Konstantin Oblaukhov
2013-07-06 8be389e774a99ec5d08ca86b3902bb98310fd58d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
-- LV Alloy furnace
minetest.register_craft({
    output = 'technic:coal_alloy_furnace',
    recipe = {
        {'default:brick', 'default:brick', 'default:brick'},
        {'default:brick', '',              'default:brick'},
        {'default:brick', 'default:brick', 'default:brick'},
    }
})
 
-- FIXME: kpoppel: I'd like to introduce an induction heating element here...
minetest.register_craft({
    output = 'technic:alloy_furnace',
    recipe = {
        {'default:brick', 'default:brick', 'default:brick'},
        {'default:brick', '', 'default:brick'},
        {'default:steel_ingot', 'moreores:copper_ingot', 'default:steel_ingot'},
    }
})
 
local alloy_furnace_formspec =
   "invsize[8,9;]"..
   "list[current_name;src;3,1;1,1;]"..
   "list[current_name;src2;3,2;1,1;]"..
   "list[current_name;dst;5,1;2,2;]"..
   "list[current_player;main;0,5;8,4;]"..
   "label[0,0;Electric Alloy Furnace]"
 
minetest.register_node(
   "technic:alloy_furnace",
   {
      description = "Electric alloy furnace",
      tiles = {"technic_alloy_furnace_top.png", "technic_machine_bottom.png", "technic_alloy_furnace_side.png",
           "technic_alloy_furnace_side.png", "technic_alloy_furnace_side.png", "technic_alloy_furnace_front.png"},
      paramtype2 = "facedir",
      groups = {cracky=2},
      legacy_facedir_simple = true,
      sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
      on_construct = function(pos)
            local meta = minetest.env:get_meta(pos)
            meta:set_string("infotext", "Electric Alloy furnace")
            meta:set_float("technic_power_machine", 1)
            meta:set_string("formspec", alloy_furnace_formspec)
            local inv = meta:get_inventory()
            inv:set_size("src", 1)
            inv:set_size("src2", 1)
            inv:set_size("dst", 4)
             end,
      can_dig = function(pos,player)
           local meta = minetest.env:get_meta(pos);
           local inv = meta:get_inventory()
           if not inv:is_empty("src") or not inv:is_empty("src2") or not inv:is_empty("dst") then
              minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
              return false
           else
              return true
           end
        end,
})
 
minetest.register_node(
   "technic:alloy_furnace_active",
   {
      description = "Alloy Furnace",
      tiles = {"technic_alloy_furnace_top.png", "technic_machine_bottom.png", "technic_alloy_furnace_side.png",
           "technic_alloy_furnace_side.png", "technic_alloy_furnace_side.png", "technic_alloy_furnace_front_active.png"},
      paramtype2 = "facedir",
      light_source = 8,
      drop = "technic:alloy_furnace",
      groups = {cracky=2,not_in_creative_inventory=1},
      legacy_facedir_simple = true,
      sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
      can_dig = function(pos,player)
           local meta = minetest.env:get_meta(pos);
           local inv = meta:get_inventory()
           if not inv:is_empty("src") or not inv:is_empty("src2") or not inv:is_empty("dst") then
              minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
              return false
           else
              return true
           end
        end,
   })
 
minetest.register_abm(
   { nodenames = {"technic:alloy_furnace","technic:alloy_furnace_active"},
     interval = 1,
     chance   = 1,
     action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
         local meta         = minetest.env:get_meta(pos)
         local eu_input     = meta:get_int("LV_EU_input")
         local state        = meta:get_int("state")
         local next_state   = state
 
         -- Machine information
         local machine_name         = "Electric Alloy Furnace"
         local machine_node         = "technic:alloy_furnace"
         local machine_state_demand = { 50, 600 }
 
         -- Setup meta data if it does not exist. state is used as an indicator of this
         if state == 0 then
            meta:set_int("state", 1)
            meta:set_int("LV_EU_demand", machine_state_demand[1])
            meta:set_int("LV_EU_input", 0)
            meta:set_int("tube_time", 0)
            return
         end
             
         -- Power off automatically if no longer connected to a switching station
         technic.switching_station_timeout_count(pos, "LV")
             
         -- State machine
         if eu_input == 0 then
            -- Unpowered - go idle
            hacky_swap_node(pos, machine_node)
            meta:set_string("infotext", machine_name.." Unpowered")
            next_state = 1
         elseif eu_input == machine_state_demand[state] then
            -- Powered - do the state specific actions
                
