Vanessa Dannenberg
2018-10-31 44cb8df048e09b64214f59db73a3fd23cfe12e77
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
-- A geothermal EU generator
-- Using hot lava and water this device can create energy from steam
-- The machine is only producing LV EUs and can thus not drive more advanced equipment
-- The output is a little more than the coal burning generator (max 300EUs)
 
minetest.register_alias("geothermal", "technic:geothermal")
 
local S = technic.getter
 
minetest.register_craft({
    output = 'technic:geothermal',
    recipe = {
        {'technic:granite',          'default:diamond',        'technic:granite'},
        {'basic_materials:copper_wire', 'technic:machine_casing', 'basic_materials:copper_wire'},
        {'technic:granite',          'technic:lv_cable',       'technic:granite'},
    },
    replacements = {
        {"basic_materials:copper_wire", "basic_materials:empty_spool"},
        {"basic_materials:copper_wire", "basic_materials:empty_spool"}
    },
})
 
minetest.register_craftitem("technic:geothermal", {
    description = S("Geothermal %s Generator"):format("LV"),
}) 
 
local check_node_around = function(pos)
    local node = minetest.get_node(pos)
    if node.name == "default:water_source" or node.name == "default:water_flowing" then return 1 end
    if node.name == "default:lava_source"  or node.name == "default:lava_flowing"  then return 2 end    
    return 0
end
 
local run = function(pos, node)
    local meta             = minetest.get_meta(pos)
    local water_nodes      = 0
    local lava_nodes       = 0
    local production_level = 0
    local eu_supply        = 0
 
    -- Correct positioning is water on one side and lava on the other.
    -- The two cannot be adjacent because the lava the turns into obsidian or rock.
    -- To get to 100% production stack the water and lava one extra block down as well:
    --    WGL (W=Water, L=Lava, G=the generator, |=an LV cable)
    --    W|L
 
    local positions = {
        {x=pos.x+1, y=pos.y,   z=pos.z},
        {x=pos.x+1, y=pos.y-1, z=pos.z},
        {x=pos.x-1, y=pos.y,   z=pos.z},
        {x=pos.x-1, y=pos.y-1, z=pos.z},
        {x=pos.x,   y=pos.y,   z=pos.z+1},
        {x=pos.x,   y=pos.y-1, z=pos.z+1},
        {x=pos.x,   y=pos.y,   z=pos.z-1},
        {x=pos.x,   y=pos.y-1, z=pos.z-1},
    }
    for _, p in pairs(positions) do
        local check = check_node_around(p)
        if check == 1 then water_nodes = water_nodes + 1 end
        if check == 2 then lava_nodes  = lava_nodes  + 1 end
    end
 
    if water_nodes == 1 and lava_nodes == 1 then production_level =  25; eu_supply = 50 end
    if water_nodes == 2 and lava_nodes == 1 then production_level =  50; eu_supply = 100 end
    if water_nodes == 1 and lava_nodes == 2 then production_level =  75; eu_supply = 200 end
    if water_nodes == 2 and lava_nodes == 2 then production_level = 100; eu_supply = 300 end
 
    if production_level > 0 then
        meta:set_int("LV_EU_supply", eu_supply)
    end
 
    meta:set_string("infotext",
        S("Geothermal %s Generator"):format("LV").." ("..production_level.."%)")
 
    if production_level > 0 and minetest.get_node(pos).name == "technic:geothermal" then
        technic.swap_node (pos, "technic:geothermal_active")
        return
    end
    if production_level == 0 then
        technic.swap_node(pos, "technic:geothermal")
        meta:set_int("LV_EU_supply", 0)
    end
end
 
minetest.register_node("technic:geothermal", {
    description = S("Geothermal %s Generator"):format("LV"),
    tiles = {"technic_geothermal_top.png", "technic_machine_bottom.png", "technic_geothermal_side.png",
             "technic_geothermal_side.png", "technic_geothermal_side.png", "technic_geothermal_side.png"},
    groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2,
        technic_machine=1, technic_lv=1},
    paramtype2 = "facedir",
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
    on_construct = function(pos)
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        meta:set_string("infotext", S("Geothermal %s Generator"):format("LV"))
        meta:set_int("LV_EU_supply", 0)
    end,
    technic_run = run,
})
 
minetest.register_node("technic:geothermal_active", {
    description = S("Geothermal %s Generator"):format("LV"),
    tiles = {"technic_geothermal_top_active.png", "technic_machine_bottom.png", "technic_geothermal_side.png",
             "technic_geothermal_side.png", "technic_geothermal_side.png", "technic_geothermal_side.png"},
    paramtype2 = "facedir",
    groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2,
        technic_machine=1, technic_lv=1, not_in_creative_inventory=1},
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
    drop = "technic:geothermal",
    technic_run = run,
})
 
technic.register_machine("LV", "technic:geothermal",        technic.producer)
technic.register_machine("LV", "technic:geothermal_active", technic.producer)