ShadowNinja
2013-07-11 5d470cd753efe8f4640099165a7bfc0c6e181c35
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-- The medium voltage solar array is an assembly of low voltage arrays.
-- The assembly can deliver medium voltage levels and is a 10% less efficient
-- compared to 5 individual low voltage arrays due to losses in the transformer.
-- However medium voltage is supplied.
-- Solar arrays are not able to store large amounts of energy.
-- The MV arrays are used to make high voltage arrays.
minetest.register_node("technic:solar_array_mv", {
    tiles = {"technic_mv_solar_array_top.png", "technic_mv_solar_array_bottom.png", "technic_mv_solar_array_side.png",
         "technic_mv_solar_array_side.png", "technic_mv_solar_array_side.png", "technic_mv_solar_array_side.png"},
    groups = {snappy=2,choppy=2,oddly_breakable_by_hand=2},
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
        description="MV Solar Array",
    active = false,
    drawtype = "nodebox",
    paramtype = "light",
    is_ground_content = true,    
    node_box = {
            type = "fixed",
            fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
        },
        selection_box = {
            type = "fixed",
            fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
        },
    on_construct = function(pos)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos)
        meta:set_float("technic_mv_power_machine", 1)
        meta:set_int("MV_EU_supply", 0)
        meta:set_string("infotext", "MV Solar Array")
    end,
})
 
minetest.register_craft(
   {
      output = 'technic:solar_array_mv 1',
      recipe = {
     {'technic:solar_array_lv', 'technic:solar_array_lv','technic:solar_array_lv'},
     {'technic:solar_array_lv', 'technic:mv_transformer','technic:solar_array_lv'},
     {'default:steel_ingot',    'technic:mv_cable',      'default:steel_ingot'},
      }
})
 
minetest.register_abm(
   {nodenames = {"technic:solar_array_mv"},
    interval   = 1,
    chance     = 1,
    action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
        -- The action here is to make the solar array produce power
        -- Power is dependent on the light level and the height above ground
        -- 130m and above is optimal as it would be above cloud level.
        -- Height gives 1/4 of the effect, light 3/4. Max. effect is 720EU for the array.
        -- There are many ways to cheat by using other light sources like lamps.
        -- As there is no way to determine if light is sunlight that is just a shame.
        -- To take care of some of it solar panels do not work outside daylight hours or if
        -- built below -10m
        local pos1={}
        pos1.y=pos.y+1
        pos1.x=pos.x
        pos1.z=pos.z
 
        local light = minetest.env:get_node_light(pos1, nil)
        local time_of_day = minetest.env:get_timeofday()
        local meta = minetest.env:get_meta(pos)
        if light == nil then light = 0 end
        -- turn on array only during day time and if sufficient light
        -- I know this is counter intuitive when cheating by using other light sources.
        if light >= 12 and time_of_day>=0.24 and time_of_day<=0.76 and pos.y > -10 then
           local charge_to_give = math.floor(light*(light*2.4+pos1.y/130*12))
           if charge_to_give<0   then charge_to_give=0 end
           if charge_to_give>160 then charge_to_give=160 end
           meta:set_string("infotext", "Solar Array is active ("..charge_to_give.."EU)")
           --            meta:set_float("active",1)
           meta:set_int("MV_EU_supply", charge_to_give)
        else
           meta:set_string("infotext", "Solar Array is inactive");
           meta:set_int("MV_EU_supply", 0)
        end
         end,
 }) 
 
technic.register_MV_machine ("technic:solar_array_mv","PR")