            -- Execute always if powered logic
            local inv    = meta:get_inventory()
            local empty  = 1
            local recipe = nil
            local result = nil
 
            -- Get what to cook if anything
            local srcstack  = inv:get_stack("src", 1)
            local src2stack = inv:get_stack("src2", 1)
            local src_item1 = nil
            local src_item2 = nil
            if srcstack and src2stack then
               src_item1 = srcstack:to_table()
               src_item2 = src2stack:to_table()
               empty     = 0
            end
           
            if src_item1 and src_item2 then
               recipe = technic.get_alloy_recipe(src_item1,src_item2)
            end
            if recipe then
               result = { name=recipe.dst_name, count=recipe.dst_count}
            end
 
            if recipe then
               print("recipe "..recipe.dst_name.." : result "..result.name.." : empty "..empty.." : src_item1 "..src_item1.name.." : src_item2 "..src_item2.name)
            end
 
            if state == 1 then
               hacky_swap_node(pos, machine_node)
               meta:set_string("infotext", machine_name.." Idle")
               
               if empty == 0 and recipe and inv:room_for_item("dst", result) then
              meta:set_string("infotext", machine_name.." Active")
              meta:set_string("src_time", 0)
              next_state = 2
               end
 
            elseif state == 2 then
               hacky_swap_node(pos, machine_node.."_active")
               meta:set_int("src_time", meta:get_int("src_time") + 1)
               if meta:get_int("src_time") == 4 then -- 4 ticks per output
              meta:set_string("src_time", 0)
              -- check if there's room for output in "dst" list and that we have the materials
              if recipe and inv:room_for_item("dst", result) then
                 -- Take stuff from "src" list
                 srcstack:take_item(recipe.src1_count)
                 inv:set_stack("src", 1, srcstack)
                 src2stack:take_item(recipe.src2_count)
                 inv:set_stack("src2", 1, src2stack)
               -- Put result in "dst" list
                 inv:add_item("dst",result)
              else
                 next_state = 1
              end
               end
            end
            -- Change state?
            if next_state ~= state then
               meta:set_int("LV_EU_demand", machine_state_demand[next_state])
               meta:set_int("state", next_state)
            end
         end
          end,
  })
 
technic.register_LV_machine ("technic:alloy_furnace","RE")
technic.register_LV_machine ("technic:alloy_furnace_active","RE")
 
--------------------------------------------------
-- coal driven alloy furnace. This uses no EUs:
--------------------------------------------------
coal_alloy_furnace_formspec =
    "size[8,9]"..
    "label[0,0;Alloy Furnace]"..
    "image[2,2;1,1;default_furnace_fire_bg.png]"..
    "list[current_name;fuel;2,3;1,1;]"..
    "list[current_name;src;2,1;1,1;]"..
    "list[current_name;src2;3,1;1,1;]"..
    "list[current_name;dst;5,1;2,2;]"..
    "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
 
minetest.register_node("technic:coal_alloy_furnace", {
    description = "Alloy Furnace",
    tiles = {"technic_coal_alloy_furnace_top.png", "technic_coal_alloy_furnace_bottom.png", "technic_coal_alloy_furnace_side.png",
        "technic_coal_alloy_furnace_side.png", "technic_coal_alloy_furnace_side.png", "technic_coal_alloy_furnace_front.png"},
    paramtype2 = "facedir",
    groups = {cracky=2},
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
    on_construct = function(pos)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos)
        meta:set_string("formspec", coal_alloy_furnace_formspec)
        meta:set_string("infotext", "Alloy Furnace")
        local inv = meta:get_inventory()
        inv:set_size("fuel", 1)
        inv:set_size("src", 1)
        inv:set_size("src2", 1)
        inv:set_size("dst", 4)
    end,
    can_dig = function(pos,player)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos);
        local inv = meta:get_inventory()
        if not (inv:is_empty("fuel") or inv:is_empty("dst") or inv:is_empty("src") or inv:is_empty("src2") )then
            return false
            end
        return true
    end,
})
 
minetest.register_node("technic:coal_alloy_furnace_active", {
    description = "Alloy Furnace",
    tiles = {"technic_coal_alloy_furnace_top.png", "technic_coal_alloy_furnace_bottom.png", "technic_coal_alloy_furnace_side.png",
        "technic_coal_alloy_furnace_side.png", "technic_coal_alloy_furnace_side.png", "technic_coal_alloy_furnace_front_active.png"},
    paramtype2 = "facedir",
    light_source = 8,
    drop = "technic:coal_alloy_furnace",
    groups = {cracky=2, not_in_creative_inventory=1},
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
    can_dig = function(pos,player)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos);
        local inv = meta:get_inventory()
        if not (inv:is_empty("fuel") or inv:is_empty("dst") or inv:is_empty("src") or inv:is_empty("src2") )then
            return false
            end
        return true
    end,
})
 
