David Leal
2020-06-12 a8daa417c485ee20716ec050d4c676b5c91af773
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local S = technic.getter
 
function technic.register_solar_array(data)
    local tier = data.tier
    local ltier = string.lower(tier)
 
    local run = function(pos, node)
        -- The action here is to make the solar array produce power
        -- Power is dependent on the light level and the height above ground
        -- There are many ways to cheat by using other light sources like lamps.
        -- As there is no way to determine if light is sunlight that is just a shame.
        -- To take care of some of it solar panels do not work outside daylight hours or if
        -- built below 0m
        local pos1 = {}
        local machine_name = S("Arrayed Solar %s Generator"):format(tier)
        pos1.y = pos.y + 1
        pos1.x = pos.x
        pos1.z = pos.z
 
        technic.get_or_load_node(pos1)
        local light = minetest.get_node_light(pos1, nil)
        local time_of_day = minetest.get_timeofday()
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        light = light or 0
 
        -- turn on array only during day time and if sufficient light
        -- I know this is counter intuitive when cheating by using other light sources.
        if light >= 12 and time_of_day >= 0.24 and time_of_day <= 0.76 and pos.y > 0 then
            local charge_to_give = math.floor((light + pos.y) * data.power)
            charge_to_give = math.max(charge_to_give, 0)
            charge_to_give = math.min(charge_to_give, data.power * 50)
            meta:set_string("infotext", S("@1 Active (@2)", machine_name,
                technic.EU_string(charge_to_give)))
            meta:set_int(tier.."_EU_supply", charge_to_give)
        else
            meta:set_string("infotext", S("%s Idle"):format(machine_name))
            meta:set_int(tier.."_EU_supply", 0)
        end
    end
 
    minetest.register_node("technic:solar_array_"..ltier, {
        tiles = {"technic_"..ltier.."_solar_array_top.png",  "technic_"..ltier.."_solar_array_bottom.png",
             "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png", "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png",
             "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png", "technic_"..ltier.."_solar_array_side.png"},
        groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2, technic_machine=1, ["technic_"..ltier]=1},
        connect_sides = {"bottom"},
        sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
        description = S("Arrayed Solar %s Generator"):format(tier),
        active = false,
        drawtype = "nodebox",
        paramtype = "light",
        node_box = {
            type = "fixed",
            fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
        },
        on_construct = function(pos)
            local meta = minetest.get_meta(pos)
            meta:set_int(tier.."_EU_supply", 0)
        end,
        technic_run = run,
    })
 
    technic.register_machine(tier, "technic:solar_array_"..ltier, technic.producer)
end