Tim
2015-02-05 41a10a86d5d2257778b2e422b8a560ed8ea2cbba
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
local S = rawget(_G, "intllib") and intllib.Getter() or function(s) return s end
 
local chest_mark_colors = {
    {"black", S("Black")},
    {"blue", S("Blue")},
    {"brown", S("Brown")},
    {"cyan", S("Cyan")},
    {"dark_green", S("Dark Green")},
    {"dark_grey", S("Dark Grey")},
    {"green", S("Green")},
    {"grey", S("Grey")},
    {"magenta", S("Magenta")},
    {"orange", S("Orange")},
    {"pink", S("Pink")},
    {"red", S("Red")},
    {"violet", S("Violet")},
    {"white", S("White")},
    {"yellow", S("Yellow")},
}
 
 
local function colorid_to_postfix(id)
    return chest_mark_colors[id] and "_"..chest_mark_colors[id][1] or ""
end
 
 
local function get_color_buttons(coleft, lotop)
    local buttons_string = ""
    for y = 0, 3 do
        for x = 0, 3 do
            local file_name = "technic_colorbutton"..(y * 4 + x)..".png"
            buttons_string = buttons_string.."image_button["
                ..(coleft + 0.1 + x * 0.7)..","..(lotop + 0.1 + y * 0.7)
                ..";0.8,0.8;"..file_name..";color_button"
                ..(y * 4 + x + 1)..";]"
        end
    end
    return buttons_string
end
 
 
local function check_color_buttons(pos, meta, chest_name, fields)
    for i = 1, 16 do
        if fields["color_button"..i] then
            local node = minetest.get_node(pos)
            node.name = chest_name..colorid_to_postfix(i)
            minetest.swap_node(pos, node)
            meta:set_string("color", i)
            return
        end
    end
end
 
local function set_formspec(pos, data, page)
    local meta = minetest.get_meta(pos)
    local node = minetest.get_node(pos)
    local formspec = data.base_formspec
    if data.autosort then
        local status = meta:get_int("autosort")
        formspec = formspec.."button["..(data.hileft+2)..","..(data.height+1.1)..";3,0.8;autosort_to_"..(1-status)..";"..S("Auto-sort is %s"):format(status == 1 and S("On") or S("Off")).."]"
    end
    if data.infotext then
        local formspec_infotext = minetest.formspec_escape(meta:get_string("infotext"))
        if page == "main" then
            formspec = formspec.."image_button["..(data.hileft+2.1)..",0.1;0.8,0.8;"
                    .."technic_pencil_icon.png;edit_infotext;]"
                    .."label["..(data.hileft+3)..",0;"..formspec_infotext.."]"
        elseif page == "edit_infotext" then
            formspec = formspec.."image_button["..(data.hileft+2.1)..",0.1;0.8,0.8;"
                    .."technic_checkmark_icon.png;save_infotext;]"
                    .."field["..(data.hileft+3.3)..",0.2;4.8,1;"
                    .."infotext_box;"..S("Edit chest description:")..";"
                    ..formspec_infotext.."]"
        end
    end
    if data.color then
        local colorID = meta:get_int("color")
        local colorName
        if chest_mark_colors[colorID] then
            colorName = chest_mark_colors[colorID][2]
        else
            colorName = S("None")
        end
        formspec = formspec.."label["..(data.coleft+0.2)..","..(data.lotop+3)..";"..S("Color Filter: %s"):format(colorName).."]"
    end
    meta:set_string("formspec", formspec)
end
 
local function sort_inventory(inv)
    local inlist = inv:get_list("main")
    local typecnt = {}
    local typekeys = {}
    for _, st in ipairs(inlist) do
        if not st:is_empty() then
            local n = st:get_name()
            local w = st:get_wear()
            local m = st:get_metadata()
            local k = string.format("%s %05d %s", n, w, m)
            if not typecnt[k] then
                typecnt[k] = {
                    name = n,
                    wear = w,
                    metadata = m,
                    stack_max = st:get_stack_max(),
                    count = 0,
                }
                table.insert(typekeys, k)
            end
            typecnt[k].count = typecnt[k].count + st:get_count()
        end
    end
    table.sort(typekeys)
    local outlist = {}
    for _, k in ipairs(typekeys) do
        local tc = typecnt[k]
        while tc.count > 0 do
            local c = math.min(tc.count, tc.stack_max)
            table.insert(outlist, ItemStack({
                name = tc.name,
                wear = tc.wear,
                metadata = tc.metadata,
                count = c,
            }))
            tc.count = tc.count - c
        end
    end
    if #outlist > #inlist then return end
    while #outlist < #inlist do
        table.insert(outlist, ItemStack(nil))
    end
    inv:set_list("main", outlist)
end
 
local function get_receive_fields(name, data)
    local lname = name:lower()
    return function(pos, formname, fields, sender)
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        local page = "main"
        if fields.sort or (data.autosort and fields.quit and meta:get_int("autosort") == 1) then
            sort_inventory(meta:get_inventory())
        end
        if fields.edit_infotext then
            page = "edit_infotext"
        end
        if fields.autosort_to_1 then meta:set_int("autosort", 1) end
        if fields.autosort_to_0 then meta:set_int("autosort", 0) end
        if fields.infotext_box then
            meta:set_string("infotext", fields.infotext_box)
        end
        if data.color then
            -- This sets the node
            local nn = "technic:"..lname..(data.locked and "_locked" or "").."_chest"
            check_color_buttons(pos, meta, nn, fields)
        end
        meta:get_inventory():set_size("main", data.width * data.height)
        set_formspec(pos, data, page)
    end
end
 
