Thomas--S
2018-07-16 0fcc7a14c2d60e22d41b66b9008119171aff1681
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
 
local S = technic.getter
 
local function deploy_node(inv, slot_name, pos, node, machine_node)
    if node.param2 > 3 then return end
    if node.name ~= "air" then
        if node.name == "ignore" or
           node.name == "default:lava_source" or
           node.name == "default:lava_flowing" or
           node.name == "default:water_source" or
           node.name == "default:water_flowing" then
            return
        end
        local drops = minetest.get_node_drops(node.name, "")
        local remove_to = false
        for i, item in ipairs(drops) do
            if not inv:room_for_item(slot_name, item) then
                remove_to = i - 1
                break
            end
            inv:add_item(slot_name, item)
        end
        if remove_to then
            for i = 1, remove_to do
                inv:remove_item(slot_name, drops[i])
            end
        else
            minetest.remove_node(pos)
        end
        return
    end
    if not inv:is_empty(slot_name) then
        local stack = inv:get_list(slot_name)[1]
        local def = stack:get_definition()
        if def.type == "node" then
            minetest.set_node(pos, {
                name = stack:get_name(),
                param2 = machine_node.param2
            })
            stack:take_item()
            inv:set_stack(slot_name, 1, stack)
        elseif def.type == "craft" then
            if def.on_place then
                -- Use pcall to avoid nil placer errors.
                -- TODO: Do without pcall.
                local ok, stk = pcall(def.on_place, stack, nil, {
                    -- Fake pointed_thing
                    type = "node",
                    above = pos,
                    under = {x=pos.x, y=pos.y-1, z=pos.z},
                })
                if ok then
                    inv:set_stack(slot_name, 1, stk or stack)
                    return
                end
            end
            minetest.item_place_object(stack, nil, {
                -- Fake pointed_thing
                type = "node",
                above = pos,
                under = pos,
            })
            inv:set_stack(slot_name, 1, nil)
        end
    end
end
 
minetest.register_craft({
    type = "shapeless",
    output = 'technic:constructor_mk1_off 1',
    recipe = {'technic:nodebreaker_off', 'technic:deployer_off'},
 
})
minetest.register_craft({
    type = "shapeless",
    output = 'technic:constructor_mk2_off 1',
    recipe = {'technic:constructor_mk1_off', 'technic:constructor_mk1_off'},
 
})
 
minetest.register_craft({
    type = "shapeless",
    output = 'technic:constructor_mk3_off 1',
    recipe = {'technic:constructor_mk2_off', 'technic:constructor_mk2_off'},
 
})
 
local function make_on(mark, length)
    return function(pos, node)
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        local inv = meta:get_inventory()
        local dir = vector.new()
        if node.param2 == 3 then dir.x = 1 end
        if node.param2 == 2 then dir.z = 1 end
        if node.param2 == 1 then dir.x = -1 end
        if node.param2 == 0 then dir.z = -1 end
 
        local place_pos = vector.new(pos)
 
        if node.name == "technic:constructor_mk"..mark.."_off" then
            technic.swap_node(pos, "technic:constructor_mk"..mark.."_on")
            minetest.check_for_falling(pos)
            for i = 1, length do
                place_pos = vector.add(place_pos, dir)
                local place_node = minetest.get_node(place_pos)
                deploy_node(inv, "slot"..i, place_pos, place_node, node)
            end
        end
    end
end
 
local function make_off(mark)
    return function(pos, node)
        if node.name == "technic:constructor_mk"..mark.."_on" then
            technic.swap_node(pos,"technic:constructor_mk"..mark.."_off")
            minetest.check_for_falling(pos)
        end
    end
end
 
 
local function make_constructor(mark, length)
    minetest.register_node("technic:constructor_mk"..mark.."_off", {
        description = S("Constructor Mk%d"):format(mark),
        tiles = {"technic_constructor_mk"..mark.."_top_off.png",
            "technic_constructor_mk"..mark.."_bottom_off.png",
            "technic_constructor_mk"..mark.."_side2_off.png",
            "technic_constructor_mk"..mark.."_side1_off.png",
            "technic_constructor_back.png",
            "technic_constructor_front_off.png"},
        paramtype2 = "facedir",
        groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2, mesecon = 2},
        mesecons = {effector = {action_on = make_on(mark, length)}},
        sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
        on_construct = function(pos)
            local meta = minetest.get_meta(pos)
            local formspec = "size[8,9;]"..
                "label[0,0;"..S("Constructor Mk%d"):format(mark).."]"..
                "list[current_player;main;0,5;8,4;]"
            for i = 1, length do
                formspec = formspec
                    .."label[5,"..(i - 1)..";"..S("Slot %d"):format(i).."]"
                    .."list[current_name;slot"..i
                        ..";6,"..(i - 1)..";1,1;]"
            end
            meta:set_string("formspec", formspec)
            meta:set_string("infotext", S("Constructor Mk%d"):format(mark))
            local inv = meta:get_inventory()
            for i = 1, length do
                inv:set_size("slot"..i, 1)
            end
        end,
        can_dig = function(pos, player)
            local meta = minetest.get_meta(pos)
            local inv = meta:get_inventory()
            for i = 1, length do
                if not inv:is_empty("slot"..i) then
                    return false
                end
            end
            return true
        end,
        allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
        allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
        allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
        on_rotate = screwdriver.rotate_simple
    })
 
    minetest.register_node("technic:constructor_mk"..mark.."_on", {
        tiles = {"technic_constructor_mk"..mark.."_top_on.png",
            "technic_constructor_mk"..mark.."_bottom_on.png",
            "technic_constructor_mk"..mark.."_side2_on.png",
            "technic_constructor_mk"..mark.."_side1_on.png",
            "technic_constructor_back.png",
            "technic_constructor_front_on.png"},
        paramtype2 = "facedir",
        drop = "technic:constructor_mk"..mark.."_off",
        groups = {snappy=2, choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2,
            mesecon=2, not_in_creative_inventory=1},
        mesecons= {effector = {action_off = make_off(mark)}},
        sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
        allow_metadata_inventory_put = technic.machine_inventory_put,
        allow_metadata_inventory_take = technic.machine_inventory_take,
        allow_metadata_inventory_move = technic.machine_inventory_move,
        on_rotate = false
    })
end
 
make_constructor(1, 1)
make_constructor(2, 2)
make_constructor(3, 4)