tier_cable(name, tier)
    return technic.cables[name] and technic.cables[name] == tier
end
 
 
function technic.get_cable_tier(name)
    return technic.cables[name]
end
 
 
function technic.cables_should_connect(pos1, pos2, tier)
    local name = minetest.get_node(pos2).name
 
    if technic.is_tier_cable(name, tier) then
        return "cable"
    elseif technic.machines[tier][name] then
        return "machine"
    end
    return false
end
 
 
function technic.gen_cable_nodebox(x1, y1, z1, x2, y2, z2, size)
    -- Nodeboxes
    local box_center = {-size, -size, -size, size,  size, size}
    local box_y1 =     {-size, -size, -size, size,  0.5,  size} -- y+
    local box_x1 =     {-size, -size, -size, 0.5,   size, size} -- x+
    local box_z1 =     {-size, -size,  size, size,  size, 0.5}   -- z+
    local box_z2 =     {-size, -size, -0.5,  size,  size, size} -- z-
    local box_y2 =     {-size, -0.5,  -size, size,  size, size} -- y-
    local box_x2 =     {-0.5,  -size, -size, size,  size, size} -- x-
 
    local box = {box_center}
    if x1 == 1 then
        table.insert(box, box_x1)
    end
    if y1 == 1 then
        table.insert(box, box_y1)
    end
    if z1 == 1 then
        table.insert(box, box_z1)
    end
    if x2 == 1 then
        table.insert(box, box_x2)
    end
    if y2 == 1 then
        table.insert(box, box_y2)
    end
    if z2 == 1 then
        table.insert(box, box_z2)
    end
    return box
end