Konstantin Oblaukhov
2013-07-06 8be389e774a99ec5d08ca86b3902bb98310fd58d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
-- The solar array is an assembly of panels into a powerful array
-- The assembly can deliver more energy than the individual panel because
-- of the transformer unit which converts the panel output variations into
-- a stable supply.
-- Solar arrays are not able to store large amounts of energy.
-- The LV arrays are used to make medium voltage arrays.
minetest.register_node("technic:solar_array_lv", {
    tiles = {"technic_lv_solar_array_top.png", "technic_lv_solar_array_bottom.png", "technic_lv_solar_array_side.png",
        "technic_lv_solar_array_side.png", "technic_lv_solar_array_side.png", "technic_lv_solar_array_side.png"},
    groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2},
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
        description="LV Solar Array",
    drawtype = "nodebox",
    paramtype = "light",
    is_ground_content = true,    
    node_box = {
            type = "fixed",
            fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
        },
        selection_box = {
            type = "fixed",
            fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
        },
    on_construct = function(pos)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos)
        meta:set_int("technic_power_machine", 1)
        meta:set_int("LV_EU_supply", 0)
        meta:set_string("infotext", "LV Solar Array")
    end,
})
 
minetest.register_craft(
   {output = 'technic:solar_array_lv 1',
    recipe = {
       {'technic:solar_panel', 'technic:solar_panel',    'technic:solar_panel'},
       {'technic:solar_panel', 'technic:lv_transformer', 'technic:solar_panel'},
       {'default:steel_ingot', 'technic:lv_cable',       'default:steel_ingot'},
    }
 })
 
minetest.register_abm(
   {nodenames = {"technic:solar_array_lv"},
    interval   = 1,
    chance     = 1,
    action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
        -- The action here is to make the solar array produce power
        -- Power is dependent on the light level and the height above ground
        -- 130m and above is optimal as it would be above cloud level.
        -- Height gives 1/4 of the effect, light 3/4. Max. effect is 160EU for the array.
        -- There are many ways to cheat by using other light sources like lamps.
        -- As there is no way to determine if light is sunlight that is just a shame.
        -- To take care of some of it solar arrays do not work outside daylight hours or if
        -- built below -10m
        local pos1={}
        pos1.y=pos.y+1
        pos1.x=pos.x
        pos1.z=pos.z
        
        local light = minetest.env:get_node_light(pos1, nil)
        local time_of_day = minetest.env:get_timeofday()
        local meta = minetest.env:get_meta(pos)
        if light == nil then light = 0 end
        -- turn on array only during day time and if sufficient light
        -- I know this is counter intuitive when cheating by using other light sources.
        if light >= 12 and time_of_day>=0.24 and time_of_day<=0.76 and pos.y > -10 then
           local charge_to_give = math.floor(light*(light*0.5333+pos1.y/130*2.6667))
           if charge_to_give<0   then charge_to_give=0 end
           if charge_to_give>160 then charge_to_give=160 end
           meta:set_string("infotext", "Solar Array is active ("..charge_to_give.."EU)")
           meta:set_int("LV_EU_supply", charge_to_give)
        else
           meta:set_string("infotext", "Solar Array is inactive");
           meta:set_int("LV_EU_supply", 0)
        end
         end,
 })
 
technic.register_LV_machine ("technic:solar_array_lv","PR")