Vanessa Dannenberg
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-- Solar panels are the building blocks of LV solar arrays
-- They can however also be used separately but with reduced efficiency due to the missing transformer.
-- Individual panels are less efficient than when the panels are combined into full arrays.
 
local S = technic.getter
 
 
minetest.register_craft({
    output = 'technic:solar_panel',
    recipe = {
        {'technic:doped_silicon_wafer', 'technic:doped_silicon_wafer', 'technic:doped_silicon_wafer'},
        {'basic_materials:silver_wire',    'technic:lv_cable',            'mesecons_materials:glue'},
    },
    replacements = { {"basic_materials:silver_wire", "basic_materials:empty_spool"}, },
})
 
 
local run = function(pos, node)
    -- The action here is to make the solar panel prodice power
    -- Power is dependent on the light level and the height above ground
    -- There are many ways to cheat by using other light sources like lamps.
    -- As there is no way to determine if light is sunlight that is just a shame.
    -- To take care of some of it solar panels do not work outside daylight hours or if
    -- built below 0m
    local pos1 = {x=pos.x, y=pos.y+1, z=pos.z}
    local machine_name = S("Small Solar %s Generator"):format("LV")
 
    local light = minetest.get_node_light(pos1, nil)
    local time_of_day = minetest.get_timeofday()
    local meta = minetest.get_meta(pos)
    if light == nil then light = 0 end
    -- turn on panel only during day time and if sufficient light
        -- I know this is counter intuitive when cheating by using other light sources underground.
    if light >= 12 and time_of_day >= 0.24 and time_of_day <= 0.76 and pos.y > -10 then
        local charge_to_give = math.floor((light + pos1.y) * 3)
        charge_to_give = math.max(charge_to_give, 0)
        charge_to_give = math.min(charge_to_give, 200)
        meta:set_string("infotext", S("@1 Active (@2)", machine_name,
            technic.EU_string(charge_to_give)))
        meta:set_int("LV_EU_supply", charge_to_give)
    else
        meta:set_string("infotext", S("%s Idle"):format(machine_name))
        meta:set_int("LV_EU_supply", 0)
    end
end
 
minetest.register_node("technic:solar_panel", {
    tiles = {"technic_solar_panel_top.png",  "technic_solar_panel_bottom.png", "technic_solar_panel_side.png",
             "technic_solar_panel_side.png", "technic_solar_panel_side.png",   "technic_solar_panel_side.png"},
    groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2,
        technic_machine=1, technic_lv=1},
    connect_sides = {"bottom"},
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
        description = S("Small Solar %s Generator"):format("LV"),
    active = false,
    drawtype = "nodebox",
    paramtype = "light",
    is_ground_content = true,
    node_box = {
        type = "fixed",
        fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
    },
    on_construct = function(pos)
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        meta:set_int("LV_EU_supply", 0)
        meta:set_string("infotext", S("Small Solar %s Generator"):format("LV"))
    end,
    technic_run = run,
})
 
technic.register_machine("LV", "technic:solar_panel", technic.producer)