Zefram
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-- Solar panels are the building blocks of LV solar arrays
-- They can however also be used separately but with reduced efficiency due to the missing transformer.
-- Individual panels are less efficient than when the panels are combined into full arrays.
 
local S = technic.getter
 
minetest.register_node("technic:solar_panel", {
    tiles = {"technic_solar_panel_top.png",  "technic_solar_panel_bottom.png", "technic_solar_panel_side.png",
             "technic_solar_panel_side.png", "technic_solar_panel_side.png",   "technic_solar_panel_side.png"},
    groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2},
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
        description = S("Solar Panel"),
    active = false,
    drawtype = "nodebox",
    paramtype = "light",
    is_ground_content = true,    
    node_box = {
        type = "fixed",
        fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
    },
    on_construct = function(pos)
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        meta:set_int("LV_EU_supply", 0)
        meta:set_string("infotext", S("Solar Panel"))
    end,
})
 
minetest.register_craft({
    output = 'technic:solar_panel',
    recipe = {
        {'technic:doped_silicon_wafer', 'technic:doped_silicon_wafer', 'technic:doped_silicon_wafer'},
        {'technic:wrought_iron_ingot',  'technic:lv_cable0',           'technic:wrought_iron_ingot'},
 
    }
})
 
minetest.register_abm({
    nodenames = {"technic:solar_panel"},
    interval   = 1,
    chance     = 1,
    action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
        -- The action here is to make the solar panel prodice power
        -- Power is dependent on the light level and the height above ground
        -- 130m and above is optimal as it would be above cloud level.
        -- Height gives 1/4 of the effect, light 3/4. Max. effect is 26EU.
        -- There are many ways to cheat by using other light sources like lamps.
        -- As there is no way to determine if light is sunlight that is just a shame.
        -- To take care of some of it solar panels do not work outside daylight hours or if
        -- built below -10m
        local pos1 = {x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z}
        local machine_name = S("Solar Panel")
 
        local light = minetest.get_node_light(pos1, nil)
        local time_of_day = minetest.get_timeofday()
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        if light == nil then light = 0 end
        -- turn on panel only during day time and if sufficient light
                -- I know this is counter intuitive when cheating by using other light sources underground.
        if light >= 12 and time_of_day >= 0.24 and time_of_day <= 0.76 and pos.y > -10 then
            local charge_to_give = math.floor((light + pos1.y) * 3)
            charge_to_give = math.max(charge_to_give, 0)
            charge_to_give = math.min(charge_to_give, 200)
            meta:set_string("infotext", S("%s Active"):format(machine_name).." ("..charge_to_give.."EU)")
            meta:set_int("LV_EU_supply", charge_to_give)
        else
            meta:set_string("infotext", S("%s Idle"):format(machine_name))
            meta:set_int("LV_EU_supply", 0)
        end
    end,
}) 
 
technic.register_machine("LV", "technic:solar_panel", technic.producer)