MT-Modder
2015-03-01 b8c902868115a0a607da35e208a422e430d46317
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
local mining_lasers_list = {
--    {<num>, <range of the laser shots>, <max_charge>, <charge_per_shot>},
    {"1", 7, 50000, 1000},
    {"2", 14, 200000, 2000},
    {"3", 21, 650000, 3000},
}
 
local S = technic.getter
 
minetest.register_craft({
    output = 'technic:laser_mk1',
    recipe = {
        {'default:diamond', 'technic:brass_ingot',        'default:obsidian_glass'},
        {'',                'technic:brass_ingot',        'technic:red_energy_crystal'},
        {'',                '',                           'default:copper_ingot'},
    }
})
minetest.register_craft({
    output = 'technic:laser_mk2',
    recipe = {
        {'default:diamond', 'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:laser_mk1'},
        {'',                'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:green_energy_crystal'},
        {'',                '',                           'default:copper_ingot'},
    }
})
minetest.register_craft({
    output = 'technic:laser_mk3',
    recipe = {
        {'default:diamond', 'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:laser_mk2'},
        {'',                'technic:carbon_steel_ingot', 'technic:blue_energy_crystal'},
        {'',                '',                           'default:copper_ingot'},
    }
})
 
-- Based on code by Uberi: https://gist.github.com/Uberi/3125280
local function rayIter(pos, dir, range)
    local p = vector.round(pos)
    local x_step,      y_step,      z_step      = 0, 0, 0
    local x_component, y_component, z_component = 0, 0, 0
    local x_intersect, y_intersect, z_intersect = 0, 0, 0
 
    if dir.x == 0 then
        x_intersect = math.huge
    elseif dir.x > 0 then
        x_step = 1
        x_component = 1 / dir.x
        x_intersect = x_component
    else
        x_step = -1
        x_component = 1 / -dir.x
    end
    if dir.y == 0 then
        y_intersect = math.huge
    elseif dir.y > 0 then
        y_step = 1
        y_component = 1 / dir.y
        y_intersect = y_component
    else
        y_step = -1
        y_component = 1 / -dir.y
    end
    if dir.z == 0 then
        z_intersect = math.huge
    elseif dir.z > 0 then
        z_step = 1
        z_component = 1 / dir.z
        z_intersect = z_component
    else
        z_step = -1
        z_component = 1 / -dir.z
    end
 
    return function()
        if x_intersect < y_intersect then
            if x_intersect < z_intersect then
                p.x = p.x + x_step
                x_intersect = x_intersect + x_component
            else
                p.z = p.z + z_step
                z_intersect = z_intersect + z_component
            end
        elseif y_intersect < z_intersect then
            p.y = p.y + y_step
            y_intersect = y_intersect + y_component
        else
            p.z = p.z + z_step
            z_intersect = z_intersect + z_component
        end
        if vector.distance(pos, p) > range then
            return nil
        end
        return p
    end
end
 
local function laser_node(pos, node, player)
    local def = minetest.registered_nodes[node.name]
    if def and def.liquidtype ~= "none" then
        minetest.remove_node(pos)
        minetest.add_particle({
            pos = pos,
            vel = {x=0, y=2, z=0},
            acc = {x=0, y=-1, z=0},
            expirationtime = 1.5,
            size = 6 + math.random() * 2,
            texture = "smoke_puff.png^[transform" .. math.random(0, 7),
        })
        return
    end
    minetest.node_dig(pos, node, player)
end
 
local no_destroy = {
    ["air"] = true,
    ["default:lava_source"] = true,
    ["default:lava_flowing"] = true,
}
local function laser_shoot(player, range, particle_texture, sound)
    local player_pos = player:getpos()
    local player_name = player:get_player_name()
    local dir = player:get_look_dir()
 
    local start_pos = vector.new(player_pos)
    -- Adjust to head height
    start_pos.y = start_pos.y + 1.9
    minetest.add_particle({
        pos = startpos,
        vel = dir,
        acc = vector.multiply(dir, 50),
        expirationtime = range / 11,
        size = 1,
        texture = particle_texture .. "^[transform" .. math.random(0, 7),
    })
    minetest.sound_play(sound, {pos = player_pos, max_hear_distance = range})
    for pos in rayIter(start_pos, dir, range) do
        if minetest.is_protected(pos, player_name) then
            minetest.record_protection_violation(pos, player_name)
            break
        end
        local node = minetest.get_node_or_nil(pos)
        if not node then
            break
        end
        if not no_destroy[node.name] then
            laser_node(pos, node, player)
        end
    end
end
 
 
for _, m in pairs(mining_lasers_list) do
    technic.register_power_tool("technic:laser_mk"..m[1], m[3])
    minetest.register_tool("technic:laser_mk"..m[1], {
        description = S("Mining Laser Mk%d"):format(m[1]),
        inventory_image = "technic_mining_laser_mk"..m[1]..".png",
        stack_max = 1,
        wear_represents = "technic_RE_charge",
        on_refill = technic.refill_RE_charge,
        on_use = function(itemstack, user)
            local meta = minetest.deserialize(itemstack:get_metadata())
            if not meta or not meta.charge then
                return
            end
 
            -- If there's enough charge left, fire the laser
            if meta.charge >= m[4] then
                laser_shoot(user, m[2], "technic_laser_beam_mk"..m[1]..".png", "technic_laser_mk"..m[1])
                if not technic.creative_mode then
                    meta.charge = meta.charge - m[4]
                    technic.set_RE_wear(itemstack, meta.charge, m[3])
                    itemstack:set_metadata(minetest.serialize(meta))
                end
            end
            return itemstack
        end,
    })
end