 
function technic.chests:definition(name, data)
    local lname = name:lower()
    name = S(name)
    local d = {}
    for k, v in pairs(data) do d[k] = v end
    data = d
 
    data.lowidth = 8
    data.ovwidth = math.max(data.lowidth, data.width)
    data.hileft = (data.ovwidth - data.width) / 2
    data.loleft = (data.ovwidth - data.lowidth) / 2
    if data.color then
        if data.lowidth + 3 <= data.ovwidth then
            data.coleft = data.ovwidth - 3
            if data.loleft + data.lowidth > data.coleft then
                data.loleft = data.coleft - data.lowidth
            end
        else
            data.loleft = 0
            data.coleft = data.lowidth
            data.ovwidth = data.lowidth + 3
        end
    end
    data.lotop = data.height + 2
    data.ovheight = data.lotop + 4
 
    local locked_after_place = nil
    local front = {"technic_"..lname.."_chest_front.png"}
    data.base_formspec = "size["..data.ovwidth..","..data.ovheight.."]"..
            "label[0,0;"..S("%s Chest"):format(name).."]"..
            "list[context;main;"..data.hileft..",1;"..data.width..","..data.height..";]"..
            "list[current_player;main;"..data.loleft..","..data.lotop..";8,4;]"..
            "background[-0.19,-0.25;"..(data.ovwidth+0.4)..","..(data.ovheight+0.75)..";technic_form_bg.png]"..
            "background["..data.hileft..",1;"..data.width..","..data.height..";technic_"..lname.."_chest_inventory.png]"..
            "background["..data.loleft..","..data.lotop..";8,4;technic_main_inventory.png]"
    if data.sort then
        data.base_formspec = data.base_formspec.."button["..data.hileft..","..(data.height+1.1)..";1,0.8;sort;"..S("Sort").."]"
    end
    if data.color then
        data.base_formspec = data.base_formspec..get_color_buttons(data.coleft, data.lotop)
    end
 
    if data.locked then
        locked_after_place = function(pos, placer)
            local meta = minetest.get_meta(pos)
            meta:set_string("owner", placer:get_player_name() or "")
            meta:set_string("infotext",
                    S("%s Locked Chest (owned by %s)")
                    :format(name, meta:get_string("owner")))
        end
        table.insert(front, "technic_"..lname.."_chest_lock_overlay.png")
    end
 
    local desc
    if data.locked then
        desc = S("%s Locked Chest"):format(name)
    else
        desc = S("%s Chest"):format(name)
    end
 
    local def = {
        description = desc,
        tiles = {"technic_"..lname.."_chest_top.png", "technic_"..lname.."_chest_top.png",
            "technic_"..lname.."_chest_side.png", "technic_"..lname.."_chest_side.png",
            "technic_"..lname.."_chest_side.png", table.concat(front, "^")},
        paramtype2 = "facedir",
        groups = self.groups,
        tube = self.tube,
        legacy_facedir_simple = true,
        sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
        after_place_node = locked_after_place,
        on_construct = function(pos)
            local meta = minetest.get_meta(pos)
            meta:set_string("infotext", S("%s Chest"):format(name))
            set_formspec(pos, data, "main")
            local inv = meta:get_inventory()
            inv:set_size("main", data.width * data.height)
        end,
        can_dig = self.can_dig,
        on_receive_fields = get_receive_fields(name, data),
        on_metadata_inventory_move = self.on_inv_move,
        on_metadata_inventory_put = self.on_inv_put,
        on_metadata_inventory_take = self.on_inv_take,
    }
    if data.locked then
        def.allow_metadata_inventory_move = self.inv_move
        def.allow_metadata_inventory_put = self.inv_put
        def.allow_metadata_inventory_take = self.inv_take
    end
    return def
end
 
function technic.chests:register(name, data)
    local def = technic.chests:definition(name, data)
 
    local nn = "technic:"..name:lower()..(data.locked and "_locked" or "").."_chest"
    minetest.register_node(":"..nn, def)
 
    if data.color then
        local mk_front
        if string.find(def.tiles[6], "%^") then
            mk_front = function (overlay) return def.tiles[6]:gsub("%^", "^"..overlay.."^") end
        else
            mk_front = function (overlay) return def.tiles[6].."^"..overlay end
        end
        for i = 1, 15 do
            local postfix = colorid_to_postfix(i)
            local colordef = {}
            for k, v in pairs(def) do
                colordef[k] = v
            end
            colordef.drop = nn
            colordef.groups = self.groups_noinv
            colordef.tiles = { def.tiles[1], def.tiles[2], def.tiles[3], def.tiles[4], def.tiles[5], mk_front("technic_chest_overlay"..postfix..".png") }
            minetest.register_node(":"..nn..postfix, colordef)
        end
    end
 
end