hdastwb
2013-07-24 2d7f750d9a734e2c84cc1ee14746a4ee2f8757e6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
technic.compressor_recipes ={}
 
technic.register_compressor_recipe = function(src, src_count, dst, dst_count)
    technic.compressor_recipes[src] = {src_count = src_count, dst_name = dst, dst_count = dst_count}
    if unified_inventory then
        unified_inventory.register_craft(
        {
            type = "compressing",
            output = dst.." "..dst_count,
            items = {src.." "..src_count},
            width = 0,
        })
    end
end
 
technic.get_compressor_recipe = function(item)
    if technic.compressor_recipes[item.name] and 
       item.count >= technic.compressor_recipes[item.name].src_count then
        return technic.compressor_recipes[item.name]
    else
        return nil
    end
end
 
technic.register_compressor_recipe("default:snowblock",        1,    "default:ice",        1)
technic.register_compressor_recipe("default:sand",        1,    "default:sandstone",    1)
technic.register_compressor_recipe("default:desert_sand",    1,    "default:desert_stone",    1)
technic.register_compressor_recipe("technic:mixed_metal_ingot",    1,    "technic:composite_plate",    1)
technic.register_compressor_recipe("default:copper_ingot",    5,    "technic:copper_plate",    1)
technic.register_compressor_recipe("technic:coal_dust",        4,    "technic:graphite",    1)
technic.register_compressor_recipe("technic:carbon_cloth",    1,    "technic:carbon_plate",    1)
 
 
minetest.register_alias("compressor", "technic:compressor")
minetest.register_craft({
    output = 'technic:compressor',
    recipe = {
        {'default:stone',    'default:stone',    'default:stone'},
        {'mesecons:piston',    'technic:motor',    'mesecons:piston'},
        {'default:stone',    'technic:lv_cable',    'default:stone'},
    }
})
 
minetest.register_craftitem("technic:compressor", {
    description = "Compressor",
    stack_max = 99,
})
 
local compressor_formspec =
    "invsize[8,9;]"..
    "label[0,0;Compressor]"..
    "list[current_name;src;3,1;1,1;]"..
    "list[current_name;dst;5,1;2,2;]"..
    "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
 
minetest.register_node("technic:compressor", {
    description = "Compressor",
    tiles = {"technic_compressor_top.png", "technic_compressor_bottom.png", "technic_compressor_side.png",
           "technic_compressor_side.png", "technic_compressor_back.png", "technic_compressor_front.png"},
    paramtype2 = "facedir",
    groups = {cracky=2},
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
    on_construct = function(pos)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos)
        meta:set_string("infotext", "Compressor")
        meta:set_float("technic_power_machine", 1)
        meta:set_string("formspec", compressor_formspec)
        local inv = meta:get_inventory()
        inv:set_size("src", 1)
        inv:set_size("dst", 4)
    end,
    can_dig = function(pos,player)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos);
        local inv = meta:get_inventory()
        if not inv:is_empty("src") or not inv:is_empty("dst") then
            minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
            return false
        else
            return true
        end
    end,
})
 
minetest.register_node("technic:compressor_active", {
    description = "Compressor",
    tiles = {"technic_compressor_top.png", "technic_compressor_bottom.png", "technic_compressor_side.png",
           "technic_compressor_side.png", "technic_compressor_back.png", "technic_compressor_front_active.png"},
    paramtype2 = "facedir",
    groups = {cracky=2,not_in_creative_inventory=1},
    legacy_facedir_simple = true,
    sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
    can_dig = function(pos,player)
        local meta = minetest.env:get_meta(pos);
        local inv = meta:get_inventory()
        if not inv:is_empty("src") or not inv:is_empty("dst") then
            minetest.chat_send_player(player:get_player_name(), "Machine cannot be removed because it is not empty");
            return false
        else
            return true
        end
    end,
})
 
minetest.register_abm({
    nodenames = {"technic:compressor","technic:compressor_active"},
    interval = 1,
    chance   = 1,
    action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
        -- Run a machine through its states. Takes the same arguments as the ABM action
        -- and adds the machine's states and any extra data which is needed by the machine.
        -- A machine is characterized by running through a set number of states (usually 2:
        -- Idle and active) in some order. A state decides when to move to the next one
        -- and the machine only changes state if it is powered correctly.
        -- The machine will automatically shut down if disconnected from power in some fashion.
        local meta         = minetest.env:get_meta(pos)
        local eu_input     = meta:get_int("LV_EU_input")
        local state        = meta:get_int("state")
        local next_state   = state
 
        -- Machine information
        local machine_name         = "Compressor"
        local machine_node         = "technic:compressor"
        local machine_state_demand = { 50, 300 }
 
         -- Setup meta data if it does not exist. state is used as an indicator of this
        if state == 0 then
            meta:set_int("state", 1)
            meta:set_int("LV_EU_demand", machine_state_demand[1])
            meta:set_int("LV_EU_input", 0)
            return
        end
 
        -- Power off automatically if no longer connected to a switching station
        technic.switching_station_timeout_count(pos, "LV")
 
        -- State machine
        if eu_input == 0 then
            -- unpowered - go idle
            hacky_swap_node(pos, machine_node)
            meta:set_string("infotext", machine_name.." Unpowered")
            next_state = 1
        elseif eu_input == machine_state_demand[state] then
            -- Powered - do the state specific actions
                
            local inv    = meta:get_inventory()
            local empty  = inv:is_empty("src")
            local srcstack  = inv:get_stack("src", 1)
            local src_item = nil
            local recipe = nil
            local result = nil
 
            if srcstack then
                src_item = srcstack:to_table()
            end
            if src_item then
                recipe = technic.get_compressor_recipe(src_item)
            end
            if recipe then
                result = {name=recipe.dst_name, count=recipe.dst_count}
            end 
 
            if state == 1 then
                hacky_swap_node(pos, machine_node)
                meta:set_string("infotext", machine_name.." Idle")
 
                if not empty and result and inv:room_for_item("dst",result) then
                    meta:set_int("src_time", 0)
                    next_state = 2
                end
            elseif state == 2 then
                hacky_swap_node(pos, machine_node.."_active")
                meta:set_string("infotext", machine_name.." Active")
 
                if empty then
                    next_state = 1
                else
                    meta:set_int("src_time", meta:get_int("src_time") + 1)
                    if meta:get_int("src_time") == 4 then 
                        -- 4 ticks per output
                        -- check if there's room for output in "dst" list
 
                        meta:set_int("src_time", 0)
                        if recipe and inv:room_for_item("dst",result) then
                            -- take stuff from "src" list
                            srcstack:take_item(recipe.src_count)
                            inv:set_stack("src", 1, srcstack)
                            -- Put result in "dst" list
                            inv:add_item("dst", result)
                        else
                            -- all full: go idle
                            next_state = 1
                        end
                    end
                end
            end
        end
        -- Change state?
        if next_state ~= state then
            meta:set_int("LV_EU_demand", machine_state_demand[next_state])
            meta:set_int("state", next_state)
        end
    end
})
 
technic.register_LV_machine ("technic:compressor","RE")
technic.register_LV_machine ("technic:compressor_active","RE")