minetest.register_abm({
    nodenames = {"technic:coal_alloy_furnace","technic:coal_alloy_furnace_active"},
    interval = 1,
    chance = 1,
 
    action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos)
        for i, name in pairs({
                "fuel_totaltime",
                "fuel_time",
                "src_totaltime",
                "src_time"
        }) do
            if meta:get_string(name) == "" then
                meta:set_float(name, 0.0)
            end
        end
 
        local inv    = meta:get_inventory()
        local recipe = nil
 
        -- Get what to cook if anything
        local srcstack = inv:get_stack("src", 1)
        if srcstack then src_item1=srcstack:to_table() end
        
        local src2stack = inv:get_stack("src2", 1)
        if src2stack then src_item2=src2stack:to_table() end
        
        if src_item1 and src_item2 then
           recipe = technic.get_alloy_recipe(src_item1,src_item2)
        end
 
        local was_active = false
 
        if meta:get_float("fuel_time") < meta:get_float("fuel_totaltime") then
           was_active = true
           meta:set_float("fuel_time", meta:get_float("fuel_time") + 1)
           meta:set_float("src_time", meta:get_float("src_time") + 1)
           if recipe and meta:get_float("src_time") == 6 then
              -- check if there's room for output in "dst" list
              local dst_stack = { name=recipe.dst_name, count=recipe.dst_count}
              if inv:room_for_item("dst",dst_stack) then
             -- Take stuff from "src" list
             srcstack:take_item(recipe.src1_count)
             inv:set_stack("src", 1, srcstack)
             src2stack:take_item(recipe.src2_count)
             inv:set_stack("src2", 1, src2stack)
             -- Put result in "dst" list
             inv:add_item("dst",dst_stack)
              else
             print("Furnace inventory full!") -- Silly code...
              end
              meta:set_string("src_time", 0)
           end
        end
        
        if meta:get_float("fuel_time") < meta:get_float("fuel_totaltime") then
           local percent = math.floor(meta:get_float("fuel_time") /
                       meta:get_float("fuel_totaltime") * 100)
           meta:set_string("infotext","Furnace active: "..percent.."%")
           hacky_swap_node(pos,"technic:coal_alloy_furnace_active")
           meta:set_string("formspec",
                   "size[8,9]"..
                      "label[0,0;Electric Alloy Furnace]"..
                      "image[2,2;1,1;default_furnace_fire_bg.png^[lowpart:"..
                      (100-percent)..":default_furnace_fire_fg.png]"..
                   "list[current_name;fuel;2,3;1,1;]"..
                   "list[current_name;src;2,1;1,1;]"..
                   "list[current_name;src2;3,1;1,1;]"..
                   "list[current_name;dst;5,1;2,2;]"..
                   "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
           return
        end
 
        -- FIXME: Make this look more like the electrical version.
        -- This code refetches the recipe to see if it can be done again after the iteration
        srcstack = inv:get_stack("src", 1)
        if srcstack then src_item1=srcstack:to_table() end
        srcstack = inv:get_stack("src2", 1)
        if srcstack then src_item2=srcstack:to_table() end
        if src_item1 and src_item2 then
           recipe = technic.get_alloy_recipe(src_item1,src_item2)
        end
 
        if recipe==nil then
           if was_active then
              meta:set_string("infotext","Furnace is empty")
              hacky_swap_node(pos,"technic:coal_alloy_furnace")
              meta:set_string("formspec", coal_alloy_furnace_formspec)
           end
           return
        end
 
        -- Next take a hard look at the fuel situation
        local fuel = nil
        local fuellist = inv:get_list("fuel")
 
        if fuellist then
           fuel = minetest.get_craft_result({method = "fuel", width = 1, items = fuellist})
        end
 
        if fuel.time <= 0 then
           meta:set_string("infotext","Furnace out of fuel")
           hacky_swap_node(pos,"technic:coal_alloy_furnace")
           meta:set_string("formspec", coal_alloy_furnace_formspec)
           return
        end
 
        meta:set_string("fuel_totaltime", fuel.time)
        meta:set_string("fuel_time", 0)
 
        local stack = inv:get_stack("fuel", 1)
        stack:take_item()
        inv:set_stack("fuel", 1, stack)
         end,
     })